Moin, mal kurze Frage im Off-Topic. Was muss man tun, wenn man den in eine Map eingebaut hat, damit man im Spiel dann die Tore öffnen/schließen kann? Danke!T4xs wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 5:48 pm Aber Giants muß die map ohne mods testen, und spätestens dann sollte so ein verbuggter Shop auffallen.
Verstehe nicht warum er die Tore nicht animiert hat, das prefab ist komplett dafür vorbereitet.
Der Händler liegt schon seit Monaten komplett animiert, beleuchtet und mit öffnungszeiten versehen bei mir auf der Festplatte um ihn irgendwann mal in ne eigene map zu verbauen
Offlum Bugs
Re: Offlum Bugs
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Re: Offlum Bugs
Entweder du schreibst dir ne xml für das Gebäude das du es über die placeables.xml in die map lädst, oder du baust es fest ein und animierst es über ne xml in der mapBillyMais wrote: ↑Fri May 03, 2024 11:49 pmMoin, mal kurze Frage im Off-Topic. Was muss man tun, wenn man den in eine Map eingebaut hat, damit man im Spiel dann die Tore öffnen/schließen kann? Danke!T4xs wrote: ↑Wed Apr 10, 2024 5:48 pm Aber Giants muß die map ohne mods testen, und spätestens dann sollte so ein verbuggter Shop auffallen.
Verstehe nicht warum er die Tore nicht animiert hat, das prefab ist komplett dafür vorbereitet.
Der Händler liegt schon seit Monaten komplett animiert, beleuchtet und mit öffnungszeiten versehen bei mir auf der Festplatte um ihn irgendwann mal in ne eigene map zu verbauen
Re: Offlum Bugs
Besten Dank, da stand ich ganz schön auf dem Schlauch. xD
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