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- by ieg53i
- Wed Jan 21, 2015 11:39 pm
- Forum: [LS15]Anleitungen & Tipps
- Topic: Shapes i3d abspecken
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Re: Shapes i3d abspecken
Mods aus dem 11er und aus dem 13er kann man nicht mit dem GE 6.~ laden. Da kommen reichlich Errors oder der GE stirbt ab... Um diese laden zu können geht nur mit GE 5.~ Mit diesem i3d speichern und dann erst mit GE6.~ wieder öffnen. Vorher aber zumindest alle Shader auf Version 3 ersetzen. Bei manch...
- by ieg53i
- Wed Jan 21, 2015 9:54 pm
- Forum: [LS15]Anleitungen & Tipps
- Topic: LS2013Mods zu LS15 konvertieren
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Re: LS2013Mods zu LS15 konvertieren
Ach ja noch was: Alle Shader die in einem mod sich befinden müssen von Version 2 auf Version 3 konvertiert oder aus dem Original Spiel in den jeweiligen Verzeichnissen gesucht, kopiert und ersetzt werden. Es funktioniert NICHT die Version 2 auf 3 in der jeweiligen Shaderdatei einfach nur zu ändern! ...
- by ieg53i
- Wed Jan 21, 2015 9:53 pm
- Forum: [LS15]Anleitungen & Tipps
- Topic: LS2013Mods zu LS15 konvertieren
- Replies: 2
- Views: 3157
LS2013Mods zu LS15 konvertieren
Wenn es sich bei einem mod um ein Fahrzeug sprich mit Motor handelt, muß in der XML der Eintrag <motor> umgeschrieben werden. Außerdem der Eintrag <wheels> <lights> <brakeLights> <beaconLights> <turnSignals> <mirrors> <steering> und <characterNode> . in der modDesk muß <vehicleTypes> ergänzt werden:...
- by ieg53i
- Wed Jan 21, 2015 9:34 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: [LS15] Mods von LS13 nach LS15 konvertieren
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Re: [LS15] Mods von LS13 nach LS15 konvertieren
Ach ja noch was: Alle Shader die in einem mod sich befinden müssen von Version 2 auf Version 3 konvertiert oder aus dem Original Spiel in den jeweiligen Verzeichnissen gesucht, kopiert und ersetzt werden. Es funktioniert NICHT die Version 2 auf 3 in der jeweiligen Shaderdatei einfach nur zu ändern! ...
- by ieg53i
- Wed Jan 21, 2015 9:05 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: [LS15] Mods von LS13 nach LS15 konvertieren
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Re: [LS15] Mods von LS13 nach LS15 konvertieren
Wenn es sich bei einem mod um ein Fahrzeug sprich mit Motor handelt, muß in der XML der Eintrag <motor> umgeschrieben werden. Außerdem der Eintrag <wheels> <lights> <brakeLights> <beaconLights> <turnSignals> <mirrors> <steering> und <characterNode> . in der modDesk muß <vehicleTypes> ergänzt werden:...
- by ieg53i
- Tue Jan 20, 2015 11:22 pm
- Forum: [LS15]Anleitungen & Tipps
- Topic: Hi kann mir jemand helfen?
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Re: Hi kann mir jemand helfen?
Um deinen Bächen eine "Wasserplane" zu verpassen mußt du deiner map mittels GE eine weitere Wasserplane hinzufügen. Dazu importiert man im GE einfach eine und passt diese dann dem Bachlauf an. Um eine geeignete Wasserplane zu importieren mußt du natürlich erst mal eine haben... Fündig wirs...
- by ieg53i
- Mon Nov 24, 2014 6:29 am
- Forum: [LS15]Anleitungen & Tipps
- Topic: Scripte aus LS2013 für LS15 umschreiben
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Scripte aus LS2013 für LS15 umschreiben
Hallo Ihr Modder da drausen. Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt gibt es im LS15 diesen Wert bzw. Eintrag self.lastAcceleration nicht mehr. Somit sind alle Scripte die diesen Eintrag haben und im LS2013 funktionierten im LS15 unbrauchbar. Da es leider noch keine ScriptDoku für LS15 gibt und ke...
- by ieg53i
- Tue Nov 11, 2014 8:18 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Konvertieren und schon Probleme
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Re: Konvertieren und schon Probleme
Wenn dir mein Bagger nicht gefällt, ok daran kann ich auch nichts ändern. Es soll aber Leute geben die auf Osttechnik stehen... Und ja, ich kann den Modpack T174-2 zu LS15 konvertieren. Es ist bereits geschehen und nach einer Testphase werde ich ihn hochladen. Wem das nicht passt, der brauch ihn ja ...
- by ieg53i
- Mon Nov 10, 2014 4:50 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Konvertieren und schon Probleme
- Replies: 24
- Views: 3583
Re: Konvertieren und schon Probleme
Wer sagt das alle Scripte nicht mehr funktionieren? ManualIgnition, IC-Steuerung, ZylinderV2, PowerShaft, sowie einige AnimationsScripte funktionieren bei mir Einwandfrei. Es funktionieren nur Scripte nicht in denen "self.lastAcceleration" in irgend einer Form drin steht. Anscheinend hat G...
- by ieg53i
- Mon Nov 10, 2014 4:15 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Kann Mod nicht kaufen!
- Replies: 4
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Re: Kann Mod nicht kaufen!
Wenn du den Standardvehicletyp ändern willst, mußt du bei den Spezis "drivable" "motorized" "steerable" und "animatedVehicle" mindestens stehen haben.
- by ieg53i
- Fri Aug 08, 2014 7:08 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Software für Mod-Sound erstellen
- Replies: 6
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Re: Software für Mod-Sound erstellen
Hallo, wenn du Audacity benutzt, versuch mal die Tonspur zu vergrößern. Also die Ansicht der Tonspur vergrößern. Auf Wiedergabe gehen und dem roten Strich mit der Maus folgen. Wenn der von dir gewünschte Schnittpunkt von dem roten Strich erreicht ist, setzt du über die Tonspur genau an dieser Stelle...
- by ieg53i
- Fri Apr 18, 2014 11:12 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: Script-Schreibweise
- Replies: 0
- Views: 1198
Script-Schreibweise
Hallo Com, ich suche nach einer Schreibweise für einen script in dem ich die Maus als Eingabe benutzen will. Wie die Eingabezeile für eine Taste geschrieben wird sieht so aus: Input.isKeyPressed(Input.KEY_j) Was ich suche, ist wie diese Zeile geschrieben werden muß, wenn ich einen Mouse_Button und e...
- by ieg53i
- Fri Apr 18, 2014 7:02 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Negativer Ertrag aus Gewächshaus
- Replies: 7
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Re: Negativer Ertrag aus Gewächshaus
@ matador: ok du hast mit deinem Rechenbeispiel ja Recht, aber das lößt aber höchstwahrscheinlich das Problem von deutzer30 auch nicht...
- by ieg53i
- Thu Apr 17, 2014 8:58 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Negativer Ertrag aus Gewächshaus
- Replies: 7
- Views: 1358
Re: Negativer Ertrag aus Gewächshaus
Unterhaltskosten für Gewächshäuser mit Tomaten: 10€ / Tag pro Gewächshaus. Maximale Einnahme bei 100% Wasser + 100% Mist = 80€ / Stunde pro Gewächshaus. Ergo: 1920€ Einnahme minus 10€ =1910€ Ertrag/ Gutschrift an jedem Tag bei der Voraussetzung das Wasser und Mist nicht alle wird und das für ein Gew...
- by ieg53i
- Thu Apr 17, 2014 8:26 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Kugelkupplung lenkt falsch
- Replies: 4
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Re: Kugelkupplung lenkt falsch
Die Kugelkupplung hat doch einen attacherJoint. In welche Richtung zeigen die drei farbigen Achsenpfeile? Roter Pfeil scheint zu stimmen, sonst würde kein Hänger ankuppelbar sein. Der Grüne Pfeil sollte nach oben zeigen und der Blaue Pfeil nach rechts oder links, die Hauptsache der grüne nach oben. ...