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- by ieg53i
- Sat Dec 28, 2013 6:10 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: alternativTipping
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Re: alternativTipping
Jetzt hab ich´s auch begriffen. Die tipReferenceNode ist bereits im Greifer verbaut und steht auch in der xml. Wenn du dich erinnerst, dieses Thema hatten wir vor rund 7 Monaten im PM schon mal durchgekaut. Mit den VT anlegen hab ich so keinen Plan... Der VT shovel_animated bewirkt das man eben eine...
- by ieg53i
- Sat Dec 28, 2013 5:08 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: alternativTipping
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Re: alternativTipping
Wie jetzt, du meintest so wie ich geschrieben habe? In die xml eintragen? So: <shovel RefNode="0>2" openNode="0>0|1" openRotation="-65"/> Die Id´s dem entsprechend aus der i3d angeglichen. Das mit dem Gegenteil der tipReferenzNode meinte ich so: Die RefNode an das gleic...
- by ieg53i
- Sat Dec 28, 2013 2:06 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: alternativTipping
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Re: alternativTipping
Hallo bassaddict, die RefNode in der i3d einbauen, ist relativ einfach, denke ich mal. Ist wohl das Gegenteil der tipReferenceNode? In der Shovel.xml müßte der Eintrag dann wohl so aussehen: <shovel RefNode="0>2" openNode="0>0|1" openRotation="-65"/> Die Id´s dem entspr...
- by ieg53i
- Sat Dec 28, 2013 12:04 am
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: alternativTipping
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alternativTipping
Hallo liebe LS-Gemeinde. Ich habe einen Bagger T174-2 gebaut und zwei Greifer dazu. Die Greifer sind beide Multifruit und funktionieren beide mit fruitPlanes und particleSysthems für jede einzelne "Frucht". Nun meine Frage: Wie, oder was muss eingetragen oder verändert werden, damit die Gr...
- by ieg53i
- Wed Dec 11, 2013 8:32 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Attributes -onCreate
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Re: Attributes -onCreate
Ich nochmal, diese Windmill.wav die da gesucht wird, ist bei den Bojen wenn ich mich nicht irre, nicht vorhanden oder an einer anderen Stelle. Solltest du diese Datei nicht bei den Bojen finden, mußt du diese .wav wo anders her holen. Diese Windmill.wav findest du beim ModHoster im 11er Bereich in e...
- by ieg53i
- Wed Dec 11, 2013 8:20 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Attributes -onCreate
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Re: Attributes -onCreate
Hallo, ich hatte das gleiche Problem auf der TwoRivers map, da gab es eine Brücke zum Einbau,welche auch solche Bojen hatte. Nach dem Einbau dieser Brücke kam in der log genau die gleiche Fehlermeldung wie bei dir. Meine Lösung war genau die gleiche wie dir agestar geschrieben hat. Leg auf deiner ma...
- by ieg53i
- Wed Nov 20, 2013 1:10 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Fehler beim beenden der map
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Re: Fehler beim beenden der map
Gut zu wissen...
Ich habs gefunden, Meldung ist weg...
Ich habs gefunden, Meldung ist weg...
- by ieg53i
- Tue Nov 19, 2013 11:22 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Fehler beim beenden der map
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Re: Fehler beim beenden der map
Ich hab den Eintrag mit diesem Script gefunden: Es ist ein CAD Bagger bei dem ist diese "ExtraFile.lua" enthalten. Sieht so aus: print("this is called when the Weimar is loaded"); modClassEventListener = {}; function modClassEventListener:loadMap(name) self.loadedMap = name; prin...
- by ieg53i
- Tue Nov 19, 2013 5:59 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Fehler beim beenden der map
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Re: Fehler beim beenden der map
Wenn sich das Script in jedem Mod verstecken kann, würde es ja dann bedeuten, das es sich nicht unbedingt auf die map01.i3d wie hier beschrieben befinden muß. Sondern in einem Mod der mit dem geladenen Spielstand zwangsläufig mit geladen wird. Ergo den Modordner lehren und neuen Spielstand beginnen ...
- by ieg53i
- Tue Nov 19, 2013 12:35 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Fehler beim beenden der map
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Re: Fehler beim beenden der map
Wie kann man diesen überflüssigen Script lokalisieren und diesen Hinweis in der Log somit entfernen? Der Pfad der hierbei angegeben wird deutet doch darauf hin, das die map01.i3d gelöscht wurde. Folglich müßte der überflüssige Script doch irgendwo in dieser map01.i3d befinden, oder? Oder könnte dies...
- by ieg53i
- Sun Nov 17, 2013 11:32 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Häckselgut aus einem Fahrsilo entnehmen
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Re: Häckselgut aus einem Fahrsilo entnehmen
Stimmt, man kann nur fertige Silage entnehmen. Und was wird passieren, wenn man in das Silo einen Entnahmetrigger für chaff einfügt?
- by ieg53i
- Sun Nov 17, 2013 11:24 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Ich kann an verschobenen abladestellen nicht mehr abladen
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Re: Ich kann an verschobenen abladestellen nicht mehr ablade
Wieso aus dem Zusammenhang reißt? Er hat doch geschrieben, er habe den Futtertrog und den Stall mit allen drum und dran auf der Karte verschoben. Da aber die Trigger in einer anderen Transformgroup liegen kann er diese nicht mit verschoben haben. Ich denke mal das ich das was ich oben ausgeführt hab...
- by ieg53i
- Sun Nov 17, 2013 10:33 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Ich kann an verschobenen abladestellen nicht mehr abladen
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Re: Ich kann an verschobenen abladestellen nicht mehr ablade
Das mit einem download wird nicht gehen, weil diese Trigger und der Stall, sowie der Futtertrog in verschiedenen Transformgruppen stehen. Die Trigger kannst du auf keinem Fall aus der animals Transform verschieben, nur auf der Karte verschieben ( an eine andere Stelle)setzen. Die Bauten, sprich Futt...
- by ieg53i
- Sun Nov 17, 2013 10:04 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Ich kann an verschobenen abladestellen nicht mehr abladen
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Re: Ich kann an verschobenen abladestellen nicht mehr ablade
@ wee5t, stimmt, das geht natürlich auch. Ich denke mal da wird an der alten Stelle wo der Stall und der Trog waren so einiges an orangen Vierecken auftauchen...weil Trigger orange in Play markiert werden. Ok, ich hab ja auch geschrieben, das manche Trigger unsichtbar sind, nicht alle. Wenn du die T...
- by ieg53i
- Sun Nov 17, 2013 9:37 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Ich kann an verschobenen abladestellen nicht mehr abladen
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Re: Ich kann an verschobenen abladestellen nicht mehr ablade
Im Verzeichnis animals/cowsHusbandry/tipTrigger da stehen mehrere fang mit dem ersten an. Mit rechtsklick markieren und rechts bei Attributes bei Visibility einen Hacken setzen, jetzt wird der Trigger auf der Karte angezeigt. Wenn du ihn gefunden hast, kannst du den da hin verschieben wo du ihn habe...