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by ieg53i
Wed Feb 12, 2014 12:15 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: SchemaOverlay falsch herum
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Re: SchemaOverlay falsch herum

Die Schema Overlays werden in der Reihenfolge wiedergegeben wie die Reihenfolge der attacherJoints eingetragen ist. Das heißt, als erstes Schema steht das Fahrzeug danach die Reihenfolge der attacherJoints. Bei dir ist die Reihenfolge der attacherjoints so: <attacherJoint index="14|0|0" <a...
by ieg53i
Sun Feb 09, 2014 3:01 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Sound vom Lizard LKW
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Re: Sound vom Lizard LKW

Hey, kann man schon, ist aber mit etwas Aufwand verbunden. Dazu benötigst du einen zweiten Rechner, auf dem du "audacity 2.0.3" (Googel) installierst. Die beiden Rechner mit einem Soundkabel verbinden. Rechner 1 bei Soundkarte line out Rechner 2 line in. Auf Rechner 1 Spiel starten und das...
by ieg53i
Sat Feb 08, 2014 12:36 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Volvo L50 G Schaufel bleibt "stehn"
Replies: 3
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Re: Volvo L50 G Schaufel bleibt "stehn"

XML neu geschrieben und berichtigt. Das Teil läuft jetzt Fehlerfrei... Im MH zum Download aber mit gravierenden Bewegungsfehlern und log-Warnungen. Steht sogar auf Empfehlung, ich sag nur eins, ohne Worte... Wer Interesse hat an diesem Teil und keine Fehler haben will, über PM Upload möglich. Thema ...
by ieg53i
Tue Feb 04, 2014 11:41 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Volvo L50 G Schaufel bleibt "stehn"
Replies: 3
Views: 790

Re: Volvo L50 G Schaufel bleibt "stehn"

Von der Idee her nicht schlecht, aber die XML davon ist so schlicht und ergreifend nicht zu gebrauchen. Der die geschrieben hat, hat von Bauteilen und deren Bewegung wahrscheinlich nicht so ganz den Durchblick.
Schau mal im Bereich deiner PM nach...
by ieg53i
Sun Feb 02, 2014 3:57 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Flutlicht Problem
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Re: Flutlicht Problem

Problem ist meines Wissens nach, das der LS nur eine begrenzte Anzahl von Lichtquellen innerhalb eines Bereiches darstellen kann. Was wohl auch noch eine Rolle spielt ist mit welchem Level du arbeitest. Mit verryHigh werden wohl mehr dargestellt als mit low... Ich meine die clipDistance der einzelne...
by ieg53i
Thu Jan 30, 2014 9:53 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Sichtfeld vergrößern?
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Re: Sichtfeld vergrößern?

Nach deinem Bild nach ist das aber die autdorcamera! Solltest du das meinen, die i3d vom Fahrzeug öffnen. Mit der Maus dich vom Fahrzeug entfernen, so das du weiter vom Fahrzeug weg bist. I3d abspeichern fertig. Du meinst wenn du im Fahrzeug sitzt, also in der Kabine? Das Blickfeld aus der Kabine he...
by ieg53i
Thu Jan 30, 2014 9:20 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Probleme beim trigger verbauen und tür animieren
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Re: Probleme beim trigger verbauen und tür animieren

Ich denke mal du hast den Trigger scaliert. Das heist, der Trigger steht nicht auf den Wert 1. Wenn du nun an den Trigger was anbaust, in deinem Fall die Tür und das Fenster, passen sich diese dem Wert vom Trigger in der Größe an. Entweder du skalierst den Trigger auf 1, dann behalten die Anbauteile...
by ieg53i
Tue Jan 14, 2014 9:58 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: HUD Bilder
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Re: HUD Bilder

Ok, ja hast ja Recht, ich war grad im Irrglauben mit den "Bildern" an den Silos...
Sorry
by ieg53i
Tue Jan 14, 2014 9:10 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Problem mit dem öffnen einer map.i3d
Replies: 17
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Re: Problem mit dem öffnen einer map.i3d

Das Starten von der GE-Version oder das was in der log fehlt?
by ieg53i
Tue Jan 14, 2014 9:08 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: HUD Bilder
Replies: 8
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Re: HUD Bilder

Bearbeiten geht schon, mit Paint.net.
Man darf nur die Bildgröße und das Format nicht verändern.
Was als "Bild" (Hud) wiedergegeben wird ist dabei egal...
by ieg53i
Tue Jan 14, 2014 8:24 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Greifer fest Einbauen
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Re: Greifer fest Einbauen

Na hallo... In der .xml vom Portalkran muss dieser Eintrag rein: <shovel tipReferenceNode="" /> Zwischen den"" muss die ID rein, die in der i3d (Scenegraph) Attributes steht, wo die tRN eingebaut wurde. Der Einbau der tRN geschieht an einer der Greiferschaufeln. Die beiden Greife...
by ieg53i
Tue Jan 14, 2014 6:53 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Problem mit dem öffnen einer map.i3d
Replies: 17
Views: 3402

Re: Problem mit dem öffnen einer map.i3d

Oben in der log-Datei fehlen diese Einträge: Farming Simulator 2013 Version: 2.0.0.9 RC6 Available Languages: de Language: de Game vehicle types loaded Mod directory: C:/Users/Eg/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods Entweder ist die GE-Version 5.0.3 nicht richtig installiert, oder die Einste...
by ieg53i
Tue Jan 14, 2014 3:36 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Problem mit dem öffnen einer map.i3d
Replies: 17
Views: 3402

Re: Problem mit dem öffnen einer map.i3d

Frage, du schreibst, du hast den GE 5.0.3 mit 32Bit auf deinem Rechner und kannst die map (i3d) nicht öffnen? Hast du möglicherweise mal versucht den GE 5.0.3 mit 64Bit auf deinem Rechner zu installieren und dann festgestellt, das der auf deinem 32Bit Betriebssystem nicht geht? Wenn das der Fall sei...
by ieg53i
Tue Jan 14, 2014 2:58 pm
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: Gras Mähen und Sammeln
Replies: 1
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Re: Gras Mähen und Sammeln

Und wenn du mal einen Trecker nimmst, das Frontmähwerk vorn ran und einen Sammelwagen anhängst?
Beide Geräte anschalten und über`s Grasfeld. Vorn mähen und gleichzeitig hinten einsammeln.
by ieg53i
Sat Dec 28, 2013 7:34 pm
Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
Topic: alternativTipping
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Re: alternativTipping

Ok, da hab ich mir mit dem alternativTipping wohl zu viel versprochen, "überall" abkippen ist eben nicht. @Wolftiger Ich hab das mit dem VT wie du geschrieben hast mal so eingetragen und siehe da es funktioniert! Jetzt ist da wo man aufladen kann auch abkippen möglich und selbst aus allen ...