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- by Kevin_J_Barton
- Tue Sep 12, 2023 10:43 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Animation Clips
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Animation Clips
Hallo Gemeinde, für meine neue Maschine komme ich nicht drum herum animation clips zu verwenden, da sie einfach zu komplex ist. In älteren LS Versionen hat das auch funktioniert, aber jetzt scheinen animation clips gar nicht mehr exportiert zu werden? In der i3D kann ich nix dazu finden, und das ani...
- by Kevin_J_Barton
- Wed Sep 06, 2023 9:50 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Farmer auf Knopfdruck ein-/ausblenden
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Re: Farmer auf Knopfdruck ein-/ausblenden
Ich habe eine Lösung aus dem offiziellen Discord für mein Problem bekommen: <attacherJoints> <attacherJoint node="HolderATT" jointType="HolderATT"> <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" /> </attacherJoint> <attacherJoint node="Hold...
- by Kevin_J_Barton
- Tue Sep 05, 2023 7:34 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Farmer auf Knopfdruck ein-/ausblenden
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- Views: 522
Farmer auf Knopfdruck ein-/ausblenden
Hallo Gemeinde, mein Anliegen beschreibt ja eigentlich schon der Titel. Der Grund dafür ist, das bei meinem Holder-Mod der Farmer in die Geräte glitchen wird. Um das zu vermeiden kann ich ihn entweder komplett löschen, oder eben ausblenden. Falls dazu jemand eine Idee hat, bitte lasst es mich wissen...
- by Kevin_J_Barton
- Tue Sep 05, 2023 12:25 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Bei wem funktioniert der Maya-Exporter?
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Bei wem funktioniert der Maya-Exporter?
Hallo mal wieder, zum gleichen Thema wie sonst auch, da sich von Giant ja seit Jahren niemand rührt. Also wie in der Überschrift wollte ich mal von euch jetzt wissen, ob es überhaupt jemanden gibt bei dem der Exporter läuft. Bei mir tut er es nämlich nicht, tat er auch nie wirklich. Zunächst vermute...
- by Kevin_J_Barton
- Sun Jun 18, 2023 11:50 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Maya-Exporter-Error
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Re: Maya-Exporter-Error
Offensichtlich ja. Denn auch 10 Tage später kein Zeichen von Giants .... Dabei ist der Decoding-Fehler offensichtlich im Exporter-Code, daran kann niemand etwas ändern außer Giants mit einem neuen Exporter-Update. Aber da die Nachfrage dafür so gering ist, wird es wohl auch in LS 22 wieder nix mit M...
- by Kevin_J_Barton
- Thu Jun 08, 2023 1:44 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Maya-Exporter-Error
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Maya-Exporter-Error
# Error: UnicodeDecodeError: file F:/Program Files/Autodesk/Maya2022\Python37\lib\encodings\cp1252.py line 23: 'charmap' codec can't decode byte 0x81 in position 7051: character maps to <undefined> # select -cl ; Tja. Ich hab es extra getestet bevor ich das Modell soweit erstmal in Maya fertig mach...
- by Kevin_J_Barton
- Mon May 08, 2023 8:46 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Update für Maya Exporter Plugins ?
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Re: Update für Maya Exporter Plugins ?
Scheinbar schaut hier kein Dev mehr rein? Ich bin sicher ihr könntet das in 5 Minuten lösen und für mich manuell installieren. Oder ihr aktualisiert mal die Tutorials auf dem gdn, die sind glaube ich noch vom 15er.
- by Kevin_J_Barton
- Tue Apr 25, 2023 5:49 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Update für Maya Exporter Plugins ?
- Replies: 7
- Views: 2050
Re: Update für Maya Exporter Plugins ?
Es wäre gut möglich das entweder es ein Problem gibt weil Maya nicht auf meiner Windows-Platte liegt, oder die alte GE-Exporter-Version nicht vernünftig deinstalliert werden kann und es daher zu Konflikten kommt. Es wäre auf jeden Fall wünschenswert wenn sich jemand von @Giants oder @Stegi kurz geda...
- by Kevin_J_Barton
- Tue Apr 25, 2023 5:46 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Einsteigen verbauen
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Re: Einsteigen verbauen
Ich würde vorschlagen das Du Dir mal den Kesla 144ND anschaust, vielleicht hilft das
- by Kevin_J_Barton
- Sat Apr 22, 2023 10:06 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Update für Maya Exporter Plugins ?
- Replies: 7
- Views: 2050
Re: Update für Maya Exporter Plugins ?
Still not working here
new installation of the exporter doesn't change anything, adding the suggested line of code doesn't change anything either. Manual installation is not possible since there is no I3DExportUI.mel file
new installation of the exporter doesn't change anything, adding the suggested line of code doesn't change anything either. Manual installation is not possible since there is no I3DExportUI.mel file
- by Kevin_J_Barton
- Thu Jul 28, 2022 7:26 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Custom Attacher erstellen
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Re: Custom Attacher erstellen
Hallo mal wieder, Ich mache das Thema nochmal auf, weil sich mein eigener Attacher nun erweitern muss. Wie hier bisher beschrieben soll das Gerät ja fest angeschraubt sein. Allerdings gilt dies nur für den Pflug und den Grubber. Alle weiteren Geräte werden wie ein normaler Anhänger hinterhergezogen....
- by Kevin_J_Barton
- Sat Jul 16, 2022 11:12 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Farmer Position ändern
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Re: Farmer Position ändern
Also ich bin mir nicht sicher ob Du mich richtig verstanden hast. Ich will nicht nur die Ansicht erweitern, sondern die tatsächliche Position der Figur ändern, sobald bestimmte Anbauten am Schlepper angebracht werden. Im Bild sieht man das Problem: https://i.ibb.co/K5x0C87/20220716110754-1.jpg Der F...
- by Kevin_J_Barton
- Sun May 22, 2022 3:12 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Farmer Position ändern
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Farmer Position ändern
Hallo zusammen, hat jemand eine Idee ob es irgendwie möglich ist die Position des Farmers zu ändern, je nachdem welches Gerät angekuppelt ist? Ich kann mir vorstellen das das nicht möglich ist, da ja der Farmer immer auf dem Fahrersitz ist, egal was angekoppelt wird. (Soweit ich weiß. Das Problem be...
- by Kevin_J_Barton
- Sun May 22, 2022 10:54 am
- Forum: Mobile
- Topic: Validity check failed in TransformGroup_worldDirectionToLocal
- Replies: 5
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Re: Validity check failed in TransformGroup_worldDirectionToLocal
Der Thread hat mir in meinem 22er-Problem geholfen, vielen Dank
- by Kevin_J_Barton
- Sun May 22, 2022 10:49 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LUA call stack ...
- Replies: 1
- Views: 772
Re: LUA call stack ...
Hab es gefunden. Es lag an den wheels.