Search found 211 matches

by dennis2408
Thu Nov 17, 2016 6:43 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: fieldDimension
Replies: 10
Views: 3369

Re: fieldDimension

Und gehen wir mal von Maps aus, die auch Strommasten oder sogenannte Pools haben, wie soll man die bitte ausgrenzen, so das da kein Getreide wächst. Da hat Giants dieses mal wirklich nicht sehr Modderfreundlich gearbeitet. Mann kann nur hoffen das sie das System noch ändern, oder uns was geben womit...
by dennis2408
Thu Nov 17, 2016 5:48 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Warum bekommt Giants das nicht auf die Kette
Replies: 8
Views: 1655

Re: Warum bekommt Giants das nicht auf die Kette

Da ist sicher noch ein Shader verbaut, welcher nicht LS 17 kompatibel ist.
Wenn du diesen tauscht oder löscht, ist auch der Fehler weg.

Greetz Dennis
by dennis2408
Fri Nov 11, 2016 5:28 pm
Forum: Mobile
Topic: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Replies: 326
Views: 76749

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Mengele Garant 540/2 - Fehler/Problem: Inkompatibilität mit Patch 1.3 - Single- oder Multiplayer: Nur SP gestestet, dürfte aber auch im MP sein - Tritt auf, wenn: Man den Anhänger kauft, oder aber ein Savegame lädt wo dieser gekauft ist. Das Spiel...
by dennis2408
Tue Nov 01, 2016 11:31 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Probleme mit Giants Editor 7.0.2
Replies: 9
Views: 3140

Re: Probleme mit Giants Editor 7.0.2

Servus, ich und einer aus dem Team können das Problem bestätigen, wir können mit dem 6er GE ohne Probleme arbeiten, wenn wir mit dem 7er GE arbeiten wollen, haben wir ebenfalls enorme Performance Verluste. Log ist sauber. Vermutlich ist da wohl irgendwo noch ein Wurm im GE versteckt, so macht es jed...
by dennis2408
Sat Oct 29, 2016 11:24 pm
Forum: Mobile
Topic: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Replies: 326
Views: 76749

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Schön wäre es wenn bei dem GroundResponce Mod die Reifenpartikel auch im Multiplayer zu sehen wären.

Greetz Dennis
by dennis2408
Fri Oct 28, 2016 10:46 pm
Forum: Mobile
Topic: Ertrag und Verbrauch der Tiere ermitteln
Replies: 0
Views: 463

Ertrag und Verbrauch der Tiere ermitteln

Servus, kennt zufällig jemand die Befehle um sich die Erträge und den Verbrauch der Tiere ausgeben zu lassen, die alten aus LS15 Funktionieren leider nicht mehr. Sprich diese Zeilen gehen leider nicht: print ("g_strawUsagePerAnimalPerDay.cow "..g_strawUsagePerAnimalPerDay.cow) print ("...
by dennis2408
Fri Oct 28, 2016 11:30 am
Forum: [DE] Modding
Topic: ITrunner Tank mit Funktion der Flüssigdünger Tanks
Replies: 0
Views: 1001

ITrunner Tank mit Funktion der Flüssigdünger Tanks

Servus, ich hab da mal eine frage, ich würde gerne eine ITRunner Tankcontainer mit der Funktion der Standard Flüssigdünger IBC ausstatten. Das Heißt man kauft den Container voll, und wenn er dann leer ist soll er wieder verschwinden, also genauso wie die IBC´s. Hab da schon einiges Probiert, aber es...
by dennis2408
Wed Oct 26, 2016 3:05 pm
Forum: Mobile
Topic: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Replies: 326
Views: 76749

Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods

Plattform - PC
Mod - Mengele Garant 540/2
Fehler - Kein Abladepartikelsystem beim abkippen von Stroh.
Getestet im Singleplayer.
by dennis2408
Tue Jan 26, 2016 6:02 pm
Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Replies: 292
Views: 127207

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Mein Patch hatte auch 335MB, konnte ihn aber ohne Probleme Installieren.
by dennis2408
Tue Jan 12, 2016 2:35 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Parkende Fahrzeuge im GE sichtbar machen.
Replies: 1
Views: 507

Re: Parkende Fahrzeuge im GE sichtbar machen.

Hi,
das geht eigentlich ganz einfach,
importiere ein Standard Auto und verschiebe es dann in die Transformgroup die du anpassen möchtest.
So kannst du diese ganz einfach Positionieren.
Anschließend das Auto wieder löschen und ingame sollte das Auto richtig stehen.

Greetz Dennis
by dennis2408
Fri Jan 01, 2016 12:45 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Problem mit 16Fach Maps
Replies: 7
Views: 13062

Re: Problem mit 16Fach Maps

Hi,
danke für den Link,
ist zwar schon älter aber da ist genau das selbe Problem.
Tja und da Giants damals schon nicht drauf eingegangen ist, werden sie es jetzt wohl auch nicht tun.
Schade eigentlich, in LS13 hatte die Map wunderbar Funktioniert.

Greetz Dennis
by dennis2408
Fri Jan 01, 2016 11:02 am
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Problem mit 16Fach Maps
Replies: 7
Views: 13062

Re: Problem mit 16Fach Maps

Hallo Uli, danke für den Tip, den hat mir ein Team Mitglied auf gegeben und da habe ich es auch Probiert. Leider mit dem Selben Problem, ab 4096m ist schluss. Habe eine leere grle genommen und im Grafikprogramm Rot eingefärbt. Auch wenn ich bei der leeren GRLE im GE versuche was anzupflanzen was auß...
by dennis2408
Thu Dec 31, 2015 9:58 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Problem mit 16Fach Maps
Replies: 7
Views: 13062

Problem mit 16Fach Maps

Servus, wir versuchen gerade eine 8192x8192 also 16 Fach Map die wir im LS13 mal angefangen haben im LS15 zum laufen zu bekommen. Leider scheint die Engine da dicht zu machen, alles was über 8 Fach ist, Funktioniert nicht mehr. Alles an Früchten was über die 4096x4096 hinaus geht, wird an den Rand d...
by dennis2408
Fri Oct 30, 2015 6:34 pm
Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Replies: 292
Views: 127207

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Beim Grimme Maxtron ist das linke Raupenlaufwerk schief, das Problem lässt sich einfach lösen, einfach den Translate X Wert beim driveNodeLeft (index 0>2) auf 1.026 stellen, nun sind beide Laufwerke gerade. Beim Tectron sind die beiden Werke ebenfalls nicht gleich, sondern weichen ab. Greetz Dennis
by dennis2408
Mon Oct 26, 2015 10:06 am
Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Replies: 292
Views: 127207

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

- Modell/Objekt: Krampe SB30/60
- Fehler/Problem: Corona für Bremslicht hinten rechts fehlt
- Single- oder Multiplayer: beides
- Tritt auf, wenn: man Bremst^^
Das Static licht ist da, Links gibt es auch eine Corona, nur rechts fehlt sie, kann man auch im Giants Editor nachsehen.