shemaOverlay, Traktor selektieren?
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Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
@bazillus, es gibt immer so viele Einträge wie Attacherjoints, da die mit FL einen mehr haben ist da auch ein Eintrag mehr.. Das ist aber offensichtlich nicht ausschlaggebend, weil auch Traktoren die zu viele, zu wenige oder gar keine Shema Overlay Einträge haben gibt, die durchschalten gehen.
(JD von timber131)
Im D16006 hab ich die Beleuchtungs Spec drin allerdings Version 3, nicht 3.1.1
Werde das bei nächster Gelegenheit mal austauschen und schauen was dann passiert
LG
(JD von timber131)
Im D16006 hab ich die Beleuchtungs Spec drin allerdings Version 3, nicht 3.1.1
Werde das bei nächster Gelegenheit mal austauschen und schauen was dann passiert
LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
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Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
Hy @ all hab mir selpst den GTA Turbo umgeschrieben da funtionierte es leider auch nicht, Hab´s dan mit Belv3.1 versucht und seitdem kann ich auf den Trekker umschalten ohne Probleme. Das ist das was ich bei mir herausgefunden habe.
P.S. gewicht vom schlepper und vom Frontlader angepast beschleunigung angepast.
MFG
TheRancher
P.S. gewicht vom schlepper und vom Frontlader angepast beschleunigung angepast.
MFG
TheRancher
Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
Mit 3.1.1 geht das problemlos, ja. Määäärkwürdich....
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Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
Warscheinlich ist in dem script ein pfad drinnen zum umschalten. Weil in Srs hab ich auch nur ein Pfad einfügen müssen und schwubs hat man umschalten können weiß aber nicht mehr wie der pfad heißt... -.- Der Pfad müsste dann eig. in der Lua sein
Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
hatte das gleiche Problem, mit der Version 3.1.1 des Beleuchtungsscriptes funktioniert das nun.
Dem lieben Gott ist bei der Schöpfung ein Fehler unterlaufen: Er hat zwar der Intelligenz Grenzen gesetzt, aber der Dummheit nicht
Konrad Adenauer (1876-1967)
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Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
Ja, das wissen wir nun alle... die Frage bleibt aber - Warum damit und nicht ohne?
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Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
*hust*wiederhole*hust*
Timiboy10 wrote:Warscheinlich ist in dem script ein pfad drinnen zum umschalten. Weil in Srs hab ich auch nur ein Pfad einfügen müssen und schwubs hat man umschalten können weiß aber nicht mehr wie der pfad heißt... -.- Der Pfad müsste dann eig. in der Lua sein
Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
Schaut doch mal welch interessanter "Pfad" ... ähmm, welch interessante Variable am Ende der load-function von Sven´s Beleuchtungsskript auf "true" gesetzt wird
Hab sie mal zum Ausprobieren in der load-function der ManualMotorIgnition.lua auf "true" gesetzt und siehe da, ich kann bei allen Fahrzeugen (in die die MMI eingebaut wird) mit angebauten Geräten das Fahrzeug selektieren...
Wieso Weshalb und Warum werden wir wohl erst erfahren, wenn wir einen Blick in die Standardskripte werfen dürfen.
Gruessla TOM
Hab sie mal zum Ausprobieren in der load-function der ManualMotorIgnition.lua auf "true" gesetzt und siehe da, ich kann bei allen Fahrzeugen (in die die MMI eingebaut wird) mit angebauten Geräten das Fahrzeug selektieren...
Wieso Weshalb und Warum werden wir wohl erst erfahren, wenn wir einen Blick in die Standardskripte werfen dürfen.
Gruessla TOM
Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
Was mich bei dem Thema auch brennend interessieren würde, ob man das Licht-Skript so hinbekommt, dass die Blinker usw. immer funktionieren, egal ob der Traktor nun angewählt ist oder nicht. Einfach so wie bei LS 11, ob nun Anhänger oder Sämaschinen (mit eingebauten Skript natürlich) dran waren alles hat geblinkt.
LG Steve
Zu wissen, dass man wenig weiß, erfordert eine Menge Wissen ;)
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Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
Hallo Leute, ich kann von Werkzeug zu Traktors ohne Probleme wechseln, umgerechnet ich einen meiner utlime mod um die Probleme, die wir lösen zu sehen .... obwohl ich in der Regel viele Skripte oft kombiniert haben keine Fehler log oder größere Fehler gefunden. Allerdings, wenn es mit dem Steuer-IC kann helfen, wird das mod gestalten zu schaltenden .... dann kann man ausschalten, einschalten, ect .. einziger Fehler mit IC gefunden, ist die Tatsache, daß das Steuerelement nicht aktiviert wird (der Mauszeiger) wenn das Fahrzeug nicht steht. Grüße. Entschuldigen Sie mein Deutsch google.
Mfg Ago-Systemtech
Mfg Ago-Systemtech
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Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
In der Tat, daran liegt es.. BelV31 rein und alles geht. Prima
@ago-systemtech,
Don't use google translator, very bad to understand.. Better you try to write in english.
LG
@ago-systemtech,
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LG
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Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
sorry....
Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
Hallo welche variable muss man genau auf true stellen damit es Funktioniert?
Habe gestern probiert die Beleuchtung 3.1.1 einzubauen aber dann kommen bei mir Logfehler
Vielen Dank für die hilfe im vorraus
Gruss Otzinator
Habe gestern probiert die Beleuchtung 3.1.1 einzubauen aber dann kommen bei mir Logfehler
Vielen Dank für die hilfe im vorraus
Gruss Otzinator
Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
Hallo hat funktioniert hatte scheinbar das falsche Beleuchtungsscript habe mir vorher das richtige gezogen und jetzt gehts.
Trotzdem vielen Dank für deine Hilfe
Gruss Otzinator
Trotzdem vielen Dank für deine Hilfe
Gruss Otzinator
Re: shemaOverlay, Traktor selektieren?
Zum selektieren:
Zum lauschen auf InputBindings, wenn nicht selektiert:
(So wars beim SRS zumindest)
Code: Select all
self.isSelectable = true;
Code: Select all
self:getIsActiveForInput(false)