<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="305" numDensityMapChannels="12" compressionChannels="12" cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="1" viewDistance="75" blendOutDistance="5" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 4 0;4 5 0;9 3 0">
<Group name="GroundType" firstChannel="0" numChannels="4" >
<Option value="1" name="Stubble Tillage"/>
<Option value="2" name="Cultivated"/>
<Option value="3" name="Seedbed"/>
<Option value="4" name="Plowed"/>
<Option value="5" name="RolledSeedbed"/>
<Option value="6" name="Sown"/>
<Option value="7" name="Direct Sown"/>
<Option value="8" name="Planted"/>
<Option value="9" name="Ridge"/>
<Option value="10" name="Rollerlines"/>
<Option value="11" name="Harvest-Ready"/>
<Option value="12" name="Harvest-Ready Other"/>
<Option value="13" name="Grass"/>
<Option value="14" name="Grass (Cut)"/>
</Group>
<Group name="GroundAngle" firstChannel="4" numChannels="5" >
<Option value="1" name="-5.625 Degrees"/>
<Option value="2" name="-11.25 Degrees"/>
<Option value="3" name="-16.875 Degrees"/>
<Option value="4" name="-22.5 Degrees"/>
<Option value="5" name="-28.125 Degrees"/>
<Option value="6" name="-33.75 Degrees"/>
<Option value="7" name="-39.375 Degrees"/>
<Option value="8" name="-45 Degrees"/>
<Option value="9" name="-50.625 Degrees"/>
<Option value="10" name="-56.25 Degrees"/>
<Option value="11" name="-61.875 Degrees"/>
<Option value="12" name="-67.5 Degrees"/>
<Option value="13" name="-73.125 Degrees"/>
<Option value="14" name="-78.75 Degrees"/>
<Option value="15" name="-84.375 Degrees"/>
<Option value="16" name="-90.0 Degrees"/>
<Option value="17" name="-95.625 Degrees"/>
<Option value="18" name="-101.25 Degrees"/>
<Option value="19" name="-106.875 Degrees"/>
<Option value="20" name="-112.5 Degrees"/>
<Option value="21" name="-118.125 Degrees"/>
<Option value="22" name="-123.75 Degrees"/>
<Option value="23" name="-129.375 Degrees"/>
<Option value="24" name="-135.0 Degrees"/>
<Option value="25" name="-140.625 Degrees"/>
<Option value="26" name="-146.25 Degrees"/>
<Option value="27" name="-151.875 Degrees"/>
<Option value="28" name="-157.5 Degrees"/>
<Option value="29" name="-163.125 Degrees"/>
<Option value="30" name="-168.75 Degrees"/>
<Option value="31" name="-174.375 Degrees"/>
</Group>
<Group name="Spraytype" firstChannel="9" numChannels="3" >
<Option value="1" name="Fertilizer"/>
<Option value="2" name="Manure"/>
<Option value="3" name="Liquidmanure"/>
<Option value="4" name="Lime"/>
<Option value="5" name="Straw Chopper"/>
<Option value="6" name="Maize Chopper"/>
</Group>
<DistanceTexture match="1;*;0" fileId="306"/>
<DistanceTexture match="2;*;0" fileId="307"/>
<DistanceTexture match="3;*;0" fileId="307"/>
<DistanceTexture match="4;*;0" fileId="307"/>
<DistanceTexture match="5;*;0" fileId="307"/>
<DistanceTexture match="6;*;0" fileId="307"/>
<DistanceTexture match="7;*;0" fileId="308"/>
<DistanceTexture match="8;*;0" fileId="307"/>
<DistanceTexture match="9;*;0" fileId="307"/>
<DistanceTexture match="10;*;0" fileId="307"/>
<DistanceTexture match="11;*;0" fileId="309"/>
<DistanceTexture match="12;*;0" fileId="310"/>
<DistanceTexture match="13;*;0" fileId="311"/>
<DistanceTexture match="14;*;0" fileId="312"/>
<DistanceTexture match="*;*;1" fileId="313"/>
<DistanceTexture match="*;*;2" fileId="314"/>
<DistanceTexture match="*;*;3" fileId="315"/>
<DistanceTexture match="*;*;4" fileId="316"/>
<DistanceTexture match="*;*;5" fileId="317"/>
<DistanceTexture match="*;*;6" fileId="318"/>
<DistanceTexture match="1;*;1" fileId="319"/>
<DistanceTexture match="7;*;1" fileId="320"/>
<DistanceTexture match="11;*;1" fileId="321"/>
<DistanceTexture match="12;*;1" fileId="322"/>
<DistanceTexture match="13;*;1" fileId="323"/>
<DistanceTexture match="14;*;1" fileId="324"/>
</DetailLayer>
mehr Multi-Terrain Winkel ?
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
- Attachments
-
- fieldGround.xml
- (2.7 KiB) Downloaded 9 times
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Die letzten Einträge in der "fieldGround.xml" für die infoLayer sind doppelt. Die Galgenberg hat keine eigenen, also nur die mit Verweis auf das Spielverzeichnis behalten. Daran sollte es aber eigentlich nicht liegen.
Die Einbindung der "fieldGround.xml" in der "map.xml" ist auch richtig?
Möglicherweise hast Du aber auch gar nichts falsch gemacht. Habe gerade mal spontan in dieser Map auch die 32 Bodenwinkel genau so eingebaut und hatte ebenfalls den selben Effekt, wie auf Deinem Screenshot zu sehen ist. Da dachte ich schon, es läge an der Map. Dann aber nochmal die GDM neu vom GE erstellen lassen und danach war alles OK. Möglicherweise war der GE da nur irgendwie mal nicht gut drauf.
Die Einbindung der "fieldGround.xml" in der "map.xml" ist auch richtig?
Möglicherweise hast Du aber auch gar nichts falsch gemacht. Habe gerade mal spontan in dieser Map auch die 32 Bodenwinkel genau so eingebaut und hatte ebenfalls den selben Effekt, wie auf Deinem Screenshot zu sehen ist. Da dachte ich schon, es läge an der Map. Dann aber nochmal die GDM neu vom GE erstellen lassen und danach war alles OK. Möglicherweise war der GE da nur irgendwie mal nicht gut drauf.
Der Sinn des Lebens ist:
Mein Traktor:
Mein Traktor:
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
ich habe jetzt die doppelten Infolayer gelöscht.
Und die gdm habe ich nochmal zu einer png konvertiert und dann nochmal neu erstellt über den Giants Editor.
Trotzdem sieht es bei mir immer noch unverändert aus.
Werde die Karte neu laden und von vorn beginnen.
Und die gdm habe ich nochmal zu einer png konvertiert und dann nochmal neu erstellt über den Giants Editor.
Trotzdem sieht es bei mir immer noch unverändert aus.
Werde die Karte neu laden und von vorn beginnen.
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Ich gebe auf, es soll wohl bei mir einfach nicht funktionieren!
Habe die Map neu geladen und alles nochmal von vorne gemacht aber ich habe genau das gleiche Bild.
Keine Ahnung was ich falsch mache.
Vielen Dank jedenfalls für eure Hilfe, dann muss ich ebne so weiter machen.
Gruß Sebastian und schönes Wochenende
Habe die Map neu geladen und alles nochmal von vorne gemacht aber ich habe genau das gleiche Bild.
Keine Ahnung was ich falsch mache.
Vielen Dank jedenfalls für eure Hilfe, dann muss ich ebne so weiter machen.
Gruß Sebastian und schönes Wochenende
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
hast du zu beginn in der map -i3d auch die z.b.
<File fileId="315" filename="data/densityMap_ground.gdm"/>
in
<File fileId="315" filename="data/densityMap_ground.png"/>
geändert, dann die map geöffnet, gespeichert und danach das png auf gdm geändert?
bzw die originale densityMap_ground.gdm derweil eh nicht im map ordner gehabt?
lg
andreas
<File fileId="315" filename="data/densityMap_ground.gdm"/>
in
<File fileId="315" filename="data/densityMap_ground.png"/>
geändert, dann die map geöffnet, gespeichert und danach das png auf gdm geändert?
bzw die originale densityMap_ground.gdm derweil eh nicht im map ordner gehabt?
lg
andreas
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Ja das habe ich auch alles so gemacht. Es gibt ja auch ein Video dazu das habe ich mir auch schon mehrmals angesehen.
Da wird es genauso beschrieben wie bei dem Link hier im Channel und das führt zum gleichen Ergebnis bei mir.
Erst die "alte gdm" konvertiert zur png, die "alte gdm" gelöscht. Dann in der map.id3 zur png geändert. Alle anderen daten entsprechend eingebaut, die map.id3 im GE geöffnet damit die gdm neu erstellt wird, gespeichert.
Dann wieder mit notepad die map.id3 geöffnet und die png wieder in gdm geändert und die png aus dem data ordner gelöscht.
Da wird es genauso beschrieben wie bei dem Link hier im Channel und das führt zum gleichen Ergebnis bei mir.
Erst die "alte gdm" konvertiert zur png, die "alte gdm" gelöscht. Dann in der map.id3 zur png geändert. Alle anderen daten entsprechend eingebaut, die map.id3 im GE geöffnet damit die gdm neu erstellt wird, gespeichert.
Dann wieder mit notepad die map.id3 geöffnet und die png wieder in gdm geändert und die png aus dem data ordner gelöscht.
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Ich habe es gestern Abend nochmal ausprobiert, also im Giants Editor kann ich die Bodenwinkel alle auswählen und auch "malen".
Warum das aber Ingame nicht funktioniert ist mir ein Rätsel.
Warum das aber Ingame nicht funktioniert ist mir ein Rätsel.
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Das ist ja höchst seltsam . Die Winkel im GE sind von der Ausrichtung her auch richtig? Wenn Du dann mal das Startfeld mit mehreren diskreten Winkeln im GE malst, die Map speicherst und dann ein neues Savegame startest, bleiben dann die Winkel ingame genau wie im GE erhalten oder ändert sich etwas?
Der Sinn des Lebens ist:
Mein Traktor:
Mein Traktor:
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Die Winkel sind dann richtig im GE.
Ich teste das mal was du geschrieben hast.
Ich teste das mal was du geschrieben hast.
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Ich habe es getestet, verschiedene gepflügte Winkel gemalt im GE und siehe da sie sind auch Ingame noch genau so da.
Das ist wirklich seltsam.
Jetzt wird es richtig seltsam.
Kaufe ich mir in dem Savegame einen Pflug kann ich es nicht mehr ankuppeln am Traktor. Geht doch, hatte das HUD ausgeschaltet, Sorry.
Das ist wirklich seltsam.
Jetzt wird es richtig seltsam.
Kaufe ich mir in dem Savegame einen Pflug kann ich es nicht mehr ankuppeln am Traktor. Geht doch, hatte das HUD ausgeschaltet, Sorry.
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Das bedeutet ja, dass die GDM an sich richtig erstellt wurde und auch die Verarbeitung funktioniert. Das Problem kann also nur beim ingame-Erzeugen der Bodenwinkel liegen.
Checke noch mal, ob Deine geänderte "fieldGround.xml" in der "map.xml" (poste die ggfs. mal) tatsächlich richtig eingebunden ist.
Wenn die Standard-Konfiguration vom Basisspiel geladen wird, dann sieht es es nämlich ebenfalls genau so verschoben aus, wie auf Deinem Screenshot.
Checke noch mal, ob Deine geänderte "fieldGround.xml" in der "map.xml" (poste die ggfs. mal) tatsächlich richtig eingebunden ist.
Wenn die Standard-Konfiguration vom Basisspiel geladen wird, dann sieht es es nämlich ebenfalls genau so verschoben aus, wie auf Deinem Screenshot.
Der Sinn des Lebens ist:
Mein Traktor:
Mein Traktor:
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
So Problem gelöst, das sitzt mal wieder vor dem Rechner.
Da es bei dieser Map ja 2 Versionen gibt, gibt es auch 2 map.xml. (map.xml und map_food.xml)
Und ich Dummbeutel hab es immer nur in der einen Version geändert und die andere Version bespielt.
Vielen Dank an alle die sich hier bemüht haben mir zu helfen.
Aus seinen Fehlern lernt man.
Schönen Sonntag noch.
Gruß Sebastian
Da es bei dieser Map ja 2 Versionen gibt, gibt es auch 2 map.xml. (map.xml und map_food.xml)
Und ich Dummbeutel hab es immer nur in der einen Version geändert und die andere Version bespielt.
Vielen Dank an alle die sich hier bemüht haben mir zu helfen.
Aus seinen Fehlern lernt man.
Schönen Sonntag noch.
Gruß Sebastian