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by Zappzerrap
Mon Nov 22, 2021 9:54 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: LS22 startet nicht
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Re: LS22 startet nicht

Kann ich bestätigen. In der Log datei steht Application Quit. ich hab sie mal gespoilert. ;) GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (26336) 64bit (Build Date: Nov 17 2021) Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Ste...
by Zappzerrap
Tue Dec 18, 2018 2:58 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Kann kein Multiplayer spielen
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Re: Kann kein Multiplayer spielen

Auch ich kann kein Multiplayer Spiel beitreten. Ich musste mein BS neu installieren und seitdem habe ich dieses Problem GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (18001) 64bit (Build Date: Dec 11 2018) Copyright (c) 2008-2018, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-201...
by Zappzerrap
Tue Nov 15, 2016 6:00 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Eigentlich nicht. Es sind zwar verhaltete lua's die ich noch anpassen muss. Aber keine tensionBelts oder ähnlichen. Auch kein "Festhalten der ladung"
by Zappzerrap
Mon Nov 14, 2016 9:12 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Moin, er hat keine Gurte verbaut.
IN dem Callstack lese ich tensi belt was ja spanngurt bedeutet. Deshalb mein gedankenGang das der Callstack kommt weil keine verbaut sind.


Greets Zappi
by Zappzerrap
Mon Nov 14, 2016 1:46 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Moin icke wieder. ;-)

Kann es sein das die fehlenden *Gurte* bei mir den Callstack auslösen.
Müssen die verbaut sein?

GreetZ Zappi
by Zappzerrap
Fri Nov 11, 2016 2:23 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Also der Fehler mit den Farben ist weg

Der Callatck ist weithin da.

Leider hat er die vertexbuffer nicht ergänzt.
by Zappzerrap
Wed Nov 09, 2016 8:04 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Moin, Hat keiner einen Tipp?



Greets Zappi
by Zappzerrap
Mon Nov 07, 2016 1:22 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: MAN HKL konvertier Versuch
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Re: MAN HKL konvertier Versuch

Die Lua's sind veraltet und werden vom LS17 nicht mehr unterstützt. Ich würde sageb am besten versuchen in der XML die Einträge auf das standartscript umzuschreiben.
by Zappzerrap
Mon Nov 07, 2016 1:19 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Min, in der XML finden ich nichts. In der i3d gab ich linearRGB gefunden. Da einfach ein a hintersetzen?
by Zappzerrap
Sun Nov 06, 2016 10:52 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Okay. Dann schau ich da nachher mal nach. In welchem Bereich finde ich die Einträge?

Green Zappi
by Zappzerrap
Sun Nov 06, 2016 9:14 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Replies: 14
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Würde also bedeuten mit photoshop / Gimp umwandeln?


Green Zappi
by Zappzerrap
Sun Nov 06, 2016 2:52 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Lua Call Stack konvertierung zu LS17
Replies: 14
Views: 3138

Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Moin, ich versuche gerade meinen Mod in LS17 zu bekommen. Der GE bearbeitet brav meine Datei. Ich kann meinen Mod dann in der Liste sehen, taucht aber im Shop nicht auf. Nachdem ich ein bisschen was geändert habe taucht er im Shop auf verursacht aber nun ein CallStack. In der XML fehlen mir auch die...
by Zappzerrap
Sat Nov 08, 2014 9:35 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Auflieger mit Kran
Replies: 22
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Re: Auflieger mit Kran

Also ich finde auch ein funktionierender Mod ist besser als einer der die Log vollknallt.

Und zu den Texturen einfach ein bissel dunkler und ein paar Kratzer ran usw dann ist des doch vollkommen in Ordnung.
by Zappzerrap
Mon Nov 03, 2014 11:29 pm
Forum: [LS15]Generelle Fragen
Topic: Garant Kotte FRC Feldrandcontainer mit ganzen 2 km/h ???
Replies: 10
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Re: Garant Kotte FRC Feldrandcontainer mit ganzen 2 km/h ???

Nein ist nicht möglich.

1. Das wichtigste "teilbare Ladung"
2. Jegliche Achslast, Stützlast wäre brachial überschnitten. Da würde kein Polizist auch nur auf den Gedanken
kommen ein Auge zuzudrücken.
by Zappzerrap
Sat Nov 01, 2014 10:12 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Fehler beim "recreate" einer Kuhweide
Replies: 0
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Fehler beim "recreate" einer Kuhweide

Nachdem ich die Sufu :search: gequält habe und sie sich mir gegenüber sträubt und mir die Antworten verweigert muss ich nun doch einen Threat eröffnen. Aus meiner groß angelegten, aber erfolglosen suche bin ich anscheinend der Einzige der diesen einen Fehler Produzieren kann. :hmm: Da mir der Hof de...