Hey,
da ja leider die Schaffe und Kühe etwas auf die Performance gehen, wäre meine Frage wie ich das einstellen kann das man weniger von diesen Viechern sieht?
Wäre nice wenn ihr da mehr wisst als ich
Lg!
Tiere sichtbar?
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- bassaddict
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Re: Tiere sichtbar?
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if g_currentMission.husbandries.cow ~= nil then
g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[1].visible = 3;
g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[1].virtual = 3;
g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[2].visible = 10;
g_currentMission.husbandries.cow.virtualToVisibleAnimals[2].virtual = 50;
end;
if g_currentMission.husbandries.sheep ~= nil then
g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[1].visible = 3;
g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[1].virtual = 3;
g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[2].visible = 10;
g_currentMission.husbandries.sheep.virtualToVisibleAnimals[2].virtual = 20;
end;
if g_currentMission.husbandries.chicken ~= nil then
g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[1].visible = 10;
g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[1].virtual = 10;
g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[2].visible = 20;
g_currentMission.husbandries.chicken.virtualToVisibleAnimals[2].virtual = 50;
end;
- FotziViech
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Re: Tiere sichtbar?
Thanks, nur wo genau müsste ich das einfügen? sampleModMap.lua ist klar aber wo da genau das es Wirkung zeigt?
Danke schonmal
MfG
Danke schonmal
MfG
- bassaddict
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Re: Tiere sichtbar?
Muss in der loadMap-Funktion eines Mapscripts drin stehen.
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