Und was hälßt du von sdk sampleMod?
Kopier doch die Daten einfach von dem Fahrzeug was du haben willst da rein...
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- by ieg53i
- Tue May 05, 2015 9:16 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Standartfahrzeuge exportieren um zu tunen
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- by ieg53i
- Tue May 05, 2015 9:02 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Schaufel lädt nicht auf
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Re: Schaufel lädt nicht auf
Da zwar die "Glaskugel" nicht verrät welchen Schaufel Pack du meinst, nein an den XML-Einträgen hat sich nichts geändert. Wenn der Pack im 13er funktioniert hat, sollte der auch im 15er funktionieren. Vorausgesetzt du hast die modDesk angepasst. Da du ihn aber wohl kaufen kannst so wie du ...
- by ieg53i
- Wed Apr 22, 2015 9:56 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Problem mit colli
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Re: Problem mit colli
Die Collis an einem Greifer oder Zange sollten RigidBody Type Statik haben, Haken bei Collision und compountChild.
Ist das nicht der Fall, importiere dir neue Collis aus einer der original Zangen oder Greifer.
Den Collisionscode mußt du noch auf Holz anpassen. 2002 Kanal 1 und 13
Ist das nicht der Fall, importiere dir neue Collis aus einer der original Zangen oder Greifer.
Den Collisionscode mußt du noch auf Holz anpassen. 2002 Kanal 1 und 13
- by ieg53i
- Wed Apr 22, 2015 9:05 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Ladungssicherung auf Ladeflächen
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Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Mit einem Trigger die Baumstämme fixieren? Ich hab mal versucht den Trigger der an den Ballenzangen verbaut ist auf die Ladefläche zu setzen. Den Colissionscode geändert, den Trigger in die XML eingetragen und in der modDesk "baleGrab" als Spezi hinzugefügt. Die log meldet keinerlei Fehler...
- by ieg53i
- Wed Apr 22, 2015 8:08 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Ladungssicherung auf Ladeflächen
- Replies: 7
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Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Na toll. Hintergrund ist folgender: Die besagte Ladefläche ist ein Seitenstapler und die Ladung sind Baumstämme. Nun kann man an einen Solchen keine Rungen mit Kollision ranbauen, es sei denn man kann diese nach erfolgter Beladung hochklappen oder die Zange welche sich am Stapler befindet geschlosse...
- by ieg53i
- Wed Apr 22, 2015 11:30 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Ladungssicherung auf Ladeflächen
- Replies: 7
- Views: 2227
Ladungssicherung auf Ladeflächen
Hallo Leute, ich suche eine Möglichkeit wie man auf einer Ladefläche die Ladung sichern kann. Wenn man z.B. Paletten oder Holzstämme auf eine Ladefläche aufläd, bleiben die zwar da liegen, aber wenn man fährt rutschen diese herunter oder darauf rum. Gibt es dafür eine Möglichkeit das zu unterbinden,...
- by ieg53i
- Wed Apr 15, 2015 11:25 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Eigene Reifenspuren einbinden
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- Views: 812
Re: Eigene Reifenspuren einbinden
Versuch mal das: Die Reifenspuren sind im Verzeichnis: LandwirtschaftsSimulator2015/data/vehicles/shared abgelegt. Unter: tyreTrack_diffuse.dds tyreTrack_normal.dds tyreTrackMask_diffuse.dds Darin sind acht Profile enthalten, also 0 bis 7. 0 oder kein Eintrag steht für Traktorprofil, 1 = LKW-Profil ...
- by ieg53i
- Wed Apr 01, 2015 2:38 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Probleme mit meinem Blinklicht
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Re: Probleme mit meinem Blinklicht
Versuch mal das: Lade mit dem GE eine i3d von einem Standartfahrzeug, z.B. einem Traktor. Suche dir da ein Blinklicht (Corona) und exportiere es in den Ordner von deinem Tor. Diese exportierte i3d öffnest du mit Notepad++ . Da steht am Anfang der Eintrag der "files" . Die darin aufgeführte...
- by ieg53i
- Wed Apr 01, 2015 2:03 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Knicklenkung einbauen
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Re: Knicklenkung einbauen
Schau dir mal die XML vom Bufalo im Grundspiel an...
- by ieg53i
- Thu Mar 19, 2015 1:13 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Probleme mit meinem Blinklicht
- Replies: 6
- Views: 998
Re: Probleme mit meinem Blinklicht
emissiveLightsShader _Im LS15 wird dieser Shader benötigt für ein Blinklicht.
- by ieg53i
- Tue Feb 17, 2015 2:35 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Reifen werden im GE nicht angezeigt
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Re: Reifen werden im GE nicht angezeigt
Die mod`s die die Bereifung im Zip-Ordner haben, hat die Bewandnis: Es gibt im Spieleverzeichnis nur die Trelleborg Reifen, wer aber andere Räder verwenden will muss dazu in der Mod-Zip dafür eine i3d seiner Räder hinterlegen die dann mit dem entsprechenden Pfad in der XML angegeben wird. Seit LS15 ...
- by ieg53i
- Fri Feb 13, 2015 6:47 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: SchemaOverlay
- Replies: 3
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Re: SchemaOverlay
<schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0"> <attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX=...
- by ieg53i
- Thu Feb 12, 2015 10:48 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Mods Überprüfung
- Replies: 6
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Re: Mods Überprüfung
Au ja der war wirklich gut... Aber leider sieht die Realität anders aus: Die meisten berichten hier von schauerlichen Errors und Fehlermeldungen und senden aber keine Log. Erhoffen Hilfe wahrscheinlich von denen die möglicherweise aus einer "Glaskugel" lesen können... Gut, es ist nicht jed...
- by ieg53i
- Thu Feb 12, 2015 10:33 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Modsuche DDR & ehem. Ostblock
- Replies: 6
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Re: Modsuche DDR & ehem. Ostblock
Wie währe es mit einem T174-2B ? Habe ich im MH unter Modpack T174-2B V9 LS15 eingestellt. Zu finden unter Selbstfahrer Radladerund Bagger. Wenn du Interesse hast, ich baue gerade an einem T188 und einem ZT300. Da gab es im 13er auch noch diverse W50 mit Anhänger, Mädrescher und Hächsler, die es loh...
- by ieg53i
- Thu Feb 12, 2015 9:31 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Aussenspiegel/Sitzpostion - Kamera
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Re: Aussenspiegel/Sitzpostion - Kamera
Das ist die IndoorCamera, die gibt die Sichtposition des Fahrers wieder. Im Game selber wird diese aktiviert in dem man "C" Taste einmal drückt. Um die Sicht bzw. die Position dieser Camera zu ändern mußt du die i3d von dem betreffenden Fahrzeug öffnen. Oben in der Gruppe "View" ...