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by gayrilla36
Mon Oct 17, 2022 8:32 pm
Forum: ModHub Bug Reports
Topic: [Bug] Increased Unloading Time
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Re: [Bug] Increased Unloading Time

Bien le bonsoir. Je confirme ce que dit grainforgrain. Son astuce fonctionne parfaitement. A voir si cela ne compromet la sauvegarde. Mais cela rend le mod fonctionnel et permet de vendre les palettes comme il faut. Merci encore à toi pour l'astuce :D
by gayrilla36
Sun Jul 17, 2022 5:59 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Update mod
Replies: 2
Views: 1963

Update mod

Bonjour à tous, voilà je souhaite envoyer une nouvelle version du pack JCB fastrac sur le modhub. Mais celui ci est en review car des entrées l10n doivent être changées. Ce qui est bizarre c'est que pour la version 1.0.0.0 celles ci étaient bonnes. Voilà les entrées qui doivent être changées: - Plea...
by gayrilla36
Tue Feb 01, 2022 1:52 pm
Forum: [FR-FS22]General Questions
Topic: Mods vraiment testés???
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Views: 685

Re: Mods vraiment testés???

Salut Farmer1602 La version actuelle du testRunner est bien la 0.7.0? Et est il bien efficace avec les scripts? Car je ne vois pas de checkScript, mais uniquement shader. Ce que je veux dire c'est que j'ai aussi testé ce mod (que je trouve génial encore une fois) seul et uniquement seul. Voilà mon l...
by gayrilla36
Mon Jan 31, 2022 7:56 pm
Forum: [FR-FS22]General Questions
Topic: Mods vraiment testés???
Replies: 2
Views: 685

Mods vraiment testés???

Salut à tous, je ne pense pas être le seul à me poser cette question.. enfin je l'espère en tout cas ^^ Comment sont testés les mods?? Un mod pour ralentir le temps de déchargement a vu le jour il y'a quelques temps et celui ci a été mis à jour aujourd'hui... Ce mod à la base est juste parfait pour ...
by gayrilla36
Fri Jul 06, 2018 1:30 pm
Forum: [FR-FS17]Modding et Média
Topic: Texture de grain au sol
Replies: 1
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Texture de grain au sol

Bonjour à tous Après avoir cherché une réponse "sans résultat", je me permet d'ouvrir ce sujet concernant les textures importées dans une map. Je suis actuellement entrain de faire une map sur laquelle j'ai importé les materialholder/fillplane. J'ai souhaité retoucher les textures de l'ens...
by gayrilla36
Fri Jan 02, 2015 11:14 am
Forum: [LS15]French-Forum
Topic: GIANTS_Editor_6.0.3_win64
Replies: 7
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Re: GIANTS_Editor_6.0.3_win64

Bonjour à tous :)

Erreur trouvée pour l'herbe (fanage...)
Il s'agissait de la valeur du "numBlockPerUnit" du drygrasswindrow qui était trop basse^^

Pour les arbres je n'ai toujours pas trouvé... j'attends vos points de vue :)
by gayrilla36
Thu Jan 01, 2015 11:53 am
Forum: [LS15]French-Forum
Topic: GIANTS_Editor_6.0.3_win64
Replies: 7
Views: 1614

Re: GIANTS_Editor_6.0.3_win64

Bonjour à vous et meilleurs voeux à tous :) J'espère m'adresser au bon endroit, (j'évite de recréer un topic) Je suis actuellement entrain de créer une map, et voilà que j'ai 2 soucis qui apparaissent après 2 mois de préparation... 1) les arbres "buguent" (de l'écorces apparaît au bout des...
by gayrilla36
Thu Jan 01, 2015 10:32 am
Forum: [FR-FS22]General Questions
Topic: [PRÉSENTEZ-VOUS ICI]
Replies: 1300
Views: 227588

Re: [PRÉSENTEZ-VOUS ICI]

Bonjour à toutes et à tous :) Je me présente, Tristan, 28 ans, je vis dans le centre (36). Je travaille dans le bâtiment mais à l'origine j'ai fais mes études dans la production végétale. Et très franchement ça me manque beaucoup... Enfin bref, je suis aussi un très grand fan de FS13 et 15 maintenan...