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- by fruktor
- Wed Mar 04, 2015 5:09 pm
- Forum: [LS15]Technische Fragen
- Topic: Giants-Engine stürzt trotz GraKa-Updates ab.
- Replies: 10
- Views: 2116
Re: Giants-Engine stürzt trotz GraKa-Updates ab.
Hi, was die zwei Zeilen zu bedeuten haben ist unmöglich zu sagen, wenn man nicht alle Mods in und auswendig kennt ;) Was zwingend nötig wäre ist allle Mods zu deaktivieren und das Spiel an sich zu testen, nur so siehst du ob es an einem Mod liegt oder an irgendetwas anderem. Grüße fruktor P.S. In de...
- by fruktor
- Wed Mar 04, 2015 5:03 pm
- Forum: [LS15]Technische Fragen
- Topic: Probleme mit Giants Editor 6.0.3
- Replies: 5
- Views: 1532
Re: Probleme mit Giants Editor 6.0.3
Hi, wenn du ein Objekt in ein "komplett" anderes Verzeichnis exportierst (beispielsweise aus einer der Standardkarten in einen Ordner auf dem Desktop), dann solltest du folgenden Befehl im GIANTS Editor benutzen: File -> Export with files Dadurch wird nicht nur eine i3d (und i3d.shapes) an...
- by fruktor
- Wed Mar 04, 2015 10:45 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Bitte um Hilfe fruchtsorten in der kartenansicht
- Replies: 1
- Views: 372
Re: Bitte um Hilfe fruchtsorten in der kartenansicht
Hi,
du könntest überprüfen ob die Früchte richtig registriert werden:
http://ls-mods.de/scriptDocumentation.p ... =fruitUtil
Es gibt ein Argument zum setzen der Farbe
Gruß
fruktor
du könntest überprüfen ob die Früchte richtig registriert werden:
http://ls-mods.de/scriptDocumentation.p ... =fruitUtil
Es gibt ein Argument zum setzen der Farbe
Gruß
fruktor
- by fruktor
- Wed Mar 04, 2015 10:28 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: PROFIFRAGE: Grubbertextur ist aus dem Winkel
- Replies: 1
- Views: 460
Re: PROFIFRAGE: Grubbertextur ist aus dem Winkel
:hi: das hört sich so an, als ob da was "verkonfiguriert" wurde, also irgendwelche Einstellungen nicht mehr stimmen. Eventuell mal die Einstellungen anhand folgender Anleitung überprüfen: http://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=772&t=47847&p=415862&hilit=terrain#p41586...
- by fruktor
- Fri Feb 27, 2015 2:02 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Güllezubringer funktioniert nicht
- Replies: 2
- Views: 423
Re: Güllezubringer funktioniert nicht
Hi,
du meinst den Kotte Grant Zubringer?
-> \data\vehicles\trailers\garantTSA.i3d öffnen
-> unloadTrigger (0>13)
-> trailerTrigger (0>14)
garantTSA.xml nicht vergessen
Grüße
fruktor
du meinst den Kotte Grant Zubringer?
-> \data\vehicles\trailers\garantTSA.i3d öffnen
-> unloadTrigger (0>13)
-> trailerTrigger (0>14)
garantTSA.xml nicht vergessen
Grüße
fruktor
- by fruktor
- Fri Feb 27, 2015 1:54 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: attempt to perform arithmetic on field 'd1x' (a nil value)
- Replies: 2
- Views: 1819
Re: attempt to perform arithmetic on field 'd1x' (a nil valu
Hi, im LS15 sollten die Trigger, zumindest der siloTrigger ein Spezialnode (eine weitere Transformgroup) haben. Diese TG (Transformgroup) wird benutzt um das Füllen der Anhänger entsprechend der Ausgangsöffnung ( = die Größe der Fläche auf die das Ladegut beim Überfüllen verteilt wird) des Rohres ge...
- by fruktor
- Fri Feb 13, 2015 12:34 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Error
- Replies: 4
- Views: 907
Re: Error
Moin, die genannte Fehlermeldung ist nicht wahnsinnig tragisch. Sie sollte eher als Warnung und nicht als Fehler verstanden werden. Eigentlich soll sie dabei helfen falsch eingestellte movingParts zu entlarven. Es könnte also sein dass ein Zylinder (bzw. ein movingPart) in dem Mod mit dem "Kopf...
- by fruktor
- Fri Feb 13, 2015 10:24 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Raw Format
- Replies: 1
- Views: 529
Re: Raw Format
Moin,
ja.
Das "Zauberwort" nenn sicht DDS - ein spezielles Format für Bilddateien.
Es gibt PlugIns für Photsohop und Gimp um Bilder in diesem Format zu speichern.
Also einfach die vorliegende PNG Datei in DDS umwandeln - und gut
Grüße
fruktor
ja.
Das "Zauberwort" nenn sicht DDS - ein spezielles Format für Bilddateien.
Es gibt PlugIns für Photsohop und Gimp um Bilder in diesem Format zu speichern.
Also einfach die vorliegende PNG Datei in DDS umwandeln - und gut
Grüße
fruktor
- by fruktor
- Tue Dec 09, 2014 9:24 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Fillplane LS15
- Replies: 9
- Views: 2326
Re: Fillplane LS15
argh, was hab ich denn da geschrieben ...
sollte lauten:
Boden und Deckel müssen jeweils aus einer flachen Ebene bestehen
sollte lauten:
Boden und Deckel müssen jeweils aus einer flachen Ebene bestehen
- by fruktor
- Tue Dec 09, 2014 9:20 pm
- Forum: [LS15] WIP-Mods
- Topic: HoseSystem for liquid Manure (and other stuff)
- Replies: 14
- Views: 5744
HoseSystem for liquid Manure (and other stuff)
:hi: Englische Überschrift aber deutscher Inhalt :hmm: Also, der Zunhammer-/Güllemod schafft es so langsam in den Landwirtschaftssimulator 15. Allerdings ohne das Zunhammer Fass von daniel11, was zwar sehr schade ist aber wohl auch irgendwo verständlich - hoffe ich mal. (Bin aber, falls sich jemand ...
- by fruktor
- Tue Dec 09, 2014 5:29 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Attacher bei Animation bewegt sich nicht
- Replies: 3
- Views: 551
Re: Attacher bei Animation bewegt sich nicht
auch wenn ich mir den genannten Mod auf MH nicht angesehen habe, so ist eventuell doch einfacher den Grimme SE 260 genauer unter die lupe zu nehmen.
Stichwort fuer die Suche in der xml: 'inputAttacherJoint' bei den movingTools
Das einfach mal zurueck verfolgen ...
Gruesse,
fruktor
- by fruktor
- Tue Dec 09, 2014 5:21 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: wer kann hier abhilfe schaffen ?
- Replies: 1
- Views: 506
Re: wer kann hier abhilfe schaffen ?
:hi: jein. Mit dem patch 1.2 wird bei manchen Greifern die visuelle Darstellung optimiert. Es wird also teils besser aussehen. An dem 'Gummi'-Effekt wird sich aber nichts aendern. Und das ist auch gut so, denn nur dank der darin evrbauten 'Soft Joints' ist es moeglich Baumstaemme und Ballen zu greif...
- by fruktor
- Tue Dec 09, 2014 5:15 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Liste der TrafficVehicles Objekte aus TrafficSystem
- Replies: 1
- Views: 591
Re: Liste der TrafficVehicles Objekte aus TrafficSystem
Hi,
im 15er wird der AI-Verkehr direkt aus der Engine heraus gesteuert - spart Rechenzeit.
Man hat also ueber Skripte keinen Zugriff mehr auf den AI Verkehr.
Gruesse,
fruktor
im 15er wird der AI-Verkehr direkt aus der Engine heraus gesteuert - spart Rechenzeit.
Man hat also ueber Skripte keinen Zugriff mehr auf den AI Verkehr.
Gruesse,
fruktor
- by fruktor
- Tue Dec 09, 2014 5:08 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: // Error: Object 'i3DValidateTextField' not found.
- Replies: 2
- Views: 347
Re: // Error: Object 'i3DValidateTextField' not found.
Hi, wahrscheinlich hattest du zuvor noch ein aeltere Version des Exporters installiert? Dann musst du nur aufpassen, dass du beim Aufruf des Exporters den neuen erwischt. Der neue Exporter erstellt nicht nur ein Icon, sondern ein eigenen Tab in der 'Menue/Shortcut -Leiste'. In dem Tab ist dann das G...
- by fruktor
- Tue Dec 09, 2014 5:01 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Fillplane LS15
- Replies: 9
- Views: 2326
Re: Fillplane LS15
Hi, hier ein paar Stichpunkte, eventuell helfen sie ja. Boden und Deckel muessen auf gleicher Hoehe sein. Die Verteilung/Anordnung der Triangles ist von grosser Bedeutung. Eine Moeglichkeit: alle entfernen. Oder alle manuell setzen ... bei dem fillVolume vom NH/case schauen wie die Trinagles dort si...