Search found 312 matches
- by rafftnix
- Mon Mar 31, 2014 4:52 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: slots
- Replies: 8
- Views: 13686
Re: slots
Ich hab hier einen alten zweit-PC mit einer Ati Radeon 700 Pro (128MB Vram) und der LS läuft, wenn auch schlecht und mit einzelnen abstürzen.
- by rafftnix
- Mon Mar 24, 2014 2:25 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 253453
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Es geht nicht unbedingt darum was feht, sondern wieso eine solche Aktion mitten in der Nacht klammheimlich und ohne die User zu Informieren über die Bühne gezogen wird. Also ich für mein Teil fühle mich da schon etwas vorgeführt. Das angebliche "Entwicklertagebuch" wird schon seit Wochen ...
- by rafftnix
- Sun Mar 16, 2014 12:46 am
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Extended Display (Map u. PDA auf zweitem Monitor)
- Replies: 43
- Views: 18523
Re: Extended Display (Map u. PDA auf zweitem Monitor)
Oder man schreibt ein Skript, dass 1x pro Sekunde alle gefragten Daten in eine extra xml speichert und liest diese dann mit einer Anwendung aus.
- by rafftnix
- Fri Mar 07, 2014 9:20 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 253453
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
@Planna Maik Die meisten vergessen das, oder haben von Anfang an gar keine Vorstellung von dem Aufwand. (= Hat mal jemand für mich den gägnigen Durchmesser der für den Forstmod entstandenen Stämme? Hab nen HW 60 komplett neu gebaut, den will ich auch als Mod für den Forstmod umbauen, dazu bräuchte ...
- by rafftnix
- Sun Mar 02, 2014 10:53 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 253453
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Nö, das ist meine Schätzung für den durchschnittlichen Low/Medium-PC.XXLFarmer wrote: PS: Du meinst auf Low 100 und Medium 50 oder?!
Auf meinem mittelklasse System werden auf Very High 50 Bäume dargestellt ohne dass der LS mit der Wimper zuckt.
- by rafftnix
- Sun Mar 02, 2014 8:10 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 253453
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Mit den aktuellen Baum-modellen habe ich dies noch nicht getestet. Mit meinem Mittelklasse PC habe ich im Moment keine Probleme mit vielen Bäumen, 50 Bäume auf low und 100 Bäume auf medium sollten aber drinn sein.
- by rafftnix
- Sun Feb 16, 2014 12:29 am
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Fortschritt ZT 303D
- Replies: 5
- Views: 4064
Re: Fortschritt ZT 303D
Das Modell ist gut geworden finde ich. Eine schönere Textur mit Ao und Abnutzungserscheinungen hätte das Modell natürlich in einem ganz anderen Licht strahlen lassen, aber es gefällt mir auch so. Im Video sieht man auch, dass die Features sehr sauber geingamed sind. Ob man die alle mag ist natürlich...
- by rafftnix
- Fri Feb 07, 2014 7:14 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 253453
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Es sieht im Moment definitiv so aus, dass der Forstmod in nicht all zu langer Zeit kommt.
Ganz sicher kann man natürlich erst beim Release sein, es gibt im Moment aber keine Anzeichen oder Gründe, warum der Mod nicht kommen sollte.
Ganz sicher kann man natürlich erst beim Release sein, es gibt im Moment aber keine Anzeichen oder Gründe, warum der Mod nicht kommen sollte.
- by rafftnix
- Mon Feb 03, 2014 4:57 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 253453
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Nur mal angenommen es käme im Herbst ein LS 15 Ich vermute es. Wenn ich es richtig mitbekommen hat sieht der Vertrag zwischen Astragon und GIANTS noch ein Spiel bis Ende 2014 vor. Und dass es ein LS wird ist mMn sehr wahrscheinlich. Der Mod wird denke ich aber schon relativ bald kommen. Wir haben j...
- by rafftnix
- Mon Jan 27, 2014 11:32 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 253453
Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]
Es gibt einen neuen Eintrag im Forstmod Entwicklertagebuch: http://www.bm-modding.de/category/forstmod/
- by rafftnix
- Mon Jan 27, 2014 11:10 pm
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback
- Replies: 260
- Views: 68224
Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback
More Realistic ist keine Game Engine.Maeks wrote:MR Engine
- by rafftnix
- Mon Jan 27, 2014 6:02 pm
- Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback
- Replies: 260
- Views: 68224
Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback
Ich hab noch einen Bug gefunden, ob er erst seit dem neuen Patch auftritt oder schon länger an Bord war weis ich nicht. Man kann im LS mit einem Anhänger in eine Schaufel kippen, sofern der filltype unterstützt wird. Im MP kann der Client dies allerdings nicht. Es wird zwar das Abkipp-Symbol angezei...
- by rafftnix
- Sun Jan 19, 2014 9:43 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 253453
- by rafftnix
- Wed Jan 01, 2014 10:12 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 253453
Re: Projekt Forstmod [Update 30.12.2013]
Es gibt einen neuen Eintrag im Entwicklertagebuch: http://www.bm-modding.de/category/forstmod/
- by rafftnix
- Mon Dec 30, 2013 1:59 pm
- Forum: [LS13]WIP-Mods
- Topic: Projekt Forstmod [v 0.99]
- Replies: 888
- Views: 253453
Re: Projekt Forstmod [Update 17.12.2013]
Update: HeapTipTrigger (von Heady) wird integriert bzw. nutzbar - vielen Dank an dieser Stelle für die Kooperation! Jenz HEM 561 ist ingame. Funktionen: ausfahrbare Stützen - stoppen automatisch bei Kontakt steuerbarer/manueller Auswurfarm steuerbarer Kran (physikalisch korrekt umgesetzt, also der ...