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by ieg53i
Tue May 05, 2015 9:16 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Standartfahrzeuge exportieren um zu tunen
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Re: Standartfahrzeuge exportieren um zu tunen

Und was hälßt du von sdk sampleMod?
Kopier doch die Daten einfach von dem Fahrzeug was du haben willst da rein...
by ieg53i
Tue May 05, 2015 9:02 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Schaufel lädt nicht auf
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Re: Schaufel lädt nicht auf

Da zwar die "Glaskugel" nicht verrät welchen Schaufel Pack du meinst, nein an den XML-Einträgen hat sich nichts geändert. Wenn der Pack im 13er funktioniert hat, sollte der auch im 15er funktionieren. Vorausgesetzt du hast die modDesk angepasst. Da du ihn aber wohl kaufen kannst so wie du ...
by ieg53i
Wed Apr 22, 2015 9:56 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Problem mit colli
Replies: 1
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Re: Problem mit colli

Die Collis an einem Greifer oder Zange sollten RigidBody Type Statik haben, Haken bei Collision und compountChild.
Ist das nicht der Fall, importiere dir neue Collis aus einer der original Zangen oder Greifer.
Den Collisionscode mußt du noch auf Holz anpassen. 2002 Kanal 1 und 13
by ieg53i
Wed Apr 22, 2015 9:05 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Replies: 7
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Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen

Mit einem Trigger die Baumstämme fixieren? Ich hab mal versucht den Trigger der an den Ballenzangen verbaut ist auf die Ladefläche zu setzen. Den Colissionscode geändert, den Trigger in die XML eingetragen und in der modDesk "baleGrab" als Spezi hinzugefügt. Die log meldet keinerlei Fehler...
by ieg53i
Wed Apr 22, 2015 8:08 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Replies: 7
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Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen

Na toll. Hintergrund ist folgender: Die besagte Ladefläche ist ein Seitenstapler und die Ladung sind Baumstämme. Nun kann man an einen Solchen keine Rungen mit Kollision ranbauen, es sei denn man kann diese nach erfolgter Beladung hochklappen oder die Zange welche sich am Stapler befindet geschlosse...
by ieg53i
Wed Apr 22, 2015 11:30 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Replies: 7
Views: 2227

Ladungssicherung auf Ladeflächen

Hallo Leute, ich suche eine Möglichkeit wie man auf einer Ladefläche die Ladung sichern kann. Wenn man z.B. Paletten oder Holzstämme auf eine Ladefläche aufläd, bleiben die zwar da liegen, aber wenn man fährt rutschen diese herunter oder darauf rum. Gibt es dafür eine Möglichkeit das zu unterbinden,...
by ieg53i
Wed Apr 15, 2015 11:25 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Eigene Reifenspuren einbinden
Replies: 5
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Re: Eigene Reifenspuren einbinden

Versuch mal das: Die Reifenspuren sind im Verzeichnis: LandwirtschaftsSimulator2015/data/vehicles/shared abgelegt. Unter: tyreTrack_diffuse.dds tyreTrack_normal.dds tyreTrackMask_diffuse.dds Darin sind acht Profile enthalten, also 0 bis 7. 0 oder kein Eintrag steht für Traktorprofil, 1 = LKW-Profil ...
by ieg53i
Wed Apr 01, 2015 2:38 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Probleme mit meinem Blinklicht
Replies: 6
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Re: Probleme mit meinem Blinklicht

Versuch mal das: Lade mit dem GE eine i3d von einem Standartfahrzeug, z.B. einem Traktor. Suche dir da ein Blinklicht (Corona) und exportiere es in den Ordner von deinem Tor. Diese exportierte i3d öffnest du mit Notepad++ . Da steht am Anfang der Eintrag der "files" . Die darin aufgeführte...
by ieg53i
Wed Apr 01, 2015 2:03 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Knicklenkung einbauen
Replies: 6
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Re: Knicklenkung einbauen

Schau dir mal die XML vom Bufalo im Grundspiel an...
by ieg53i
Thu Mar 19, 2015 1:13 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Probleme mit meinem Blinklicht
Replies: 6
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Re: Probleme mit meinem Blinklicht

emissiveLightsShader _Im LS15 wird dieser Shader benötigt für ein Blinklicht.
by ieg53i
Tue Feb 17, 2015 2:35 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Reifen werden im GE nicht angezeigt
Replies: 2
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Re: Reifen werden im GE nicht angezeigt

Die mod`s die die Bereifung im Zip-Ordner haben, hat die Bewandnis: Es gibt im Spieleverzeichnis nur die Trelleborg Reifen, wer aber andere Räder verwenden will muss dazu in der Mod-Zip dafür eine i3d seiner Räder hinterlegen die dann mit dem entsprechenden Pfad in der XML angegeben wird. Seit LS15 ...
by ieg53i
Fri Feb 13, 2015 6:47 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: SchemaOverlay
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Re: SchemaOverlay

<schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 0"> <attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX=...
by ieg53i
Thu Feb 12, 2015 10:48 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Mods Überprüfung
Replies: 6
Views: 1058

Re: Mods Überprüfung

Au ja der war wirklich gut... Aber leider sieht die Realität anders aus: Die meisten berichten hier von schauerlichen Errors und Fehlermeldungen und senden aber keine Log. Erhoffen Hilfe wahrscheinlich von denen die möglicherweise aus einer "Glaskugel" lesen können... Gut, es ist nicht jed...
by ieg53i
Thu Feb 12, 2015 10:33 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Modsuche DDR & ehem. Ostblock
Replies: 6
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Re: Modsuche DDR & ehem. Ostblock

Wie währe es mit einem T174-2B ? Habe ich im MH unter Modpack T174-2B V9 LS15 eingestellt. Zu finden unter Selbstfahrer Radladerund Bagger. Wenn du Interesse hast, ich baue gerade an einem T188 und einem ZT300. Da gab es im 13er auch noch diverse W50 mit Anhänger, Mädrescher und Hächsler, die es loh...
by ieg53i
Thu Feb 12, 2015 9:31 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Aussenspiegel/Sitzpostion - Kamera
Replies: 4
Views: 855

Re: Aussenspiegel/Sitzpostion - Kamera

Das ist die IndoorCamera, die gibt die Sichtposition des Fahrers wieder. Im Game selber wird diese aktiviert in dem man "C" Taste einmal drückt. Um die Sicht bzw. die Position dieser Camera zu ändern mußt du die i3d von dem betreffenden Fahrzeug öffnen. Oben in der Gruppe "View" ...