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- by Michi5899
- Wed Nov 07, 2012 6:42 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error
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Re: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error
Ok jetzt gehts. Vielen Dank... Das Bild war bereits drin aber nicht als .png sondern als .dds
- by Michi5899
- Wed Nov 07, 2012 6:30 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error
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Re: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error
Ho, hatte ich übersehen.
Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/trailers/store.png
Die ganze Log ist mal angehängt:
Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/trailers/store.png
Die ganze Log ist mal angehängt:
- by Michi5899
- Wed Nov 07, 2012 4:03 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error
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Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error
So. Wie schon in der Überschrift gesagt möchte cih einen kleinen Kipper in LS13 konvertieren. Der Error sieht wie folgt aus: Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor Call Stack: D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor D:/code/...
- by Michi5899
- Tue Nov 06, 2012 3:30 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Tieflader konvertieren in LS13
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Re: Tieflader konvertieren in LS13
So habe das Problem mitlerweile gelöst. Habe das Beleuchtungsscript v3 rausgenommen. Kann jetzt damit herumfahren aber ich kann die Rampen nicht aufklappen. Laut moddesc mit der taste X was aber nicht geht. Wird mir auch nicht oben links angezeigt. Hat da jemand schon Erfahrungen gemacht? MfG Michi5...
- by Michi5899
- Mon Nov 05, 2012 7:37 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Tieflader konvertieren in LS13
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- Views: 1033
Tieflader konvertieren in LS13
So, habe folgendes Problem: Möchte einen Tieflader privat für mich von LS11 in LS13 konvertieren. Bin nach der Anleitung von Modhoster gegangen. Das Teil ist nun auch InGame nur wenn ich es Kaufe und Anhänge friert das Spiel ein... ich höre den Sound etc noch und kann auch die Console öffnen welchen...
- by Michi5899
- Fri Nov 02, 2012 10:49 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Milktruc Splines ändern
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Re: Milktruc Splines ändern
Ich hoffe es macht niemandem hier etwas aus. ich habe ein ähnliches problem. Wenn ich das Spiel starte, spawnt der Milchwagen kurz nach dem FillTrigger am Junction Trigger. Ich denke mal der StartSpline liegt daher falsch. Wo kann ich erkennen das der sozusagen falschherum liegt? habe den in einer e...
- by Michi5899
- Thu Nov 01, 2012 10:25 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
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Re: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
Problem gelöst - Es lag an einem Fahrsilo...
- by Michi5899
- Thu Nov 01, 2012 7:31 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
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Re: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
so habe nun fast alle dateien mit "shader" im name durchsucht und keine davon hat irgendwo "uniform", "In.mat" oder "In.time" stehen außer 2-3 windShader dateien die irgendetwas mit den Bäumen zutun haben. Dort habe ich das ganze schon ausgebessert. Getestet: ...
- by Michi5899
- Thu Nov 01, 2012 6:23 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
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Re: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
Ok, die Map hat veraltete Shader... wo bekomm ich die wo die richtige Version haben her? habe schon die aus der Standard Map probier: Ohne Erfolg...
- by Michi5899
- Thu Nov 01, 2012 6:06 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
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Re: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
Ja aber die unbearbeitete Map hat ja die gleichen Fehler in der Log, mit der kann ich aber ohne Probleme spielen...
- by Michi5899
- Thu Nov 01, 2012 5:18 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
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Re: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
Ja. Hab noch was herausgefunden: Wenn ich die nicht-umgebaute Version der Map reintuhe, erhalte ich die gleichen Fehler wie in der log die oben angehängt ist außer folgenden Fehler: Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/original/textures/terrain/gr...
- by Michi5899
- Thu Nov 01, 2012 4:48 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
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Re: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
Also unter cowsHusbandry gibts den strawPlaneindex. der steht auf 5. Aber in der Standard LS Map auch und im Original der umgebauten Map auch...
- by Michi5899
- Thu Nov 01, 2012 4:15 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
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Re: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
Sorry bin nicht der hellste in sowas Was genau muss ich da jetzt machen... Also das mit dem zu hohen Index hab ich schon gechackt aber wo muss ich da jetzt nachkucken und was mit was vergleichen...
EDIT: nochmal ganze log.txt anghängt
EDIT: nochmal ganze log.txt anghängt
- by Michi5899
- Thu Nov 01, 2012 3:36 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map bisschen umgebaut - Log Fehler
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Map bisschen umgebaut - Log Fehler
Jo habe mir vor kurzem ne Map runtergeladen und die bisschen editiert... also Milchtruck Splines und so Zeug reingemacht und ne Gaststätte etc... nur wenn ich jetzt das Spiel starte und einen neuen Spielstand mit der map mache, hängt sich das Spiel nach kurzer Ladezeit auf. Hab hier was in der log g...
- by Michi5899
- Sat Oct 22, 2011 3:29 pm
- Forum: [SRS]Anfängerfragen
- Topic: Fahrzeuge geben von selbst Gas
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Re: Fahrzeuge geben von selbst Gas
Habs gerade Kalibriert. Jetzt funktionierts. Vielen Dank. Ich glaub ohne jemand wie dich wäre ich darauf nie gekommen.