Triggers are removed

Maeks

Triggers are removed

Post by Maeks »

So nachdem ich meine neue Map fertig habe, finde ich in der Log diese Warnung:
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'seedTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'fertilizerTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'seedTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'fertilizerTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'transform' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'transform' before all triggers are removed.

Es heißt Trigger sind zu entfernen, oder so ähnlich. kann mir jemand das genau erklären. Die Map läuft aber ohne Abstürze oder Aussetzer. :confusednew:

Gruß Maeks
Duku
Posts: 315
Joined: Fri Mar 05, 2010 10:03 pm

Re: Triggers are removed

Post by Duku »

es wehre schön wenn es dafür mal eine lösung geben würde ,da diese fehlermeldung seit patch 1.4 auftaucht aber nirgens gibt es einen lösungsvorschlag .
hir noch ein beispiel :

Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'seedTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'fertilizerTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'Seed_trigger' before all triggers are removed
Lua: Unknown entity id: 29320 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SprayerFillTrigger.lua(70) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(292) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(226) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(57) : delete
C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/..../SampleModMap.lua(31) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(769) : OnInGameMenuMenu
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(913) : mouseEvent

wobei der call stack er bei beenden des spieles erschein .
im spiel ist mir aufgefallen das er beim tanken nicht aufhören will obwohl der tank voll ist ,so auch der sound .
Bevor man eine Frage stellt bitte erst diesen Link benutzen (danke)
http://www.gidf.de/
Maeks

Re: Triggers are removed

Post by Maeks »

Na da bin ich scheinbar nicht der Einzige mit desem Problem. Mit Patch 1.4 könnte stimmen. Diese Fehlermeldung hab ich vor dem Patch 1.4 auch nie gehabt.

Gruß Maeks
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: Triggers are removed

Post by bassaddict »

Der Callstack wird vermutlich wegen überflüssigem scriptCall beim Gülletrigger der Kuhweide verursacht. Hatte ich zumindest letztens so einen Fall. Bei den anderen Triggern stimmt vermutlich auch irgendwas nicht. Was weiß ich allerdings auch nicht. Ich bekomme es nämlich irgendwie nie hin solche Fehler selbst zu bekommen.
User avatar
Grisu118
Posts: 409
Joined: Fri Apr 08, 2011 7:55 pm
Location: Schweiz
Contact:

Re: Triggers are removed

Post by Grisu118 »

hatte das Prolbem letzens bei einem Mod, nachdem ich Sven777b gefragt hatte, konnte ich es lösen

Du musst die Trigger im Script bei OnDelete oder MapDelete oder wie auch immer entfernen, aber das sind ja eigentlich Standarttrigger die über Standartscripte laufen, von daher dürfte es eigentlich gar keinen Fehler geben!?
Avatar: GZF 41 - Rettungsdienst Fricktal

Image
Facebook ELS Aarau - Facebook Grisu118
Maeks

Re: Triggers are removed

Post by Maeks »

Das heißt eine Fehler der gar kein Fehler ist. Ich hab ja an den Trigger nix geändert. Außer ein wenig in der Landschaft verschoben. :hmm:

Gruß Maeks
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: Triggers are removed

Post by bassaddict »

Na klar sind das Fehler. Die lassen sich mit Sicherheit beheben. Nur wie weiß ich auch nicht, da ich selbst solche Fehler noch nicht hinbekommen habe.
Duku
Posts: 315
Joined: Fri Mar 05, 2010 10:03 pm

Re: Triggers are removed

Post by Duku »

das problem ist ja die fehler zu finden ,es tauchen zwar welche in der log auf ,nur woher die kommen steht nicht dabei .

meine fehler werden durch 2 mods verursacht ,einmal durch einen tankwagen kommen die gas trigger einträge ,tanke ich dann mit einem treker an dem hänger kommt (erst beim beenden des spieles) der call stack
Bevor man eine Frage stellt bitte erst diesen Link benutzen (danke)
http://www.gidf.de/
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: Triggers are removed

Post by bassaddict »

Lass mich raten: Du benutzt nicht die fuelTrailer-Spezi, oder?
Maeks

Re: Triggers are removed

Post by Maeks »

So meine Triggerwarnings haben sich ausgeweitet.
Warning: Deleting object 'trafficCollisionTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'trafficCollisionTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'trafficCollisionTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'trafficCollisionTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'trafficCollisionTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'trafficCollisionTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'trafficCollisionTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'trafficCollisionTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'trafficCollisionTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'seedTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'fertilizerTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'seedTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'fertilizerTrigger' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'transform' before all triggers are removed
Warning: Deleting object 'transform' before all triggers are removed


Nur bei mir gibt es keinen Tankwagen, außer dem Milchwagen. Und der fährt durch keinem den genannten Trigger. :confusednew:
Ich denke diese Errors:
Error: UVs out of range [-8,8] mesh3-geometry'
Error: UVs out of range [-8,8] mesh2-geometry'
Error: UVs out of range [-8,8] mesh1-geometry'
werden dann auch durch den Patch 1.4 verursacht.
Es wäre nett wenn sich von Ginats jemand dazu äußern würde.

Gruß Maeks
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: Triggers are removed

Post by bassaddict »

Du solltest vielleicht mal drüber nachdenken deinen mods-Ordner aufzuräumen. Wenn sogar schon trafficCollisionTroggers dabei sind bin ich mir ziemlich sicher, dass irgendwas da rumpfuscht.

Und die UV-Errors gibts schon seit Anfang an bei LS13: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 75&t=44269
Maeks

Re: Triggers are removed

Post by Maeks »

Sorry aber ich hab die Errors und Warning auch mit komplett leeren Modsordner. :hi: So Schlau war ich schon und habs getestet. Es muß scheinbar mit dem Patch 1.4 zusammenhängen.

Gruß Maeks
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: Triggers are removed

Post by bassaddict »

In dem Fall solltest du das Spiel nochmal neu installieren.
Maeks

Re: Triggers are removed

Post by Maeks »

Sogar das habe ich schon mal gemacht. Was das komische ist ich hatte vor dem Patch 1.4 schon mal eine Map gebastelt, nur da ist der Fehler nicht aufgetreten. :confusednew: Da waren aber auch die ganzen Mods mit drin die jetzt noch habe. Aber es ist doch nicht ausgeschloßen das mit jedem neuen Patch nicht wieder neue Fehler entstehen. Das Spiel läuft aber komischerweise einwandfrei. Auch das Ruckeln ist fast weg. Ich hatte erst die Situation wieder das es beim Spiel bewölkt war. Da war es vor dem Patch nicht mehr spielbar vor lauter Ruckeln. Angeblich beseitigt der Patch 1.4 das Ruckeln nicht. Ich denke daher ich kann mit diesen Fehlern leben. Was ich aber festgestellt habe bin ich nicht der Einzige sogar bei diesem Mod hier: http://www.modhoster.de/mods/sprinter-anhanger gibts den Fehler.

Gruß Maeks
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: Triggers are removed

Post by bassaddict »

Der Mod hat ja auch keine passende Scripte für alle Trigger, also nix ungewöhnliches, dass der solche Fehler hat.
Post Reply