[Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12]
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Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
Hallo,
ist echt ein super Mod geworden. Macht echt Spass mit dem zu Arbeiten. EsLimiter und Betriebsstundenzähler sollten zum Standart werden (meine Meinung)
Sonst kann Ich nur sagen: Herzlichen Dank ans SFM-Modding Team und macht weiter so .
ist echt ein super Mod geworden. Macht echt Spass mit dem zu Arbeiten. EsLimiter und Betriebsstundenzähler sollten zum Standart werden (meine Meinung)
Sonst kann Ich nur sagen: Herzlichen Dank ans SFM-Modding Team und macht weiter so .
- landwirt 2009
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Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
schon ein bisschen peinlich das an den pflegefelgen die radnarbe fehlt aber naja irgendwan ruht man sich dan halt auch auf seinem namen aus =(
an für sich ned schlecht aber gut is anders
an für sich ned schlecht aber gut is anders
Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
hast du mal die standart tasten ausprobiert also die für die Deutz greifschaufel?deiVadda wrote:Vielen Dank für den GTA.. jetzt kann ich den (LS11)Agrofarm endlich einmotten...
Gibts noch einen Tipp wie die tolle Grefschaufel mit Taste zum öffnen/schliesen geht? ( Bei der Agrofarm-Greifschaufel geht das)
Bis jetzt gehts nur mit Maus,für mich wäre eine Taste suuper da ich mit Lenkrad spiele und dort einen Knopf belegen würde.
In der inputBind. XML find ich die Grefschaufel ned..
LG
ich glaube die vom GTA läuft auf dem standart script müsste also eigendlich funktioniern.
Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
Die Farbtöne schauen IG auch arg merkwürdig aus, schade, hatte mehr erwartet, m.M. sah er in den Grün von LS11 deutlich besser aus.
Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
@ Mr.Wulff
^^Sorry,funkt. doch mit Taste,nur genau andersrum als eingegeben (dasselbe wie beim Weidemann)
Also ich habe "Greifzange öffnen" zb auf Taste 1 und schliesen Taste 3, dann öffnet sie mit Taste3 und schliesst mit Taste 1
Auch hat sie bei mir den selben Fehler wie die Weidemann-Greifzange,und zwar das ich sie nur geschlossen entleeren kann.
LG
^^Sorry,funkt. doch mit Taste,nur genau andersrum als eingegeben (dasselbe wie beim Weidemann)
Also ich habe "Greifzange öffnen" zb auf Taste 1 und schliesen Taste 3, dann öffnet sie mit Taste3 und schliesst mit Taste 1
Auch hat sie bei mir den selben Fehler wie die Weidemann-Greifzange,und zwar das ich sie nur geschlossen entleeren kann.
LG
Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
Wäre es möglich den Betriebsstundenzähler zu entfernen oder zumindest die Variable im Savegame umzubenennen damit sich der GTA mit dem Betriebsstundenzähler(-Standalone)-Mod verträgt? So ist immer die gleiche Variable 2x im Savegame (operatingTime).
Des Weiteren konnte ich den GTA nicht über die MAP zurücksetzen - mit anderen Traktoren scheint es zu funktionieren - hat noch jemand das Problem?
Des Weiteren konnte ich den GTA nicht über die MAP zurücksetzen - mit anderen Traktoren scheint es zu funktionieren - hat noch jemand das Problem?
There are 10 types of people. Those who understand binary and the rest and
those who understand gray-code.
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Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
endlich ist er da, danke, ist einfach top der mod.
nur etwas leise ist er
nur etwas leise ist er
Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
und die vorderräder schweben meist etwa 1-2 cm über dem boden ^^
also die normalen
also die normalen
Gruss
LittleDog
"Wenn du schon kein gutes Vorbild sein kannst, sei wenigstens ein abschreckendes Beispiel."
LS 13 Anleitung: Kuhhaltung
LS 13 Anleitung: Biogasanlage
LittleDog
"Wenn du schon kein gutes Vorbild sein kannst, sei wenigstens ein abschreckendes Beispiel."
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Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
Schmeiß lieber den schrottigen Stand-Alone OperatingHours raus, ist die weitaus sinnvollere Lösung.fejf wrote:Wäre es möglich den Betriebsstundenzähler zu entfernen oder zumindest die Variable im Savegame umzubenennen damit sich der GTA mit dem Betriebsstundenzähler(-Standalone)-Mod verträgt? So ist immer die gleiche Variable 2x im Savegame (operatingTime).
Des Weiteren konnte ich den GTA nicht über die MAP zurücksetzen - mit anderen Traktoren scheint es zu funktionieren - hat noch jemand das Problem?
Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
moin moin
wir haben das problem das wir ihn nicht multiplayer spielen können obwohl geschrieben ist das er dort auch funktioniert.
Frontlader ruckelt sobald der client ihn benutzen will
hängt man was hinten ran dann macht er männchen obwohl ein gewicht dran ist.
wir haben das problem das wir ihn nicht multiplayer spielen können obwohl geschrieben ist das er dort auch funktioniert.
Frontlader ruckelt sobald der client ihn benutzen will
hängt man was hinten ran dann macht er männchen obwohl ein gewicht dran ist.
United-Gaming-Community
Ts: 85.114.154.12:10177
Facebook: http://www.facebook.com/home.php#!/grou ... 506257999/
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Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
und die Ballengabel sollte dringend überarbeitet werden
für Quaderballen ist die momentan völlig unbrauchbar
man kann keine Ballen gerade aufnehmen weil er ab etwa der halben höhe mit der hinteren seite einfach durchfällt und dann nur noch an der ecke hängt.
für Quaderballen ist die momentan völlig unbrauchbar
man kann keine Ballen gerade aufnehmen weil er ab etwa der halben höhe mit der hinteren seite einfach durchfällt und dann nur noch an der ecke hängt.
Gruss
LittleDog
"Wenn du schon kein gutes Vorbild sein kannst, sei wenigstens ein abschreckendes Beispiel."
LS 13 Anleitung: Kuhhaltung
LS 13 Anleitung: Biogasanlage
LittleDog
"Wenn du schon kein gutes Vorbild sein kannst, sei wenigstens ein abschreckendes Beispiel."
LS 13 Anleitung: Kuhhaltung
LS 13 Anleitung: Biogasanlage
Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
Moin!
Super Mod, thanks! War schon in LS2011 einer meiner Lieblinge! Nur LittleDog hat Recht, die Ballengabel taugt nicht wirklich, die Ballen ruschen durch etc... Hab jetzt die Standard-Gabel genommen, geht super !!
Super Mod, thanks! War schon in LS2011 einer meiner Lieblinge! Nur LittleDog hat Recht, die Ballengabel taugt nicht wirklich, die Ballen ruschen durch etc... Hab jetzt die Standard-Gabel genommen, geht super !!
Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
Moin!
Super Fahrgefühl. Fand den schon als kleines Kind in real so cool.
Neben dem Problem mit der Ballengabel hab ich noch ein weiteres. Wenn ich vorne das Kuhn Mähwerk anmontiere kann ich in abgesenkten Zustand nicht mehr lenken, da er anscheinend zu weit absenkt und die Vorderräder in der Luft hängen.
Gruß
Super Fahrgefühl. Fand den schon als kleines Kind in real so cool.
Neben dem Problem mit der Ballengabel hab ich noch ein weiteres. Wenn ich vorne das Kuhn Mähwerk anmontiere kann ich in abgesenkten Zustand nicht mehr lenken, da er anscheinend zu weit absenkt und die Vorderräder in der Luft hängen.
Gruß
Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
Vielen Dank für den schönen Traktor.
Bislang hatte ich als Hoftruck ein Exemplar aus der SDF_Group. Eigendlich auch schöne Traktoren aber leider zuviel Abstriche. Grade wenn es in Verbindung mit Helfermodus, ES_limiter und Courseplay war.
Ich spiele die ganzen Tage nur mit drei Traktoren. Mehr will ich momentan auch nicht haben. Somit muss aber jeder Traktor universell einsetzbar sein. Neben dem Brührer habe ich von Anfang an den Agrofarm, allein wegen den Missionen. Nun noch der GTA als zweiter Frontlader. Perfekt. Er sieht richtig cool aus, ist nicht so Leistungshungrig wie der SDF. Mein Rechner ruckelt nicht mehr wenn ich über den Hof fahre wo alle Maschinen stehen. Zudem scheint er mir vom Gewicht her genau richtig zu sein. Er kommt vorne hoch wenn er soll und kippt erst bei vollgas in der Kurve. Bisher finde ich das perfekt abgestimmt. Habe allerdings noch nicht den Frontladerbetrieb testen können. Das kommt heute
Bislang hatte ich als Hoftruck ein Exemplar aus der SDF_Group. Eigendlich auch schöne Traktoren aber leider zuviel Abstriche. Grade wenn es in Verbindung mit Helfermodus, ES_limiter und Courseplay war.
Ich spiele die ganzen Tage nur mit drei Traktoren. Mehr will ich momentan auch nicht haben. Somit muss aber jeder Traktor universell einsetzbar sein. Neben dem Brührer habe ich von Anfang an den Agrofarm, allein wegen den Missionen. Nun noch der GTA als zweiter Frontlader. Perfekt. Er sieht richtig cool aus, ist nicht so Leistungshungrig wie der SDF. Mein Rechner ruckelt nicht mehr wenn ich über den Hof fahre wo alle Maschinen stehen. Zudem scheint er mir vom Gewicht her genau richtig zu sein. Er kommt vorne hoch wenn er soll und kippt erst bei vollgas in der Kurve. Bisher finde ich das perfekt abgestimmt. Habe allerdings noch nicht den Frontladerbetrieb testen können. Das kommt heute
Re: [Released] Fendt GTA 380 by SFM-Modding [Update 22.11.12
Schöner Traktor!
Aber die Schaufel kann keine anbaubaren Früchte laden!
Aber die Schaufel kann keine anbaubaren Früchte laden!
MfG Bolle
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