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by Mofi
Tue May 21, 2013 4:37 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Es reicht doch 1 Zugriff auf Windows. Warum mehr? Zum Mods hochladen, Savegames usw. kann man die Weboberfläche nutzen. Zum Joinen des Spiels sind keine Zugriffslizenzen nötig. Das hat mit Windows selber nichts zu tun. Zum Thema Linux Version: Das Spiel ist für Windows und Mac programmiert. Für Linu...
by Mofi
Fri May 17, 2013 1:34 pm
Forum: [LS13]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread
Replies: 1206
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Re: [LS13] Dedicated Server Version - Feedback-Thread

Vermutlich das man eine aus dem Internet zugängliche Seite hat, wo man den Status des Servers einsehen kann. Wie soll das den gehen wenn mann eigene Server hat und nicht wie bei Gamed.de oder nitrado.de Webspace + Domain einrichten und schon kann man das denn auch nutzen. Es würde auch ohne Domain ...
by Mofi
Mon May 13, 2013 2:50 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Tebbe 450 vom ModHub
Replies: 14
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Re: Tebbe 450 vom ModHub

Hi, Zum Fahrverhalten hat MadMax ja schon alles erklärt. Man muss immer einen guten Kompromiss zwischen den Standardschleppern und Modschleppern finden. Denn jeder is anders abgestimmt. Zu dem Punkt das der Tebbe ziemlich schräg steht. Er steht in der Tat ziemlich schräge, das kommt aber davon das d...
by Mofi
Tue Oct 30, 2012 4:59 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: Krassort Ballenwagen by bm-modding [Update: 17.04.2014]
Replies: 11
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Re: Krassort Ballenwagen by bm-modding

Die Homepage funktioniert im Firefox tadellos. Bei anderen Browsern macht die Probleme. Wir wissen selber nicht warum. ;)

MfG
by Mofi
Mon Oct 08, 2012 10:33 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Markenunterteilung in der ModDesc
Replies: 17
Views: 2663

Re: Markenunterteilung in der ModDesc

Wie oft schon versucht wurde iwelche "Normen" einzuführen..bringt eh nichts, da sich 99% nicht dran halten. Sind eben nur die, die Wert auf Qualität legen, und schaut man sich die Generation Modhoster an, ist das eben bei sehr wenigen nur der Fall... Das kann ich so unterschreiben. *thumb...
by Mofi
Mon Aug 20, 2012 9:29 pm
Forum: [LS13]WIP-Mods
Topic: [EINGESTELLT] Claas RU 600
Replies: 17
Views: 11258

Re: [WIP] Claas RU 600

Man hätte das auch ganz sauber per Textur lösen können. Damit hätte man ne ganze Ecke an Polys gespart. ;)

MfG
by Mofi
Mon Aug 06, 2012 5:48 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Multicoreunterstützung bei Quad Core mit 8 Threads
Replies: 77
Views: 11904

Re: Multicoreunterstützung bei Quad Core mit 8 Threads

@McNepp Wenn Kern 1,3,5 und 7 echte Kerne sind, würde es denn nicht reichen wenn man LS diese Kerne zuweist so wie Stegei es geschrieben hat? Ich kann es ja nicht testen, da ich nen Phenom II X4 habe. Is jetzt aber nur reine Theorie. ;)

MfG
by Mofi
Mon Aug 06, 2012 2:05 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Multiplayer Modus
Replies: 67
Views: 19099

Re: Multiplayer Modus

Hi Ich hoff ja ganz ehrlich auf einen Mp Modus in dem jeder Spieler seinen eigenen Hof hat und auch sein eigenes Kapital. Jeder bewirtschaftet seine eigenen gekauften Felder und man hilft sich gegenseitig beim ernten. So würd ich mir den MP vorstellen. Da wäre allerdings eine Spieleranzahl von 5 Sp...
by Mofi
Tue Mar 27, 2012 10:39 pm
Forum: [LS12] Support
Topic: [FEEDBACK] Welches Handy/Tablet habt ihr ?
Replies: 58
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Re: [FEEDBACK] Welches Handy/Tablet habt ihr ?

Ich denk ma es wird ehh auf Iphone/Ipad und Android hinauslaufen. Da dies beides die meist genutzten mobile Betriebssysteme sind. Windows Mobile und "sonstige" sind kaum noch genutzt.

MfG
by Mofi
Thu Dec 22, 2011 12:23 pm
Forum: [SRS]Mods allg.
Topic: Objekt auf einmal unsichtbar
Replies: 6
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Re: Objekt auf einmal unsichtbar

Damit hats endlich geklappt. Danke für die Unterstützung. ;)

Noch ne kleine Frage. Gibt es ne möglichkeit der Spiel zu sagen, das der Tank immer offen ist? Bei diesem Salzstreuer kann man den Tank nicht schließen bzw. öffnen.

MfG
by Mofi
Wed Dec 21, 2011 4:45 pm
Forum: [SRS]Mods allg.
Topic: Objekt auf einmal unsichtbar
Replies: 6
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Re: Objekt auf einmal unsichtbar

Ich hab mal 2 Screenshots gemacht. Ein am Anfang der Animation und ein am Ende. In der Animation hängt das Streuer und joint1 - joint7. Der Hydraulikschlauch selber ist nicht in der Animation. http://s7.directupload.net/images/user/111221/temp/wtxcc36c.png http://s7.directupload.net/images/user/1112...
by Mofi
Tue Dec 20, 2011 6:41 pm
Forum: [SRS]Mods allg.
Topic: Objekt auf einmal unsichtbar
Replies: 6
Views: 3554

Re: Objekt auf einmal unsichtbar

Hi,

Soweit hat alles schon mal funktioniert. Nur wandern die Hydraulikschläuche jetzt wärend der fahrt hin und her. Die bleiben nicht an dem Punkt wo die eigentlich bleiben sollten.

MfG
by Mofi
Tue Dec 20, 2011 12:38 am
Forum: [SRS]Mods allg.
Topic: Objekt auf einmal unsichtbar
Replies: 6
Views: 3554

Objekt auf einmal unsichtbar

Hi, Ich arbeite gerade an nem Salzstreuer. Bei dem ist hinten der Streuer mit Hydraulikschläuchen animiert. Die Hydraulikschläuche wurden mit Bones animiert. Im GE ist alles in ordnung, kann die Animation abspielen und bleibt auch alles so wie es soll. Nur wenn ich den Salzstreuer im Spiel kaufe sin...
by Mofi
Sun Nov 13, 2011 1:54 am
Forum: [SRS]Mods allg.
Topic: vehicleTypes.xml ?
Replies: 16
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Re: vehicleTypes.xml ?

Gibts es eigentlich schon was neues bezüglich der vehicleTypes? Ich könnte die momentan ganz gut für nen Streuer gebrauchen. Auch im allgemeinen wäre das ganz gut, wenn man eine Liste hätte, was sich im Gegensatz zu LS geändert hat. Also was an neuen Spezis dazu kamen und welche man für bestimmte Fa...
by Mofi
Fri Oct 28, 2011 5:18 pm
Forum: [SRS]WIP-Mods
Topic: MB Trac Kommunal feat. Schmidt Stratos Salzstreuer
Replies: 33
Views: 14793

Re: MB Trac Kommunal feat. Schmidt Stratos Salzstreuer

LuisG wrote:Der Skin sieht momentan noch, wie schon gesagt, ziemlich unreal aus.
Wo sieht der momentane Skin unreal aus? :eek2: Muss ich jetzt irgendwie nicht verstehen.

MfG