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- by Schroeffu
- Sun Dec 18, 2016 9:34 pm
- Forum: Multiplayer
- Topic: LS17 Server auf Linux auf setzen?
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Re: LS17 Server auf Linux auf setzen?
Hier gibts eine erst neulich veröffentlichte Video-Anleitung zum Dedi Server LS17 auf Debian auf YT: [youtube]https://youtu.be/oB9qMvo1780[/youtube] https://youtu.be/oB9qMvo1780 Diese etwas längere Anleitung sollte zumindest für Debian 8 Besitzer alle Fragen klären und zum Erfolg führen :-) Viel Spa...
- by Schroeffu
- Wed Oct 26, 2016 11:02 pm
- Forum: [LS17]Multiplayer
- Topic: [Tutorial] Wie installiere ich ein LS17 Dedicaten server
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Re: [Tutorial] Wie installiere ich ein LS17 Dedicaten server
Ist das Dedi17 Interface tatsächlich unter der externen IP erreichbar? Also außerhalb 127.0.0.1? In meinem Fall ist er das nämlich auch nicht, anders als noch beim Dedi15. Der Prozess, der startet, lauscht explizit nur auf 127.0.0.1:8080 , nicht auf die Externe Internet-IP. Ich teste aber gerade mit...
- by Schroeffu
- Sun Nov 02, 2014 5:17 am
- Forum: [LS15]Multiplayer
- Topic: Synchronisation ''stoppt''
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Re: Synchronisation ''stoppt''
Eine Umgehungslösung würde mich auch interessieren, mein zweit PC hat dasselbe Problem seit Installation des Spiels. Es hängt bei 29%.
Irgendwelche Ideen ?
Irgendwelche Ideen ?
- by Schroeffu
- Sun Nov 02, 2014 5:13 am
- Forum: [LS15]Multiplayer
- Topic: Multiplayer Server Windows 2008
- Replies: 3
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Re: Multiplayer Server Windows 2008
Dein Server kann den Port 8080 nicht belegen.
Port 8080 ist in der dedicatedServer.xml als Default definiert. Gerade Server haben den Port 8080 aber oftmals für andere Sevices (Proxy o.ä.) im Gebrauch. Ändere den Port einmal auf zB 9999 und starte nochmal. Ist es dann besser?
Port 8080 ist in der dedicatedServer.xml als Default definiert. Gerade Server haben den Port 8080 aber oftmals für andere Sevices (Proxy o.ä.) im Gebrauch. Ändere den Port einmal auf zB 9999 und starte nochmal. Ist es dann besser?
- by Schroeffu
- Fri Oct 31, 2014 4:08 pm
- Forum: [LS15]Multiplayer
- Topic: "Synchronisiere Daten..." - nervig?!
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Re: "Synchronisiere Daten..." - nervig?!
@Schroeffu: Schonmal ueberlegt welche Dinge der LS mit jedem Spieler bei einem Sync austauschen muss im Vergleich zu einem anderen Spiel ? Ja das verstehe ich, es sind wirklich viel mehr Daten als bei einem Spiel ohne Mods. Trotzdem könnte man es korrigieren, so dass der neue Mitspieler erst nach e...
- by Schroeffu
- Fri Oct 31, 2014 3:38 pm
- Forum: [LS15]Multiplayer
- Topic: "Synchronisiere Daten..." - nervig?!
- Replies: 5
- Views: 1492
Re: "Synchronisiere Daten..." - nervig?!
Scheint so, als wärst du noch ziemlich unerfahren mit LS allgemein. Punkt 1.: Das mit dem Synchronisieren wird zwar bleiben, aber wenn man auf einem Server spielt, bei dem kein Passwort hinterlegt ist, ist das ja auch kein Wunder. Lösung: Such Dir per Forum eine feste Spielergruppe mit eigenem Serv...
- by Schroeffu
- Mon Sep 02, 2013 8:26 pm
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: Linux Server?!
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- by Schroeffu
- Sat Aug 24, 2013 11:50 am
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: Webinterface down??
- Replies: 2
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Re: Webinterface down??
Blitzeinschlag
Spass beiseite: Wie kommst du auf die Idee, die Community weiss wie es deinem Server geht ?
Spass beiseite: Wie kommst du auf die Idee, die Community weiss wie es deinem Server geht ?
- by Schroeffu
- Fri Aug 23, 2013 7:12 pm
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: LS 2013 Webinterface nur lokaler zugang
- Replies: 5
- Views: 1449
Re: LS 2013 Webinterface nur lokaler zugang
Der Server ist bei dir zuhause?
Bist du sicher, ein PortFowarding auf dem Router Port 8080 > LAN IP des Servers eingerichtet hast, damit er über deine in.te.rn.et IP aufgerufen werden kann?
Bist du sicher, ein PortFowarding auf dem Router Port 8080 > LAN IP des Servers eingerichtet hast, damit er über deine in.te.rn.et IP aufgerufen werden kann?
- by Schroeffu
- Thu Aug 22, 2013 2:44 pm
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: Webstats.xml
- Replies: 2
- Views: 1048
Re: Webstats.xml
Da hier niemand antwortet, versuche ich das mal. Ich kann leider nicht programmieren, aber anstellen kann man mit XMLs einiges. Sinnvoll wäre beispielsweise, das XML einzulesen und "schön dargestellt" auf der eigenen Webseite einzublenden. Das ganze könnte man auch erweitern, indem man ein...
- by Schroeffu
- Wed Aug 21, 2013 1:42 am
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: Server bei Gamed.de Achtung
- Replies: 9
- Views: 2545
Re: Server bei Gamed.de Achtung
Dass es nicht Gamed's Schuld ist musst du einfach akzeptieren. Ich kann das aus Sicht Serveradministrator verstehen. Es kann unmöglich alles ausgetestet werden, wenn man den Patch Zeitgleich wie die ganze Community kriegt und kein pre-release davon erhält. Zudem, da sitzen auch keine 100 Mitarbeiter...
- by Schroeffu
- Tue Aug 20, 2013 12:33 am
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: Multiplayer über 2 Netzwerke spielen?
- Replies: 6
- Views: 1338
Re: Multiplayer über 2 Netzwerke spielen?
Jeder Client braucht eine Internetverbindung für den Key-Check, aber man connected sich nach der Serial Überprüfung über LAN wenn ein LAN-Host erkennbar ist (192.168.x.x)
Das Icon des Servers in der Serverliste schaut dann auch etwas anders aus (glaube ein Häusschen stellt es dar)
Das Icon des Servers in der Serverliste schaut dann auch etwas anders aus (glaube ein Häusschen stellt es dar)
- by Schroeffu
- Tue Aug 20, 2013 12:31 am
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: 2 Dedizierte Server auf 1 Host?
- Replies: 16
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Re: 2 Dedizierte Server auf 1 Host?
Benutzten beide dedicated Server .exe's dieselbe Spiele Libary (also das Game selbst?). Falls ja, verdoppelt sich die CPU Last oder bleibt die annähernd gleich? Kein verdoppeln wäre ja der Hammer - bleibt nur noch das Problem mit der Kohle für die Lizenzen was schon etwas arg ist (weshalb ich mir au...
- by Schroeffu
- Mon Aug 19, 2013 4:59 pm
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: Ls 13 auf Server
- Replies: 1
- Views: 676
Re: Ls 13 auf Server
Hallo Michael
Das von dir erwähnte Log fehlt im Thread
Das von dir erwähnte Log fehlt im Thread
- by Schroeffu
- Sun Aug 18, 2013 5:58 pm
- Forum: [LS13]Multiplayerbereich
- Topic: Dedicaded Server - mehrere Clients in einem Netz
- Replies: 9
- Views: 1606
Re: Dedicaded Server - mehrere Clients in einem Netz
Genau, das wäre blödsinn für den Client und nicht nötig.taylorfx wrote:Ich verstehe überhaupt nicht, das der Port im Client-Netz überhaupt "geforwarded" werden muss.
Der Client kann auch Server sein, und nur dann ist ein PortForwarding notwendigt.