[LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
fly master das is blödsinn was du da erzählst , wieso sollt da nen error kommen ? falls sich da ein globaler mod nicht verträgt mit mr ,,,, so wie modelleicher sagte , kanns die manuelle zündung als globaler mod sein
mach dich auf fs-uk schlau , dann kannst weiter erzählen
mach dich auf fs-uk schlau , dann kannst weiter erzählen
-
- Posts: 164
- Joined: Sat Aug 24, 2013 9:41 am
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Was bist du denn für ein Vogel?
Frage, was passiert, wenn du den Lex 750 von Repi nach MR umwandelst und nur die xml Dateien und die i3d änderst?
Da du ja hier der Schlaumeier bist und ich nur Blödsinn erzähle, denke ich mal, dass du mir jetzt die Erleuchtung bringen wirst.
Und wo ich wann was erzähle hast DU mir schon einmal gar nicht zu erzählen, also erzähl mir die Antwort, aber diesmal in einer vernünftigen Tonlage, Kleinkind.
Frage, was passiert, wenn du den Lex 750 von Repi nach MR umwandelst und nur die xml Dateien und die i3d änderst?
Da du ja hier der Schlaumeier bist und ich nur Blödsinn erzähle, denke ich mal, dass du mir jetzt die Erleuchtung bringen wirst.
Und wo ich wann was erzähle hast DU mir schon einmal gar nicht zu erzählen, also erzähl mir die Antwort, aber diesmal in einer vernünftigen Tonlage, Kleinkind.
- modelleicher
- Posts: 1575
- Joined: Fri Jul 09, 2010 11:10 pm
- Location: Hessen
- Contact:
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Die Tonlage war zwar nicht die beste aber die Aussage dass nicht zwingend ein Error kommen muss wenn ein Script in Konflikt mit dem MR gerät stimmt schon.. Bei den meisten bekannten Konflikten gibt es keinen Log-Error.. (rückwärts fahren geht nicht(falsch/nicht konvertiertes Rüfa Script oder die Amazone Pantera die es auf MH gibt im Modordner), Preiskalkulation total daneben (fruitYields Mod, einer der Pig Mods, PDAFix), Helfer hält am Feldende einfach an (Helfertoosl) etc.. Machen alle keinen Error.
LG
LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
-
- Posts: 164
- Joined: Sat Aug 24, 2013 9:41 am
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Wenn du den LEX750 einbaust bekommst du nach einer gewissen Zeit Probleme. Die Fahrzeuge verschwinden, das Savegame zerschiesst es und in der log.txt steht, dass das Savegame korrupt ist. Ist auch korrekt, weil in dem Teil noch ein weiter OP-hour verbaut. Das zerschiesst alles. Also das nie eine Fehlermeldung kommt mag genau so verkehrt sein wie, es kommt immer eine Fehlermeldung.
Zur Zeit testen wir auf einen privaten Server. Alles auf 2.0.0.9. Bei den Mods haben wir nichst geändert! Es läuft ohne Ruckeln und ohne festkleben der Reifen!! Morgen werden wir diesen privaten Server einmal auf den aktuellen Patch bringen (die Clients natürlich auch) um zu sehen ob es dann wirklich am Patch liegt oder vielleicht doch an game.de.
Wie gesagt, die Probleme sind erst seit dem Patch 2.1.0.1.
Zur Zeit testen wir auf einen privaten Server. Alles auf 2.0.0.9. Bei den Mods haben wir nichst geändert! Es läuft ohne Ruckeln und ohne festkleben der Reifen!! Morgen werden wir diesen privaten Server einmal auf den aktuellen Patch bringen (die Clients natürlich auch) um zu sehen ob es dann wirklich am Patch liegt oder vielleicht doch an game.de.
Wie gesagt, die Probleme sind erst seit dem Patch 2.1.0.1.
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
bei dem 750er von Repi würden mir doch glatt 3 spezis einfallen die da raus müssten
manuell ignition , eslimiter und apcombine
diverse kleine anpassungen noch , dann läuft der sauber aufm dedi ,,,
da ich mir den selber umgebaut hab auf mr und nicht die vorhandenen xmls verwendet habe.
aber wirst scho recht haben mit deinen Pattex Mod ....*kopf.schüttel*
manuell ignition , eslimiter und apcombine
diverse kleine anpassungen noch , dann läuft der sauber aufm dedi ,,,
da ich mir den selber umgebaut hab auf mr und nicht die vorhandenen xmls verwendet habe.
aber wirst scho recht haben mit deinen Pattex Mod ....*kopf.schüttel*
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Sorry, diese Aussage stimmt leider nicht. Das Spiel kann nur die Dinge als Fehler oder Warnung in der log.txt ausgeben welche die Spielentwickler und die Moder in ihren Fehlerbehandlungsroutinen berücksichtigt haben.fly-master© wrote:Wenn sich ein Mod nicht mit dem MR vertragen würde, hätte man einen Error in der log.txt.
Sehr anschaulich sieht man das z. B. an den mit Patch 2.0 und Patch 2.1 neu hinzugekommenen Warnungen wegen Beschreibungen der Steuerungsfunktionen ("Missing … l10n …") und 3D Sound die in Stereo anstatt in Mono vorliegen. Die Probleme existierten beide schon bevor mit den Patches die entsprechende Fehlerbehandlung eingefügt wurde, allerdings ist es halt vorher kaum jemandem aufgefallen da sie z. B. nie den Screen zur Steuerungskonfiguration aufgerufen haben wo sie gesehen hätten das da die Beschreibungen fehlen.
Bei schwerwiegenden Problemen hat man manchmal vielleicht noch das "Glück" das das Spiel einen Call-Stack in die log.txt schreibt, aber bei den meisten Problemen die durch Mods die sich nicht mit dem aktuellen Patch vertragen oder Mods die untereinander inkompatibel sind wird man in meistens nie einen Eintag in der log.txt finden weil einfach niemand damit gerechnet hat und deshalb auch nirgendwo im Spiel oder in den Scripten der Mods der entsprechende Code existiert der in so einem Fall einen Eintrag in der log.txt erzeugen könnte.
Gruß,
don_apple
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Hallo,
also ähm ich muss leider gestehen das ich auf meinen Gameserver auch miniruckler (alle 5-10min) regelmäßig habe,dies hatten wir vor dem aktuellen Patch nicht.
Und nerven tut es leider auch,bitte um beseitigung.
Ich habe so im dreh 14-20 ping.
Die fahrzeuge springen teilweise von 10km/h auf 60km/h,so macht das Drillen wenig sinn.
Meinen Gameserver habe ich bei Gamed.de gemietet.
Es wäre sehr schön um beseitigung.
also ähm ich muss leider gestehen das ich auf meinen Gameserver auch miniruckler (alle 5-10min) regelmäßig habe,dies hatten wir vor dem aktuellen Patch nicht.
Und nerven tut es leider auch,bitte um beseitigung.
Ich habe so im dreh 14-20 ping.
Die fahrzeuge springen teilweise von 10km/h auf 60km/h,so macht das Drillen wenig sinn.
Meinen Gameserver habe ich bei Gamed.de gemietet.
Es wäre sehr schön um beseitigung.
-
- Posts: 278
- Joined: Sat Mar 05, 2011 4:09 pm
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
bevor du um irgendwelche beseitigungen bittest solltest du erstmal angaben machen ob du nur das grundspiel verwendest oder mit mods usw spielstTom17061 wrote:Hallo,
also ähm ich muss leider gestehen das ich auf meinen Gameserver auch miniruckler (alle 5-10min) regelmäßig habe,dies hatten wir vor dem aktuellen Patch nicht.
Und nerven tut es leider auch,bitte um beseitigung.
Ich habe so im dreh 14-20 ping.
Die fahrzeuge springen teilweise von 10km/h auf 60km/h,so macht das Drillen wenig sinn.
Meinen Gameserver habe ich bei Gamed.de gemietet.
Es wäre sehr schön um beseitigung.
man sollte nicht alles auf den Patch schieben
-
- Posts: 164
- Joined: Sat Aug 24, 2013 9:41 am
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
@modelleicher und don_apple
Ich mag mich da etwas falsch ausgedrückt haben, aber wie gesagt, wir hatten ein geschrottetes Savegame durch den LEX750 und hatten eine Fehlermeldung in der log.txt. War wohl etwas falsch ausgedrückt von mir. Diese Fehlermeldung hatte nichts direkt mit MR zu tun, war aber indirekt in die Richtung des Fehlers gerichtet.
Aber dank Euch habe ich mal wieder eine vernünftige, sachliche und verständliche Antwort bekommen und keinen ********. Mein Respekt habt ihr
Das es am Patch liegt, lag zumindes deswegen nahe, da a)es erst mit dem Erscheinen des neuen Patches los ging und b) game.de mir schriftlich bestätigt hat, dass es an GIANTS liegt und diese Bescheid wüssten. Leider antwortet von GIANTS keiner da drauf und somit kann man sehr gut daraus interpretieren, dass es an GIANTS (also am Patch) liegt.
Inzwischen sind wir auf einen privaten Server am testen (mit aktuellem Patch) und warten auf Player 5, 6 und 7. Einer unserer Spieler vermutete, dass das Problem doch bei game.de liegt und die es sich halt sehr einfach machen und den schwarzen Peter weiter schieben. Dann hätte ich kein Problem zu sagen, es liegt nicht am Patch, sorry & danke GIANTS. Aber erst mal testen.
@Tom17061
Hast du die Möglichkeit einen privaten Server mit Dedisoftware laufen zu lassen? Wie oben geschrieben, kann es auch an game.de liegen. Wir testen da noch.
Ich mag mich da etwas falsch ausgedrückt haben, aber wie gesagt, wir hatten ein geschrottetes Savegame durch den LEX750 und hatten eine Fehlermeldung in der log.txt. War wohl etwas falsch ausgedrückt von mir. Diese Fehlermeldung hatte nichts direkt mit MR zu tun, war aber indirekt in die Richtung des Fehlers gerichtet.
Aber dank Euch habe ich mal wieder eine vernünftige, sachliche und verständliche Antwort bekommen und keinen ********. Mein Respekt habt ihr
Das es am Patch liegt, lag zumindes deswegen nahe, da a)es erst mit dem Erscheinen des neuen Patches los ging und b) game.de mir schriftlich bestätigt hat, dass es an GIANTS liegt und diese Bescheid wüssten. Leider antwortet von GIANTS keiner da drauf und somit kann man sehr gut daraus interpretieren, dass es an GIANTS (also am Patch) liegt.
Inzwischen sind wir auf einen privaten Server am testen (mit aktuellem Patch) und warten auf Player 5, 6 und 7. Einer unserer Spieler vermutete, dass das Problem doch bei game.de liegt und die es sich halt sehr einfach machen und den schwarzen Peter weiter schieben. Dann hätte ich kein Problem zu sagen, es liegt nicht am Patch, sorry & danke GIANTS. Aber erst mal testen.
@Tom17061
Hast du die Möglichkeit einen privaten Server mit Dedisoftware laufen zu lassen? Wie oben geschrieben, kann es auch an game.de liegen. Wir testen da noch.
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Hi,
wir haben ähnlich gelagerte Probleme mit unserem Dedi-Server (gamed.de). Der erste der sich einloggt kann problemlos spielen jeder weitere hat Ruckler / Lags. Wir haben dies in verschiedenen Konstallationen (wer logt sich erst ein, wer als zweiter, ...) getestet und konnten das Problem jederzeit reproduzieren.
Auch der Wechsel auf einen weiteren Dedi-Sever (ebenfalls gamed.de) hat keine Änderung gebracht. Das Mod-Pack lief vor dem Patch problemlos (wobei wir im Zuge der Testerei div. noch nicht / nicht mehr benötigte Mods entfernt haben um nur das Minimum an Impakt zu haben).
Anbei ist meine Log, die von den Mitspieler sieht analog aus:
Wir wollen heute Abend noch probieren, wie es aussieht, wenn das Spiel selbstgehostet und nicht auf dem Dedi-Server liegt, aber so langsam gehen uns die Ideen aus
Grüße
Thomas
wir haben ähnlich gelagerte Probleme mit unserem Dedi-Server (gamed.de). Der erste der sich einloggt kann problemlos spielen jeder weitere hat Ruckler / Lags. Wir haben dies in verschiedenen Konstallationen (wer logt sich erst ein, wer als zweiter, ...) getestet und konnten das Problem jederzeit reproduzieren.
Auch der Wechsel auf einen weiteren Dedi-Sever (ebenfalls gamed.de) hat keine Änderung gebracht. Das Mod-Pack lief vor dem Patch problemlos (wobei wir im Zuge der Testerei div. noch nicht / nicht mehr benötigte Mods entfernt haben um nur das Minimum an Impakt zu haben).
Anbei ist meine Log, die von den Mitspieler sieht analog aus:
Grüße
Thomas
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Was mich stört ist dass wenn ein Traktor in einer Halle steht auf einem Quadrat Boden also Hallenboden und ich aussteige rutscht er langsam weg. Das wird sein weil die Box unmittelbar über dem Terrainboden ist. Auch das Fahrzeuge auf einer verbauten Strasse langsamer fahren als auf dem Terrain selbst. Ansonnsten läuft das Spiel erheblich Stabiler. Ich danke Giants für die Arbeit und mühe.
gruss
TuneWar
gruss
TuneWar
Let's Player
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Beide Probleme kann ich bei mir mit Patch 2.1 nicht nachvollziehen. Treten die Problem auf der originalen Map auf oder spielst du auf einer Mod-Map? Wenn du auf einer Mod-Map spielst liegt zumindest das 2. Problem höchstwahrscheinlich daran das die Strassen zu dicht am Terrain sind: http://forum.giants-software.com/viewto ... 49&t=64268TuneWar wrote:Was mich stört ist dass wenn ein Traktor in einer Halle steht auf einem Quadrat Boden also Hallenboden und ich aussteige rutscht er langsam weg. Das wird sein weil die Box unmittelbar über dem Terrainboden ist. Auch das Fahrzeuge auf einer verbauten Strasse langsamer fahren als auf dem Terrain selbst.
Beim ersten Problem würde ich dann auch mal vermuten das es an der Mod-Map und nicht am Patch liegt.
Gruß,
don_apple
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Hallo,
@Tom17061
Hast du die Möglichkeit einen privaten Server mit Dedisoftware laufen zu lassen? Wie oben geschrieben, kann es auch an game.de liegen. Wir testen da noch.
nein leider nicht.
Mal schauen vielleicht liegt es auch an Gamed.de
Wer weiss.
-
- Posts: 164
- Joined: Sat Aug 24, 2013 9:41 am
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Inzwischen wurde bei game.de das Hostsystem gewechselt, ohne Erfolg. Nun haben wir den Anbieter (Nitrado) gewechselt, ebenfalls ohne Erfolg.
Bleiben immer noch 2 Möglichkeiten. Entweder Patch oder die Gameserveranbieter geben zu wenig Ressourcen frei.
Fakt ist, wir haben mit 16 Leuten auf dem Server gespielt (und das mehrere Stunden), ohne Probleme und mit der Version 2.0.0.9.
Nun schaffen es nicht einmal 4 Leute ohne Miniruckler.
Bleiben immer noch 2 Möglichkeiten. Entweder Patch oder die Gameserveranbieter geben zu wenig Ressourcen frei.
Fakt ist, wir haben mit 16 Leuten auf dem Server gespielt (und das mehrere Stunden), ohne Probleme und mit der Version 2.0.0.9.
Nun schaffen es nicht einmal 4 Leute ohne Miniruckler.
- modelleicher
- Posts: 1575
- Joined: Fri Jul 09, 2010 11:10 pm
- Location: Hessen
- Contact:
Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback
Ich hab da selber keine Ahnung von weil kein Dedi Server vorhanden, aber kann man irgendwie raus finden ob die Ruckler vom Netzwerk kommen (sprich schlechte Anbindung oder zu hohe Auslastung) oder obs an der Leistung des Servers liegt?
Weil wenn da irgend ein Mod wäre der seit Patch 2.1 (oder der Patch selber) der irgend ein Script beinhaltet welches durch einen Bug nun irgendwelche Events/Synchronisationen ständig oder wesentlich öfter macht als vorher dann könnte das ja durchaus Ruckeln verursachen, netzwerktechnisch..
Wenn aber der Patch aus irgend nem Grund auf den Dedi Servern mehr Hardwareleistung fordert dann hat das ja weniger mit den Übertragungen zu tun.. Ist aber auch schwieriger auszuschließen..
Gibts eig. nen Debugmodus/ Fenster wenn man mit F8 durch schaltet um den Netzwerktraffic zu beobachten? Bei dem man sehen würde wenn ein Mod ein Event ständig spammen würde oder so?
LG
Weil wenn da irgend ein Mod wäre der seit Patch 2.1 (oder der Patch selber) der irgend ein Script beinhaltet welches durch einen Bug nun irgendwelche Events/Synchronisationen ständig oder wesentlich öfter macht als vorher dann könnte das ja durchaus Ruckeln verursachen, netzwerktechnisch..
Wenn aber der Patch aus irgend nem Grund auf den Dedi Servern mehr Hardwareleistung fordert dann hat das ja weniger mit den Übertragungen zu tun.. Ist aber auch schwieriger auszuschließen..
Gibts eig. nen Debugmodus/ Fenster wenn man mit F8 durch schaltet um den Netzwerktraffic zu beobachten? Bei dem man sehen würde wenn ein Mod ein Event ständig spammen würde oder so?
LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.