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by fruktor
Wed Mar 04, 2015 5:09 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Giants-Engine stürzt trotz GraKa-Updates ab.
Replies: 10
Views: 2116

Re: Giants-Engine stürzt trotz GraKa-Updates ab.

Hi, was die zwei Zeilen zu bedeuten haben ist unmöglich zu sagen, wenn man nicht alle Mods in und auswendig kennt ;) Was zwingend nötig wäre ist allle Mods zu deaktivieren und das Spiel an sich zu testen, nur so siehst du ob es an einem Mod liegt oder an irgendetwas anderem. Grüße fruktor P.S. In de...
by fruktor
Wed Mar 04, 2015 5:03 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: Probleme mit Giants Editor 6.0.3
Replies: 5
Views: 1532

Re: Probleme mit Giants Editor 6.0.3

Hi, wenn du ein Objekt in ein "komplett" anderes Verzeichnis exportierst (beispielsweise aus einer der Standardkarten in einen Ordner auf dem Desktop), dann solltest du folgenden Befehl im GIANTS Editor benutzen: File -> Export with files Dadurch wird nicht nur eine i3d (und i3d.shapes) an...
by fruktor
Wed Mar 04, 2015 10:45 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Bitte um Hilfe fruchtsorten in der kartenansicht
Replies: 1
Views: 372

Re: Bitte um Hilfe fruchtsorten in der kartenansicht

Hi,

du könntest überprüfen ob die Früchte richtig registriert werden:

http://ls-mods.de/scriptDocumentation.p ... =fruitUtil

Es gibt ein Argument zum setzen der Farbe ;)

Gruß
fruktor
by fruktor
Wed Mar 04, 2015 10:28 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: PROFIFRAGE: Grubbertextur ist aus dem Winkel
Replies: 1
Views: 460

Re: PROFIFRAGE: Grubbertextur ist aus dem Winkel

:hi: das hört sich so an, als ob da was "verkonfiguriert" wurde, also irgendwelche Einstellungen nicht mehr stimmen. Eventuell mal die Einstellungen anhand folgender Anleitung überprüfen: http://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=772&t=47847&p=415862&hilit=terrain#p41586...
by fruktor
Fri Feb 27, 2015 2:02 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Güllezubringer funktioniert nicht
Replies: 2
Views: 423

Re: Güllezubringer funktioniert nicht

Hi,

du meinst den Kotte Grant Zubringer?
-> \data\vehicles\trailers\garantTSA.i3d öffnen
-> unloadTrigger (0>13)
-> trailerTrigger (0>14)

garantTSA.xml nicht vergessen ;)


Grüße
fruktor
by fruktor
Fri Feb 27, 2015 1:54 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: attempt to perform arithmetic on field 'd1x' (a nil value)
Replies: 2
Views: 1819

Re: attempt to perform arithmetic on field 'd1x' (a nil valu

Hi, im LS15 sollten die Trigger, zumindest der siloTrigger ein Spezialnode (eine weitere Transformgroup) haben. Diese TG (Transformgroup) wird benutzt um das Füllen der Anhänger entsprechend der Ausgangsöffnung ( = die Größe der Fläche auf die das Ladegut beim Überfüllen verteilt wird) des Rohres ge...
by fruktor
Fri Feb 13, 2015 12:34 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Error
Replies: 4
Views: 907

Re: Error

Moin, die genannte Fehlermeldung ist nicht wahnsinnig tragisch. Sie sollte eher als Warnung und nicht als Fehler verstanden werden. Eigentlich soll sie dabei helfen falsch eingestellte movingParts zu entlarven. Es könnte also sein dass ein Zylinder (bzw. ein movingPart) in dem Mod mit dem "Kopf...
by fruktor
Fri Feb 13, 2015 10:24 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Raw Format
Replies: 1
Views: 529

Re: Raw Format

Moin,

ja.

Das "Zauberwort" nenn sicht DDS - ein spezielles Format für Bilddateien.
Es gibt PlugIns für Photsohop und Gimp um Bilder in diesem Format zu speichern.
Also einfach die vorliegende PNG Datei in DDS umwandeln - und gut ;)

Grüße
fruktor
by fruktor
Tue Dec 09, 2014 9:24 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Fillplane LS15
Replies: 9
Views: 2326

Re: Fillplane LS15

argh, was hab ich denn da geschrieben ...

sollte lauten:
Boden und Deckel müssen jeweils aus einer flachen Ebene bestehen
by fruktor
Tue Dec 09, 2014 9:20 pm
Forum: [LS15] WIP-Mods
Topic: HoseSystem for liquid Manure (and other stuff)
Replies: 14
Views: 5744

HoseSystem for liquid Manure (and other stuff)

:hi: Englische Überschrift aber deutscher Inhalt :hmm: Also, der Zunhammer-/Güllemod schafft es so langsam in den Landwirtschaftssimulator 15. Allerdings ohne das Zunhammer Fass von daniel11, was zwar sehr schade ist aber wohl auch irgendwo verständlich - hoffe ich mal. (Bin aber, falls sich jemand ...
by fruktor
Tue Dec 09, 2014 5:29 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Attacher bei Animation bewegt sich nicht
Replies: 3
Views: 551

Re: Attacher bei Animation bewegt sich nicht

:hi:

auch wenn ich mir den genannten Mod auf MH nicht angesehen habe, so ist eventuell doch einfacher den Grimme SE 260 genauer unter die lupe zu nehmen.

Stichwort fuer die Suche in der xml: 'inputAttacherJoint' bei den movingTools ;)
Das einfach mal zurueck verfolgen ...


Gruesse,
fruktor
by fruktor
Tue Dec 09, 2014 5:21 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: wer kann hier abhilfe schaffen ?
Replies: 1
Views: 506

Re: wer kann hier abhilfe schaffen ?

:hi: jein. Mit dem patch 1.2 wird bei manchen Greifern die visuelle Darstellung optimiert. Es wird also teils besser aussehen. An dem 'Gummi'-Effekt wird sich aber nichts aendern. Und das ist auch gut so, denn nur dank der darin evrbauten 'Soft Joints' ist es moeglich Baumstaemme und Ballen zu greif...
by fruktor
Tue Dec 09, 2014 5:15 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Liste der TrafficVehicles Objekte aus TrafficSystem
Replies: 1
Views: 591

Re: Liste der TrafficVehicles Objekte aus TrafficSystem

Hi,

im 15er wird der AI-Verkehr direkt aus der Engine heraus gesteuert - spart Rechenzeit.
Man hat also ueber Skripte keinen Zugriff mehr auf den AI Verkehr.

Gruesse,
fruktor
by fruktor
Tue Dec 09, 2014 5:08 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: // Error: Object 'i3DValidateTextField' not found.
Replies: 2
Views: 347

Re: // Error: Object 'i3DValidateTextField' not found.

Hi, wahrscheinlich hattest du zuvor noch ein aeltere Version des Exporters installiert? Dann musst du nur aufpassen, dass du beim Aufruf des Exporters den neuen erwischt. Der neue Exporter erstellt nicht nur ein Icon, sondern ein eigenen Tab in der 'Menue/Shortcut -Leiste'. In dem Tab ist dann das G...
by fruktor
Tue Dec 09, 2014 5:01 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Fillplane LS15
Replies: 9
Views: 2326

Re: Fillplane LS15

Hi, hier ein paar Stichpunkte, eventuell helfen sie ja. Boden und Deckel muessen auf gleicher Hoehe sein. Die Verteilung/Anordnung der Triangles ist von grosser Bedeutung. Eine Moeglichkeit: alle entfernen. Oder alle manuell setzen ... bei dem fillVolume vom NH/case schauen wie die Trinagles dort si...