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- by JohnDeere6210SE
- Mon Oct 29, 2012 9:47 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: [Tutorial] Weiden erstellen -->UPDATE<--
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Re: [Tutorial] Weiden erstellen -->UPDATE<--
achso, also ist das quasi Ende von der hintour und Anfang von der Rücktour, richtig ?
- by JohnDeere6210SE
- Mon Oct 29, 2012 9:12 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: [Tutorial] Weiden erstellen -->UPDATE<--
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Re: [Tutorial] Weiden erstellen -->UPDATE<--
]wo wir grade beim Thema sind, müsste der "junktionstrigger01 " nicht direkt vor dem Melkroboter sein ? das ist doch der halte-trigger oder nicht ? und wenn nicht, wozu ist er dann da ? http://s1.directupload.net/file/d/3058/fjll6c63_png.htm
- by JohnDeere6210SE
- Sun Oct 28, 2012 4:05 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Neue Weide (Neues NavMesh) = Spielt ruckelt
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Re: Neue Weide (Neues NavMesh) = Spielt ruckelt
ok Danke, werde ich machen.
- by JohnDeere6210SE
- Sun Oct 28, 2012 3:53 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Neue Weide (Neues NavMesh) = Spielt ruckelt
- Replies: 4
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Re: Neue Weide (Neues NavMesh) = Spielt ruckelt
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 18 2012) Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2013 Main System Core(s): 4 @ 2.5 GHZ OS:...
- by JohnDeere6210SE
- Sun Oct 28, 2012 3:36 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: [Tutorial] Weiden erstellen -->UPDATE<--
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Re: [Tutorial] Weiden zeichnen -->UPDATE<--
Also ich konnte ganz zu anfang, ohne Mods, keine änderung an der Map, schon 120 Kühe kaufen also Werdens wohl mehr sein.
- by JohnDeere6210SE
- Sun Oct 28, 2012 1:34 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Neue Weide (Neues NavMesh) = Spielt ruckelt
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Neue Weide (Neues NavMesh) = Spielt ruckelt
Hallo, ich habe das Problem, dass wenn ich eine neue Weide erstelle (nach dem Tourial hier im forum, klappt super ) das Spiel richtig "ruckelt", egal ob grafik auf low oder high. Selbst wenn das neue NavMesh kleiner ist als das Originale. Kann mir da jemand helfen ? evtl jemand ne Ahnung w...
- by JohnDeere6210SE
- Sun Oct 28, 2012 12:50 am
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Reife Zeit völlig Unreal und unnötig
- Replies: 44
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Re: Reife Zeit völlig Unreal und unnötig
Mein Vorschlag wäre , dass man das einfach mitm nächsten Patch macht, dass man im ESC menü das wachstum anhalten kann. Ist nicht realistisch...aber bestimmt praktisch
- by JohnDeere6210SE
- Sat Oct 27, 2012 4:07 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: [Tutorial] Weiden erstellen -->UPDATE<--
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Re: [Tutorial] Weiden zeichnen
Achtung!!
"Ihr müsst das NavMesh per Edit-> Cut/Paste oder mit STRG X/V ausschneiden/einfügen nicht mit der Tastenkombination STRG +C/V" ...Danke mane, genau die Info hat mir gefehlt ^^ sehr vielen Dank
"Ihr müsst das NavMesh per Edit-> Cut/Paste oder mit STRG X/V ausschneiden/einfügen nicht mit der Tastenkombination STRG +C/V" ...Danke mane, genau die Info hat mir gefehlt ^^ sehr vielen Dank
- by JohnDeere6210SE
- Sat Oct 27, 2012 4:01 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Modder Kooperation gesucht
- Replies: 19
- Views: 2111
Re: Modder mit Erfahrung bitte lesen.
@ Modelleicher..."Im Grunde genommen ist die LS Scene eine der harmlosesten überhaupt^^" ....wie Recht du hast .
- by JohnDeere6210SE
- Sat Oct 27, 2012 3:58 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: "groundSource"
- Replies: 1
- Views: 666
Re: "groundSource"
Genau das interessiert mich auch
- by JohnDeere6210SE
- Fri Oct 26, 2012 11:57 am
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: verottung der Früchte
- Replies: 61
- Views: 11234
Re: verottung der Früchte
Ja ich habs öfter neu geladen, aber keine Mods und original Map, vill liegt es daran, dass ich mitten im spiel ständig mit der Windows taste auf meinen Desktop zugreife ^^
- by JohnDeere6210SE
- Fri Oct 26, 2012 11:27 am
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: verottung der Früchte
- Replies: 61
- Views: 11234
Re: verottung der Früchte
Also ich habe Feld 40 (ca. 12ha) bepflanzt, als ich fertig war, Zeit = 120 und Wachstum = schnell...gewartet bis alles reif war...dann wieder Echtzeit und Wachstum langsam ...Drescher an und losgeerntet ...und ca. 1/3 konnte ich nicht ernten da es verrottet war, (angepflanzt 6:00 Uhr ---fertig 8:00-...
- by JohnDeere6210SE
- Thu Oct 25, 2012 3:54 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Kuh& Schaf Weide [CowNavMesh]
- Replies: 10
- Views: 2103
Kuh& Schaf Weide [CowNavMesh]
hallo,
weiß schon jemand wie das mit Viehweiden funktioniert ? Sprich: Größe verändern, umplazieren usw.
wäre nett wenn mir jemand ein kleines TUT schreibt der da mehr Ahnung hat als ich. Danke im vorraus
weiß schon jemand wie das mit Viehweiden funktioniert ? Sprich: Größe verändern, umplazieren usw.
wäre nett wenn mir jemand ein kleines TUT schreibt der da mehr Ahnung hat als ich. Danke im vorraus
- by JohnDeere6210SE
- Thu Oct 25, 2012 1:52 pm
- Forum: [LS13]Anfängerfragen
- Topic: Verbesserungsvorschläge
- Replies: 1
- Views: 905
Verbesserungsvorschläge
Hallo, ich habe mir gedacht einfach mal ein Sammelthread für (kleine) Verbesserungsvorschläge zu machen. Also keine Bugs sondern Verbesserungsvorschläge. (evtl für ein Patch) Jetzt werden einige sagen: "boa, das Spiel ist grad erst raus gekommen und spiel doch erst mal...usw", aber ich dac...
- by JohnDeere6210SE
- Wed Oct 24, 2012 10:37 pm
- Forum: [LS13]Anfängerfragen
- Topic: Texturen
- Replies: 4
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Re: Texturen
joa...vill. haste Rechtbassaddict wrote:Oder einfach gar nicht an den originalen Spieledaten rumfummeln. Damit machst du dir nur unnötige Fehlerquellen. Gibt ja nicht umsonst das Prinzip mit der SampleModMap.