Mods im Testing - Fan Diskussion
- lappyBauer
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Moin.
Gestern kam ja die Selbstfahr Spritze woll.
Da steht ja ne Menge Text dabei aber nichts zu finden was die für ne Arbeitsbreite hat, oder soll die 4000 bedeuten das die 40 m Reichweite hat?
Gestern kam ja die Selbstfahr Spritze woll.
Da steht ja ne Menge Text dabei aber nichts zu finden was die für ne Arbeitsbreite hat, oder soll die 4000 bedeuten das die 40 m Reichweite hat?
#gemeinsamsindwirstark
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
4000 steht für die Tankgröße.
Die hat 36m Arbeitsbreite.
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- lappyBauer
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ok danke
Man könnte ja mal ein einheitliches Konzept machen oder?
Wo alles drin eingetragen werden muss was relevant ist.
#gemeinsamsindwirstark
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ja, das wäre schön und war einer der Punkte in diesen Thread:
viewtopic.php?t=179248
Umsetzung der Anregungen wird es wohl erst zur nächsten LS Version geben.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
/signed. Im Zuge dessen könnte man dann auch Vorgaben zur Preisgestaltung mit einbinden, die stellenweise schon sehr abenteuerlich ist.lappyBauer wrote: ↑Tue May 07, 2024 10:53 amOk danke
Man könnte ja mal ein einheitliches Konzept machen oder?
Wo alles drin eingetragen werden muss was relevant ist.
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- farmerfivetom
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Also es gibt Vorgaben, was wie wo eintragen werden muss. Das steht in den Modhub Richtlinien. Aber ob das umgesetzt wird, oder auch alle Elemente der Beschreibung so bleiben sollen, das liegt dann wieder am jeweiligen Tester und nicht am Modder.
Das wäre einer meiner größten Wünsche, dass a alle Tester auch das gleiche wollen
Das wäre einer meiner größten Wünsche, dass a alle Tester auch das gleiche wollen
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Das unterschreibe ich so direkt.
Das alle sich einheitlich an die festgelegten Richtlinien halten.
Das alle sich einheitlich an die festgelegten Richtlinien halten.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ich verstehe den Modder RajotGPLAY, Jankus (Modmap Szpakowo) nicht. Alle benötigten Zusatzmods, die er in der Beschreibung verlinkt hat, sind von ihm selbst...soweit ich gesehen habe. Warum baut er die dann nicht fest ein. Ich habe ja nichts gegen diese Zusatzmods.....wenn es Sinn macht. Aber hier macht es eben keinen Sinn, stattdessen soll man sich den Modordner füllen und er generiert zusätzliche Downloads seiner Mods.
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
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- farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Naja, vllt. hat er keine Lust gehabt, die fest einzubauen. Oder er macht seine Gebäudemods auch für andere Maps zum Selber platzieren fertig.
Oder es hängt mit der Größe zusammen. Die Mapgröße von 971,37 mb is ja schon ne gewaltige Nummer.
Oder es hängt mit der Größe zusammen. Die Mapgröße von 971,37 mb is ja schon ne gewaltige Nummer.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Im ModHub gibt es eine Grenze von max 1GB soweit ich weiß
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Nebenbei ist das modularisieren auch wegen bugfixing gar nicht so schlecht.
Wenn in nem Objekt n Fehler auffällt muss man nur 1x fixen anstatt 2, 3 oder 4x.
Wenn in nem Objekt n Fehler auffällt muss man nur 1x fixen anstatt 2, 3 oder 4x.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Das wollte ich auch gerade schreiben. Klar die Modder sollten Ihre Ehre haben und die Downloads. Sieht halt wirklich nach Downloads pushen aus, aber wenn natürlich die Maximale Größe einer Map bei 1 Giga sind ist das natürlich genau die Variante die wer wählen mußte.Mister-XX wrote: ↑Thu May 16, 2024 3:54 pm Ich verstehe den Modder RajotGPLAY, Jankus (Modmap Szpakowo) nicht. Alle benötigten Zusatzmods, die er in der Beschreibung verlinkt hat, sind von ihm selbst...soweit ich gesehen habe. Warum baut er die dann nicht fest ein. Ich habe ja nichts gegen diese Zusatzmods.....wenn es Sinn macht. Aber hier macht es eben keinen Sinn, stattdessen soll man sich den Modordner füllen und er generiert zusätzliche Downloads seiner Mods.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Fest einbauen ist halt einfach veraltet mit dem System von Giants, zumindest was Gebäude mit "Funktion" angeht. Es macht viele Dinge einfacher Ob du den Modordner jetzt mit einer Karte füllst die viele GB hat wegen vielen Einbauten oder du das ganze halt aufteilst über placeables. Am Ende ist der Modordner so oder so voll beim einen sind die MBs und GBs halt versteckt. Beim anderen nicht.
Außerdem reiß ich in 90% der Fälle den Hof eh wieder ab der auf der Map steht. Fest verbaut geht, dass dann nur wieder über Umwege mit noch mehr Mods im Ordner
Außerdem reiß ich in 90% der Fälle den Hof eh wieder ab der auf der Map steht. Fest verbaut geht, dass dann nur wieder über Umwege mit noch mehr Mods im Ordner
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
wenn der Mapper kein Sadist ist, dann sind auch fest verbaute Höfe so angelegt, dass die Gebäude ohne weiteres komplett abgerissen werden können. Die entsprechenden Gebäude müssen dafür ja nur auch in der storeItems eingetragen sein.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Das ist leider nur bedingt richtig. Das mag auf den PC kein Problem darstellen, kann aber auf den Konsolen zu ein Problem werden, wenn ich noch eine unbekannte Menge zusätzlich downloaden muss.punchi wrote: ↑Thu May 16, 2024 10:05 pm Fest einbauen ist halt einfach veraltet mit dem System von Giants, zumindest was Gebäude mit "Funktion" angeht. Es macht viele Dinge einfacher Ob du den Modordner jetzt mit einer Karte füllst die viele GB hat wegen vielen Einbauten oder du das ganze halt aufteilst über placeables. Am Ende ist der Modordner so oder so voll beim einen sind die MBs und GBs halt versteckt. Beim anderen nicht.
Außerdem reiß ich in 90% der Fälle den Hof eh wieder ab der auf der Map steht. Fest verbaut geht, dass dann nur wieder über Umwege mit noch mehr Mods im Ordner
Und wenn einen die Karte dann nicht zusagt, muss man seine komplette Modliste durchgehen um alle überflüssigen mods wieder zu finden.