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by dtmaster
Fri Dec 03, 2021 2:55 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
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Re: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod

was mir noch einfällt.. hast du in der moddesc.xml für die palette auch einen store eintrag gemacht? auch wenn sie dort nicht kaufbar sein soll musst du einen store eintrag machen.. zum anderen bugtracker würde ich nicht nehmen.. egal obs ein bug ist oder nicht.. Interessiert Giants nicht.. Bekommst...
by dtmaster
Fri Dec 03, 2021 11:59 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
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Re: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod

normalerweise müsste da gar keine variable rein.. da es im gleichen ordner ist müsste da nur der xml name der palette rein..

also eggBoxPallet.xml
by dtmaster
Fri Dec 03, 2021 10:46 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
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Re: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod

ist die palette im gleichen mod wie der barn? ist natürlich schwierig wenn man die ordner strucktur etc nicht kennt oder weiß obs einer oder 2 mods sind usw.. wenn z.B. deine palette in einem Unterordner des Stall Mods ist als bsp. pallet dann müsste es normalerweise ausreichen wenn als pfad "p...
by dtmaster
Thu Dec 02, 2021 6:33 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: LS22 Ladebildschirm bleibt bei 85% stehen
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Re: LS22 Ladebildschirm bleibt bei 85% stehen

Wenn das so ist bringt vielleicht eines der offiziellen Sachen den Fehler, würde ich jetzt nicht ausschließen. Kommt darauf an was er im Spiel kurz davor getan hat. Sieht man in seiner angehängten Log das da keine drauf sind.. Und ja tippe ich auch mal des entweder eines der dinger ne macke hat eve...
by dtmaster
Thu Dec 02, 2021 6:28 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: LS22 Ladebildschirm bleibt bei 85% stehen
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Re: LS22 Ladebildschirm bleibt bei 85% stehen

Nur hat er ausser den offiziellen Sachen keine Mods mit drauf.. nur das offizielle Zeug im pdlc Ordner..
by dtmaster
Thu Dec 02, 2021 6:23 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod
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Re: Andere XML Dateien referenzieren in einem Mod

Die frage ist wo hast du das eingetragen??? und was meinst du du willst es nicht für alle überschreiben?

also wo hast du <pallet xxxx /> eingetragen..
by dtmaster
Thu Dec 02, 2021 9:37 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Produktionen werfen bei der Funktion "behalten" keine Paletten aus (MP Dedi Server)
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Re: Produktionen werfen bei der Funktion "behalten" keine Paletten aus (MP Dedi Server)

Ich habe meinen Server mit einer zweiten Game Lizenz auf meinem Dedizierten Root Server in einem Rechenzentrum.. Ich benutze keine Gamehoster. Die Performance bei denen hat mich noch nie überzeugt (Speicherlags, Webinterface verzögerungen usw). Diese Performance Probleme aufm Server hab ich alle nic...
by dtmaster
Thu Dec 02, 2021 8:51 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Leute, chillt mal eure Balls!
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Re: Leute, chillt mal eure Balls!

Mister-XX wrote: Wed Dec 01, 2021 8:07 pm *thumbsup* *thumbsup* danke *thumbsup* *thumbsup*
dem kann ich mich nur anschließen.. Klar einiges ist bissl ärgerlich aber mein Gott.. dann warten wir halt und machen das beste aus dem was wir haben.. Und trinken noch gechillt nen Kaffee..
by dtmaster
Thu Dec 02, 2021 8:47 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Produktionen werfen bei der Funktion "behalten" keine Paletten aus (MP Dedi Server)
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Re: Produktionen werfen bei der Funktion "behalten" keine Paletten aus (MP Dedi Server)

alle Produktionen gehen nicht im Multiplayer. Das stimmt so nicht ganz.. für einige vielleicht ja. Aber das generell es im MP gar nicht geht stimmt nicht.. Bei uns auf dem Dedi funktionieren die Super.. Paletten werden ausgegeben usw.. Mal in die log des Dedi geschaut? Steht die Produktion auch auf...
by dtmaster
Tue Nov 30, 2021 7:37 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: LS 22 - Erlengrat; keine Rehe auf der Map 2.0
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Re: LS 22 - Erlengrat; keine Rehe auf der Map 2.0

Die findest du nirgendwo.. $dataS ist die dataS.gar Datei im Spiele verzeichniss.. Die ist verschlüsselt.. Da kommst du nicht ran..
by dtmaster
Tue Nov 30, 2021 12:30 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: AI_Texte/Mod-Map
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Re: AI_Texte/Mod-Map

was das crashen angeht.. ich glaube das hat irgend etwas mit den infoLayern zu tun.. da gibts ja placementcollision usw.. ich habe aber auch keine ahnung wozu das genau ist usw.. Es hüllen sich ja leider alle in Schweigen.. Und die Modding Tutorials sind wenn ich es richtig gesehen habe nur für Blen...
by dtmaster
Tue Nov 30, 2021 2:08 am
Forum: [DE] Modding
Topic: AI_Texte/Mod-Map
Replies: 4
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Re: AI_Texte/Mod-Map

Den Ordner kannst du nicht finden.. $data weist auf das GameVerzeichniss/data hin.. Wohingegen $dataS auf die verschlüsselte dataS.gar Datei im Spiele Ordner verweist.. Da kommste nicht ran.
by dtmaster
Mon Nov 29, 2021 3:50 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: PC Patch wird nicht installiert / Keine Download Server erreichbar
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Re: PC Patch wird nicht installiert / Keine Download Server erreichbar

Wie, Patch ... für Steam-User gab es bis heute noch keinen Patch für FS22 obwohl es Dutzende, zum Teil gamebreaking bugs enthält Wird auch für Steam User kein Extra Patch geben. Die bekommen auch erst dann nen Patch wenn alle anderen nen Patch bekommen.. Na offensichtlich gab es für die Anderen ja ...
by dtmaster
Mon Nov 29, 2021 12:14 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: PC Patch wird nicht installiert / Keine Download Server erreichbar
Replies: 135
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Re: PC Patch wird nicht installiert / Keine Download Server erreichbar

Oroberus wrote: Mon Nov 29, 2021 12:03 pm Wie, Patch ... für Steam-User gab es bis heute noch keinen Patch für FS22 obwohl es Dutzende, zum Teil gamebreaking bugs enthält
Wird auch für Steam User kein Extra Patch geben. Die bekommen auch erst dann nen Patch wenn alle anderen nen Patch bekommen..
by dtmaster
Mon Nov 29, 2021 12:11 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Old shape file format version found
Replies: 22
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Re: Old shape file format version found

ingame so wie im editor.. wobei der editor die texturen mal richtig anzeigt und mal nicht.. wenn du speicherst wenn er sie richtig anzeigt dann sind sie im game auch richtig.. zeigt er sie falsch an und du speicherst und textest es ingame ist wie zuvor im editor falsch.. sehr merkwürdig das ganze.. ...