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by FSM-Chefkoch
Tue Jan 04, 2022 10:45 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Spinnery Area Crashing the Game on Haut Beyleron
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Re: Spinnery Area Crashing the Game on Haut Beyleron

I got this crash moments ago on the Haute Map und Yesterday on Erlengrat.
Random Maps and situations..very strange
by FSM-Chefkoch
Sat Dec 18, 2021 10:45 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: [Bug] Elho Scorpio 550 Helferproblem
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Re: [Bug] Elho Scorpio 550 Helferproblem

Hab ich versucht, ich kann da nicht schreiben, deswegen ja hier ;)
Wenn ich auf "Fehlermeldungen / Bugreports" klicke, kommt eine Login Seite, die aber meine Zugangsdaten nicht akzeptiert.
by FSM-Chefkoch
Sat Dec 18, 2021 1:04 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: [Bug] Elho Scorpio 550 Helferproblem
Replies: 4
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[Bug] Elho Scorpio 550 Helferproblem

Moin, der Helfer stoppt nicht, wenn der Elho Scorpio 550 Steinsammler voll ist. Dadurch geht einem eine Menge Geld/Steine verloren. Zudem dreht der Helfer, nachdem man den Tank entleert und auf dem Feld wieder neu angesetzt hat, am Feldende immer in die Richtung, wo keine Steine mehr liegen! Es wirk...
by FSM-Chefkoch
Wed Aug 11, 2021 12:29 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS19] Minibrunn 2.5.0.0 Support- und Diskussionsthread
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Re: [LS19] Minibrunn 2.5.0.0 Support- und Diskussionsthread

Joa alles gut, ich spiele zwar am PC aber auch nur mit Gamepad. Zur Not kann ich mir die Früchte auch selbst einbauen, hab nur mit der grle Datei dann immer so meine Probleme bzw. mit den Channels ;) Ich warte geduldig auf das Update, kein Problem. Ich hatte erst die Ravensberg Map, aber da habe ich...
by FSM-Chefkoch
Wed Aug 11, 2021 11:37 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS19] Minibrunn 2.5.0.0 Support- und Diskussionsthread
Replies: 574
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Re: [LS19] Minibrunn 2.5.0.0 Support- und Diskussionsthread

Moin, ich fänd Zwiebeln und Karotten noch super für die Map oder vielleicht sogar noch rote Beete und Knoblauch (Das Multi-Roder Script kann diese Früchte alle, wäre also kein neues Fahrzeug nötig!). Rote Beete und Knoblauch findest du auf der Harsefeld Map ;) Den Bug mit dem Düngersilo habe ich lei...
by FSM-Chefkoch
Mon Feb 20, 2017 7:01 pm
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Topic: ChoppedStraw für den LS17
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Werde ich testen, danke! Ich versuche aber auch noch mal auf leeren Maps bzw. standard Maps die Mod nochmal neu zu verbauen. Man weiß ja nie, nach dem Patch ist vor dem Patch :D EDIT: Problem gefunden. Der GE hat mich wieder mal verar.... Der Material Eintrag sollte so aussehen: <Material name="...
by FSM-Chefkoch
Mon Feb 20, 2017 5:15 pm
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Topic: ChoppedStraw für den LS17
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Ja, das ist ja gerade mein Problem.
Ich sehe auch keinen Fehler. ;)

Die cultivator_density.gdm habe ich mehrfach neu erstellt und auch schon die originalen benutzt, mal schauen, ich teste das nochmal.
Kann es vielleicht an der straw_haulm_density liegen?
by FSM-Chefkoch
Mon Feb 20, 2017 4:20 pm
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Topic: ChoppedStraw für den LS17
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Soho... hatte etwas länger gedauert, real Life halt :mrgreen: Also, hier der Foliage Kram: <InfoLayer name="infoLayer" fileId="39" numChannels="4"/> <InfoLayer name="tipCol" fileId="40" numChannels="1" runtime="true"/> <FoliageMul...
by FSM-Chefkoch
Mon Feb 20, 2017 9:58 am
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Topic: ChoppedStraw für den LS17
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Ja, das hatte ich gelesen. Also auf unserer Map wird da gar kein Layer angezeigt, Log ist sauber. In unserem Falle ist die neue Map keine Konvertierung sondern ein Neubau. Wo es funktioniert ist wiederum eine Konvertierung auf Gold Crest Basis. Sehr komisch das Ganze. Vielleicht liegt es auch an der...
by FSM-Chefkoch
Mon Feb 20, 2017 7:33 am
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Topic: ChoppedStraw für den LS17
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Moin, ich habe eine Map auf Basis der Gold Crest Valley und dort funktioniert die Mod ohne Probleme. Unser aktuelles Mapprojekt basiert auf der Sosnovka und dort klappt es nicht trotz korrektem Einbau. Irgendwo hatte ich mal gelesen, das es auf einigen Maps Probleme mit der Darstellung gibt und ich ...
by FSM-Chefkoch
Wed Jan 11, 2017 8:05 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Umfrage: Welches 3D Programm verwendet ihr?
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Re: Umfrage: Welches 3D Programm verwendet ihr?

Moin,

was bitte hat der GE mit einem 3D Tool zutun?
Nur weil man einen Cube und ne Plane erstellen kann, ist der imA noch lange kein 3D Programm und wer Mods/Maps für LS baut, kommt um den GE eh nicht rum...

cu
Cheffe
by FSM-Chefkoch
Wed Dec 14, 2016 8:54 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Wie erstelle ich eine neue ground_diffuse.dds?
Replies: 4
Views: 1089

Wie erstelle ich eine neue ground_diffuse.dds?

Moin, wer in seiner Map mal die Gras oder Feldtexturen ändern möchte, stellt schnell fest, das das so ohne weiteres gar nicht mehr möglich ist weil, die entsprechenden Dateien ground_diffuse.dds und ground2_diffuse.dds sich so ohne Weiteres nicht öffnen lassen. Nach einigen Experimenten weiß ich jet...
by FSM-Chefkoch
Wed Nov 16, 2016 6:47 am
Forum: [DE] Modding
Topic: [Spanngurte] im GE
Replies: 1
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Re: [Spanngurte] im GE

Moin, gar nicht würde ich mal behaupten. Die Spanngurte werden über einen MaterialHolder dynamisch zur Laufzeit (Im Spiel) geladen. Du hast eigentlich nur die Transformgruppe zum ausrichten. Ich habe mich da aber eines kleinen Tricks bedient. Im GE oben gehst du auf Create -> Primitives -> Cube Dem ...
by FSM-Chefkoch
Tue Nov 15, 2016 7:12 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Grass Schwad enthält Raps Textur?!?!?!
Replies: 3
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Re: Grass Schwad enthält Raps Textur?!?!?!

Nein, da ist nicht geändert worden.
Wir haben ChoppedStraw eingebaut aber die Schwadprobleme waren davor schon vorhanden....
by FSM-Chefkoch
Mon Nov 14, 2016 7:37 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Grass Schwad enthält Raps Textur?!?!?!
Replies: 3
Views: 823

Grass Schwad enthält Raps Textur?!?!?!

Moin, wir haben seit einigen Tagen eine neue Map (Neubau) raus und haben an 2 Stellen dieser Map zwischen 2 Feldern das Problem, das sich beim Grass schneiden die Raps Textur zwischen mogelt. :hmm: Hier mal ein Bild: https://abload.de/thumb/fsscreen_2016_11_13_2b3u1w.png Das Problem tritt aber nicht...