Search found 48 matches
- by Zappzerrap
- Mon Nov 22, 2021 9:54 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: LS22 startet nicht
- Replies: 3
- Views: 1111
Re: LS22 startet nicht
Kann ich bestätigen. In der Log datei steht Application Quit. ich hab sie mal gespoilert. ;) GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (26336) 64bit (Build Date: Nov 17 2021) Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Ste...
- by Zappzerrap
- Tue Dec 18, 2018 2:58 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Kann kein Multiplayer spielen
- Replies: 27
- Views: 12521
Re: Kann kein Multiplayer spielen
Auch ich kann kein Multiplayer Spiel beitreten. Ich musste mein BS neu installieren und seitdem habe ich dieses Problem GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (18001) 64bit (Build Date: Dec 11 2018) Copyright (c) 2008-2018, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-201...
- by Zappzerrap
- Tue Nov 15, 2016 6:00 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3138
Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Eigentlich nicht. Es sind zwar verhaltete lua's die ich noch anpassen muss. Aber keine tensionBelts oder ähnlichen. Auch kein "Festhalten der ladung"
- by Zappzerrap
- Mon Nov 14, 2016 9:12 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3138
Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Moin, er hat keine Gurte verbaut.
IN dem Callstack lese ich tensi belt was ja spanngurt bedeutet. Deshalb mein gedankenGang das der Callstack kommt weil keine verbaut sind.
Greets Zappi
IN dem Callstack lese ich tensi belt was ja spanngurt bedeutet. Deshalb mein gedankenGang das der Callstack kommt weil keine verbaut sind.
Greets Zappi
- by Zappzerrap
- Mon Nov 14, 2016 1:46 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3138
Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Moin icke wieder.
Kann es sein das die fehlenden *Gurte* bei mir den Callstack auslösen.
Müssen die verbaut sein?
GreetZ Zappi
Kann es sein das die fehlenden *Gurte* bei mir den Callstack auslösen.
Müssen die verbaut sein?
GreetZ Zappi
- by Zappzerrap
- Fri Nov 11, 2016 2:23 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3138
Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Also der Fehler mit den Farben ist weg
Der Callatck ist weithin da.
Leider hat er die vertexbuffer nicht ergänzt.
Der Callatck ist weithin da.
Leider hat er die vertexbuffer nicht ergänzt.
- by Zappzerrap
- Wed Nov 09, 2016 8:04 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3138
Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Moin, Hat keiner einen Tipp?
Greets Zappi
Greets Zappi
- by Zappzerrap
- Mon Nov 07, 2016 1:22 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: MAN HKL konvertier Versuch
- Replies: 1
- Views: 582
Re: MAN HKL konvertier Versuch
Die Lua's sind veraltet und werden vom LS17 nicht mehr unterstützt. Ich würde sageb am besten versuchen in der XML die Einträge auf das standartscript umzuschreiben.
- by Zappzerrap
- Mon Nov 07, 2016 1:19 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3138
Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Min, in der XML finden ich nichts. In der i3d gab ich linearRGB gefunden. Da einfach ein a hintersetzen?
- by Zappzerrap
- Sun Nov 06, 2016 10:52 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3138
Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Okay. Dann schau ich da nachher mal nach. In welchem Bereich finde ich die Einträge?
Green Zappi
Green Zappi
- by Zappzerrap
- Sun Nov 06, 2016 9:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3138
Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Würde also bedeuten mit photoshop / Gimp umwandeln?
Green Zappi
Green Zappi
- by Zappzerrap
- Sun Nov 06, 2016 2:52 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
- Replies: 14
- Views: 3138
Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Moin, ich versuche gerade meinen Mod in LS17 zu bekommen. Der GE bearbeitet brav meine Datei. Ich kann meinen Mod dann in der Liste sehen, taucht aber im Shop nicht auf. Nachdem ich ein bisschen was geändert habe taucht er im Shop auf verursacht aber nun ein CallStack. In der XML fehlen mir auch die...
- by Zappzerrap
- Sat Nov 08, 2014 9:35 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Auflieger mit Kran
- Replies: 22
- Views: 7224
Re: Auflieger mit Kran
Also ich finde auch ein funktionierender Mod ist besser als einer der die Log vollknallt.
Und zu den Texturen einfach ein bissel dunkler und ein paar Kratzer ran usw dann ist des doch vollkommen in Ordnung.
Und zu den Texturen einfach ein bissel dunkler und ein paar Kratzer ran usw dann ist des doch vollkommen in Ordnung.
- by Zappzerrap
- Mon Nov 03, 2014 11:29 pm
- Forum: [LS15]Generelle Fragen
- Topic: Garant Kotte FRC Feldrandcontainer mit ganzen 2 km/h ???
- Replies: 10
- Views: 3755
Re: Garant Kotte FRC Feldrandcontainer mit ganzen 2 km/h ???
Nein ist nicht möglich.
1. Das wichtigste "teilbare Ladung"
2. Jegliche Achslast, Stützlast wäre brachial überschnitten. Da würde kein Polizist auch nur auf den Gedanken
kommen ein Auge zuzudrücken.
1. Das wichtigste "teilbare Ladung"
2. Jegliche Achslast, Stützlast wäre brachial überschnitten. Da würde kein Polizist auch nur auf den Gedanken
kommen ein Auge zuzudrücken.
- by Zappzerrap
- Sat Nov 01, 2014 10:12 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Fehler beim "recreate" einer Kuhweide
- Replies: 0
- Views: 531
Fehler beim "recreate" einer Kuhweide
Nachdem ich die Sufu :search: gequält habe und sie sich mir gegenüber sträubt und mir die Antworten verweigert muss ich nun doch einen Threat eröffnen. Aus meiner groß angelegten, aber erfolglosen suche bin ich anscheinend der Einzige der diesen einen Fehler Produzieren kann. :hmm: Da mir der Hof de...