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by Herbert32
Thu Jun 08, 2017 8:50 pm
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Topic: Mod Contest 2017 Preview
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Danke Meckel...
by Herbert32
Thu Jun 08, 2017 7:07 pm
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Topic: Mod Contest 2017 Preview
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Mods sind da ;-)
by Herbert32
Thu Jun 08, 2017 3:01 pm
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Topic: Mod Contest 2017 Preview
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Und so sehr die Leute geiern...es wird nichts kommen heute. Dafür is die Zeit viel zu knapp. Lasst die Jungs doch mal in Ruhe arbeiten. Die machen jetzt nicht auch noch Überstunden nur um eure Modgeilheit zu befriedigen!
by Herbert32
Mon Jun 05, 2017 3:09 pm
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Topic: Mod Contest 2017 Preview
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Ich frag ich auch warum die Papenburg im Preview ist?? Die wurde doch schon längst veröffentlicht und ist daher auch nicht für den Contest zugelassen :search:
by Herbert32
Mon Mar 06, 2017 1:25 pm
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Topic: KUHNDLC
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Re: KUHNDLC

. Übrigens schleudern Menschen mit hohem IQ nicht mit Adjektiven wie z.B. dumm (dümmste Newbie Kommentar) herum, auch nicht mit Schlagwörtern. Nein, sie argumentieren. Dann kannst du also beides nicht? Interessant. :mrgreen: :mrgreen: Macht kein Sinn mit Menschen deines Intelektes zu diskutieren, d...
by Herbert32
Sat Mar 04, 2017 5:50 pm
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Topic: KUHNDLC
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Re: KUHNDLC

Ich hör hier nur "MIMIMIMIMIMIMI" böses Giants, veschlüsselt DLCs damit sie nicht illegal weitergereicht werden. Werd mal erwachsen und lerne was Markwirschaft ist...oder gehst du umsonst arbeiten? Würde vermuten du bist Hartz4ler und weißt nicht was es heißt ein paar Mäuler ( Angestellte)...
by Herbert32
Tue Jan 03, 2017 1:30 pm
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Topic: [LS17] Feedback
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Re: [LS17] Feedback

Finde es seltsam, dass noch nicht ein mal was von einem DLC oder etwas ähnlichem von offizieller Seite kam. Schon aufgegeben?
by Herbert32
Fri Dec 09, 2016 6:38 am
Forum: Tutorials
Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Danke @anthu. Hab von der falschen Seite angefangen zu rechnen. Hast recht, 5 Channels mehr passen.
by Herbert32
Thu Dec 08, 2016 8:37 pm
Forum: Tutorials
Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Replies: 170
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Welche Werte müssen in der i3d stehen wenn ich 256 Winkel haben möchte. Von 4 auf 8 ändert die Channels bei 11 auf 12 und bei 2 auf 3. Wie geht das weiter bei 256? Jeweils 63 bei numDensityMapChannels und 127 bei combinedValuesChannels?
by Herbert32
Mon Dec 05, 2016 9:55 pm
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Topic: ChoppedStraw für den LS17
Replies: 170
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Re: ChoppedStraw für den LS17

Ist das über ChoppedStraw nicht auch möglich Gülle Mist Texturen auf die Felder zu bringen inkl. Düngefunktion? Dann könnte man das gut in einem Mod kombinieren. Man müsste nur 2 Dünger Stufen bekommen wenn man auf Stroh Mist oder Gülle aufbringt und grubbert. Wäre das möglich Webalizer? Texturen fü...
by Herbert32
Fri Dec 02, 2016 11:42 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich ?
Replies: 51
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Re: Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich ?

Wie gesagt, Stegei haut hier ne Anleitung rein die überhaupt nicht läuft, bzw. das ganze Game durcheinander bringt...schon etwas armselig! *thumbsdown*
by Herbert32
Fri Nov 25, 2016 8:40 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich ?
Replies: 51
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Re: Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich ?

Ja, mal wieder ein halbfertige Anleitung LOL. Giants halt. Mal ganz davon ab, dass man so seine ganze ModMap komplett neu aufmalen muss. Super Giants, tolle Arbeit *thumbsdown* *thumbsdown*
by Herbert32
Sun Nov 20, 2016 9:58 pm
Forum: [LS17]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS17] GIANTS Editor 7.0.3
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Re: [LS17] GIANTS Editor 7.0.3

Giants hat sich mit dem Bug Editor und der Tatsache, dass man auf ModMaps keine feineren Texturwinkel mehr verbauen kann eh den letzten Sargnagel eingeschlagen. Die Modder sind schon im 15er abgesprungen...jetzt wird das Kapitel LS hoffentlich zu Ende gehen. Die lernen aus ihren Fehlern ja nichts...
by Herbert32
Mon Nov 07, 2016 5:19 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: 4Real Module - Ground Response Werte ändern?
Replies: 9
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Re: 4Real Module - Ground Response Werte ändern?

Ich finde in der neusten Version sind die ganzen Werte schon gut eingestellt. Es ist noch Bewegung da, was das ganze etwas lebendiger wirken lässt aber nicht mehr so extrem wie in der 1.0 Hä?? Es gibt doch keine neue Version von diesem Mod. Die anderen wurdengeupdatet...Ground Respons is immer noch...
by Herbert32
Sun Nov 06, 2016 12:38 pm
Forum: Mobile
Topic: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Replies: 326
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Holmer Terra variant - Fehler/Problem: Lenkarten lassen NUR durschalten, aber NICHT auswählen - Single- oder Multiplayer: MP/SP - Tritt auf, wenn: Wenn man die Lenkart von Hundegang links auf rechts stellen möchte, das aber nicht geht weil man imm...