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- by dtmaster
- Fri Dec 03, 2021 2:55 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
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Re: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
was mir noch einfällt.. hast du in der moddesc.xml für die palette auch einen store eintrag gemacht? auch wenn sie dort nicht kaufbar sein soll musst du einen store eintrag machen.. zum anderen bugtracker würde ich nicht nehmen.. egal obs ein bug ist oder nicht.. Interessiert Giants nicht.. Bekommst...
- by dtmaster
- Fri Dec 03, 2021 11:59 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
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Re: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
normalerweise müsste da gar keine variable rein.. da es im gleichen ordner ist müsste da nur der xml name der palette rein..
also eggBoxPallet.xml
also eggBoxPallet.xml
- by dtmaster
- Fri Dec 03, 2021 10:46 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
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Re: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
ist die palette im gleichen mod wie der barn? ist natürlich schwierig wenn man die ordner strucktur etc nicht kennt oder weiß obs einer oder 2 mods sind usw.. wenn z.B. deine palette in einem Unterordner des Stall Mods ist als bsp. pallet dann müsste es normalerweise ausreichen wenn als pfad "p...
- by dtmaster
- Thu Dec 02, 2021 6:33 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: LS22 Ladebildschirm bleibt bei 85% stehen
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Re: LS22 Ladebildschirm bleibt bei 85% stehen
Wenn das so ist bringt vielleicht eines der offiziellen Sachen den Fehler, würde ich jetzt nicht ausschließen. Kommt darauf an was er im Spiel kurz davor getan hat. Sieht man in seiner angehängten Log das da keine drauf sind.. Und ja tippe ich auch mal des entweder eines der dinger ne macke hat eve...
- by dtmaster
- Thu Dec 02, 2021 6:28 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: LS22 Ladebildschirm bleibt bei 85% stehen
- Replies: 25
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Re: LS22 Ladebildschirm bleibt bei 85% stehen
Nur hat er ausser den offiziellen Sachen keine Mods mit drauf.. nur das offizielle Zeug im pdlc Ordner..
- by dtmaster
- Thu Dec 02, 2021 6:23 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
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Re: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
Die frage ist wo hast du das eingetragen??? und was meinst du du willst es nicht für alle überschreiben?
also wo hast du <pallet xxxx /> eingetragen..
also wo hast du <pallet xxxx /> eingetragen..
- by dtmaster
- Thu Dec 02, 2021 9:37 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Produktionen werfen bei der Funktion "behalten" keine Paletten aus (MP Dedi Server)
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Re: Produktionen werfen bei der Funktion "behalten" keine Paletten aus (MP Dedi Server)
Ich habe meinen Server mit einer zweiten Game Lizenz auf meinem Dedizierten Root Server in einem Rechenzentrum.. Ich benutze keine Gamehoster. Die Performance bei denen hat mich noch nie überzeugt (Speicherlags, Webinterface verzögerungen usw). Diese Performance Probleme aufm Server hab ich alle nic...
- by dtmaster
- Thu Dec 02, 2021 8:51 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Leute, chillt mal eure Balls!
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- by dtmaster
- Thu Dec 02, 2021 8:47 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Produktionen werfen bei der Funktion "behalten" keine Paletten aus (MP Dedi Server)
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Re: Produktionen werfen bei der Funktion "behalten" keine Paletten aus (MP Dedi Server)
alle Produktionen gehen nicht im Multiplayer. Das stimmt so nicht ganz.. für einige vielleicht ja. Aber das generell es im MP gar nicht geht stimmt nicht.. Bei uns auf dem Dedi funktionieren die Super.. Paletten werden ausgegeben usw.. Mal in die log des Dedi geschaut? Steht die Produktion auch auf...
- by dtmaster
- Tue Nov 30, 2021 7:37 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: LS 22 - Erlengrat; keine Rehe auf der Map 2.0
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Re: LS 22 - Erlengrat; keine Rehe auf der Map 2.0
Die findest du nirgendwo.. $dataS ist die dataS.gar Datei im Spiele verzeichniss.. Die ist verschlüsselt.. Da kommst du nicht ran..
- by dtmaster
- Tue Nov 30, 2021 12:30 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: AI_Texte/Mod-Map
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Re: AI_Texte/Mod-Map
was das crashen angeht.. ich glaube das hat irgend etwas mit den infoLayern zu tun.. da gibts ja placementcollision usw.. ich habe aber auch keine ahnung wozu das genau ist usw.. Es hüllen sich ja leider alle in Schweigen.. Und die Modding Tutorials sind wenn ich es richtig gesehen habe nur für Blen...
- by dtmaster
- Tue Nov 30, 2021 2:08 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: AI_Texte/Mod-Map
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Re: AI_Texte/Mod-Map
Den Ordner kannst du nicht finden.. $data weist auf das GameVerzeichniss/data hin.. Wohingegen $dataS auf die verschlüsselte dataS.gar Datei im Spiele Ordner verweist.. Da kommste nicht ran.
- by dtmaster
- Mon Nov 29, 2021 3:50 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: PC Patch wird nicht installiert / Keine Download Server erreichbar
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Re: PC Patch wird nicht installiert / Keine Download Server erreichbar
Wie, Patch ... für Steam-User gab es bis heute noch keinen Patch für FS22 obwohl es Dutzende, zum Teil gamebreaking bugs enthält Wird auch für Steam User kein Extra Patch geben. Die bekommen auch erst dann nen Patch wenn alle anderen nen Patch bekommen.. Na offensichtlich gab es für die Anderen ja ...
- by dtmaster
- Mon Nov 29, 2021 12:14 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: PC Patch wird nicht installiert / Keine Download Server erreichbar
- Replies: 135
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- by dtmaster
- Mon Nov 29, 2021 12:11 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Old shape file format version found
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Re: Old shape file format version found
ingame so wie im editor.. wobei der editor die texturen mal richtig anzeigt und mal nicht.. wenn du speicherst wenn er sie richtig anzeigt dann sind sie im game auch richtig.. zeigt er sie falsch an und du speicherst und textest es ingame ist wie zuvor im editor falsch.. sehr merkwürdig das ganze.. ...