PhysX warning
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PhysX warning
Hallo frage kann mir einer helfen diesen log Eintrag zu beheben
PhysX warning for object g0: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
PhysX warning for object g0: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
Re: PhysX warning
Hast du vor Kurzen eine modmap reingetan oder eine Selbergemacht?
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Re: PhysX warning
nein aber das kommt auch nur habe ich gerade gesehen wenn dieser mod ClaasXerion5000TracVCbyOlli drin ist aber wie bekomme ich das weg
Re: PhysX warning
Am besten Raus nehmen und mit einen Anderen Claas Probieren.
Von Claas gibt es schon Recht viele.
Den hab ich Zwar nicht bei mir aber z.B
http://ls-portal.eu/de/claas-xerion-500 ... l-version/
einfach ausprobieren.
Seine log wie Gesagt kenne ich nicht. Das ist nur ein Beispiel.
Von Claas gibt es schon Recht viele.
Den hab ich Zwar nicht bei mir aber z.B
http://ls-portal.eu/de/claas-xerion-500 ... l-version/
einfach ausprobieren.
Seine log wie Gesagt kenne ich nicht. Das ist nur ein Beispiel.
- bassaddict
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Re: PhysX warning
Ganz einfach zu beheben, indem du den statischen rigidBody von dem genannten Objekt entfernt. Hat in einem Fahrzeug sowieso überhaupt nix verloren, da müssen die Hauptcolis einen dynamischen rigidBody haben, alle anderen Teile dürfen keinen rigidBody haben.
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Re: PhysX warning
ok und wie und wo mache ich das mit dem statischen rigidBody
- bassaddict
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Re: PhysX warning
Im GE. Brauchst nur das Häkchen für rigidBody zu entfernen.
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Re: PhysX warning
ok habe ich gemacht aber dann kommt das hier in die log
C:\Users\Arno\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/ClaasXerion5000TracVCbyOlli/ClaasXerion5000TracVC.i3d (0.06mb in 228.83 ms)
Physics: enqueueCreateWheelShape failed, object Xerion5000 is not dynamic or kinematic
Physics: enqueueCreateWheelShape failed, object Xerion5000 is not dynamic or kinematic
Physics: enqueueCreateWheelShape failed, object Xerion5000 is not dynamic or kinematic
Physics: enqueueCreateWheelShape failed, object Xerion5000 is not dynamic or kinematic
PhysX warning for object g0: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
C:\Users\Arno\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/ClaasXerion5000TracVCbyOlli/ClaasXerion5000TracVC.i3d (0.06mb in 228.83 ms)
Physics: enqueueCreateWheelShape failed, object Xerion5000 is not dynamic or kinematic
Physics: enqueueCreateWheelShape failed, object Xerion5000 is not dynamic or kinematic
Physics: enqueueCreateWheelShape failed, object Xerion5000 is not dynamic or kinematic
Physics: enqueueCreateWheelShape failed, object Xerion5000 is not dynamic or kinematic
PhysX warning for object g0: Static actor moved
(D:\sw\physx\PhysXSDK\2.8.4\trunk\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:976
- bassaddict
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Re: PhysX warning
Was hast du denn jetzt angestellt? Hast du etwa beim Objekt "Xerion5000" den rigidBody entfernt, oder was? Der wurde doch nirgends erwähnt und der hat doch (hoffentlich) auch gar keinen statischen rigidBody.
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Re: PhysX warning
keine ahnung habe dir eine PN geschickt bassaddict
Re: PhysX warning
hi,
Öffne mit dem Giants Editor die I3D vom Xerion, dann suchst die indexe 0>25|0|15, und 0>25|0|22|0
Der erste ist bei 25_Cap - transformgroup. ist auc hals g0 beschriftet.
Der zweite ist im selben Abschnitt, 25_Cap - transformgroup ganz unten dann in der letzten transformgroup, auch als g0 beschriftet.
Beide Teile sind rechts in der Kabine das obere Display.
Dort machst Rigid Body das Häkchen weg. Dann ist auchder fehler weg!
Gruß dalmaton
Öffne mit dem Giants Editor die I3D vom Xerion, dann suchst die indexe 0>25|0|15, und 0>25|0|22|0
Der erste ist bei 25_Cap - transformgroup. ist auc hals g0 beschriftet.
Der zweite ist im selben Abschnitt, 25_Cap - transformgroup ganz unten dann in der letzten transformgroup, auch als g0 beschriftet.
Beide Teile sind rechts in der Kabine das obere Display.
Dort machst Rigid Body das Häkchen weg. Dann ist auchder fehler weg!
Gruß dalmaton
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Re: PhysX warning
HIERMIT KANN DER BEITRAG GESCHLOSSEN WERDEN HAT SICH ERLEDIGT.
Re: PhysX warning
Hallo,
- rot schreiben ist den Mods vorbehalten
- die größere Schrift ist unnötig
... und was war jetzt die Lösung?
elmike
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elmike
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