Final Patch 1.4

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Schlüter_07
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Final Patch 1.4

Post by Schlüter_07 »

Hab mal ein bischen gezockt, der Patch hat viele Probleme gelöst. *thumbsup*
Haben sich die Jungs reingehängt. Danke!!!
Konnte bis jetzt keine größeren Fehler feststellen.
Lediglich der Radlader hat noch Fehler, versuche es mal zu erklären.
Hab mit dem Radlader an der BGA gearbeitet, nach einiger Zeit werden die Hydraulik-Zylinder schief. Beeinträchtigt aber nicht die Funktion, sieht aber kommisch aus.
Speichern und Neustart hilft nicht. Beim Kauf eines neuen Radlader sieht das noch gut aus, aber nach einiger Zeit dasselbe. Habe nur in der BGA mit dem
Radlader gearbeitet.

Noch eine Kleinigkeit, wäre schön wenn man Silage mit dem Radlader aus der BGA auf einen Hänger befördern könnte.

Habe meinen alten Spielstand weitergeführt.
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Schlüter_07
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Re: Final Patch 1.4

Post by Schlüter_07 »

Hat sich nach mehrmaligen Speichern und Neustarten behoben, der Radlader wird wieder richtig angezeigt.
Bis jetzt noch alles ok.
Falls es wieder auftreten sollte mach ich einen Screenshot.

Grüsst die Hühner.
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Schlüter_07
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Re: Final Patch 1.4

Post by Schlüter_07 »

Ok, ist jetzt wieder passiert.
Habe den vollen ersten Bunker in der BGA mit dem Radlader entleert. Die anderen waren nicht befüllt. Werde ich beim nächsten mal testen.
Bei ca. 18% Restvolumen drehen sich die ganzen Hydraulikzylinder und Gestänge weg.
Hab mal ein Bild gemacht dann wisst Ihr was ich meine.
Sieht übel aus.
[url=http://www.abload.de/image.php?img ... .png[/img] [/url]
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Schlüter_07
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Re: Final Patch 1.4

Post by Schlüter_07 »

Hier nochmal.
Image
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böserlöwe
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Re: Final Patch 1.4

Post by böserlöwe »

Dann fehlt jetzt nur noch die Log.txt zu dem spielstand, damit man diesen Fehler aus nachvollziehen kann.
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Schlüter_07
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Re: Final Patch 1.4

Post by Schlüter_07 »

Hier mal die log.
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Main System
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Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
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Thread(s): 1
Input System
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Gamepad/Joystick disabled
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Sound System
Driver: OpenAL
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Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
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Card Vendor: NVIDIA Corporation
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OpenGL initialization successful
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Farming Simulator 2013
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data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 87.60 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 461.45 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 96.14 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 66.97 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 66.22 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 90.23 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 62.01 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 76.40 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 59.94 ms)
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Zocker2013
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Re: Final Patch 1.4

Post by Zocker2013 »

ich meinte mich noch daran zu erinnern das man das zu 11er zeiten nicht anderst lösen konnte, war ja damals beim dlc2 auch schon ein Problem
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böserlöwe
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Re: Final Patch 1.4

Post by böserlöwe »

Hallo, so wie ich das sehe ist da kein fehler drin, also muss es wohl an der Map liegen, denn an der menge der Mods und dem Minimum System, dazu auch noch die Niedrigste Einstellung der Grafik, da kann es nur an der Map liegen. :)
Sorry, aber wenn du einen Test von dem spiel machen möchtest, dann bitte auch so das ein Fremdverschulden durch die Mods oder deren Kombination ausgeschloßen werden kann. Solange der Modordner voll ist, kann man mit dieser Aussage leider nichts auf den Patch schieben.
ich hoffe das ist auch nachvollziehbar, denn sonst müssten wir alle Hunderte an Mods die aus einem anderen Baustadium stammen, noch auf Tauglichkeit für den LS 13 mit dem Patch 1.4 testen, bevor der Patch jemals veröffentlicht werden kann.
Hierbei ist eindeutig die Vorgabe das Spiel, inclusive dem Patch, und nicht der Mod, wonach dann das Spiel ausgerichtet werden muss.

Also bitte bei weiteren Meldungen sicher sein, das es einen leeren Mod-Ordner gibt, der Spielstand am besten auch noch neu ist, und dann der Fehler Auftritt, der ist was Wert mit einem oder mehreren Bildern und der dazupassenden Log.txt.

Vielen Dank für Euer Verständnis.
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Re: Final Patch 1.4

Post by Schlüter_07 »

Ok, danke für die Info.
Meine Log ist eigentlich immer sauber. Alle meine mods kommen von MODHUB, und die schreiben ja schliesslich keine Fehler in die Log.
Das die natürlich schon vor dem Patch da waren und jetzt evtl. ein Fehler dabei ist, habe ich nicht daran gedacht.
Der nächste Test läuft ohne Mods, mal sehen.
@ Böserlöwe
Wie kann ich die Log im laufenden Spiel einblenden?
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böserlöwe
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Re: Final Patch 1.4

Post by böserlöwe »

Wenn erst die Consolenfunktion eingeschaltet ist, kann man im Spiel die ^ drücken, die ist links von der 1 auf der normalen Tastatur. Direkt unter ESC.


Kopiert aus dem WIKI:
In LS ist es möglich wie ein Vogel oder ein Flugzeug über die Map zu fliegen

Geht dazu wie folgt vor:

Öffnet die Datei games.xml
Stellt folgenden Befehl auf true : <console enable="true" />

Speichert die Änderung, dass es nun wie folgt aussieht

<logging>
<file enable="true" filename="log.txt" />
<console enable="true" />
</logging>
<development>
<controls>true</controls>
</development>

Startet nun ein Spiel

Drückt Ingame folgende Taste 2x hinter einander [^]
1x drücken = es erscheint die log

Der eintrag im Wiki ist hier: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... egen_in_LS
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Re: Final Patch 1.4

Post by Schlüter_07 »

Danke, für die schnelle Antwort.
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