[LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

mngrazy
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by mngrazy »

fly master das is blödsinn was du da erzählst , wieso sollt da nen error kommen ? falls sich da ein globaler mod nicht verträgt mit mr ,,,, so wie modelleicher sagte , kanns die manuelle zündung als globaler mod sein

mach dich auf fs-uk schlau , dann kannst weiter erzählen
fly-master©
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by fly-master© »

Was bist du denn für ein Vogel?
Frage, was passiert, wenn du den Lex 750 von Repi nach MR umwandelst und nur die xml Dateien und die i3d änderst?

Da du ja hier der Schlaumeier bist und ich nur Blödsinn erzähle, denke ich mal, dass du mir jetzt die Erleuchtung bringen wirst.

Und wo ich wann was erzähle hast DU mir schon einmal gar nicht zu erzählen, also erzähl mir die Antwort, aber diesmal in einer vernünftigen Tonlage, Kleinkind.
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modelleicher
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by modelleicher »

Die Tonlage war zwar nicht die beste aber die Aussage dass nicht zwingend ein Error kommen muss wenn ein Script in Konflikt mit dem MR gerät stimmt schon.. ;) Bei den meisten bekannten Konflikten gibt es keinen Log-Error.. (rückwärts fahren geht nicht(falsch/nicht konvertiertes Rüfa Script oder die Amazone Pantera die es auf MH gibt im Modordner), Preiskalkulation total daneben (fruitYields Mod, einer der Pig Mods, PDAFix), Helfer hält am Feldende einfach an (Helfertoosl) etc.. Machen alle keinen Error.



LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by fly-master© »

Wenn du den LEX750 einbaust bekommst du nach einer gewissen Zeit Probleme. Die Fahrzeuge verschwinden, das Savegame zerschiesst es und in der log.txt steht, dass das Savegame korrupt ist. Ist auch korrekt, weil in dem Teil noch ein weiter OP-hour verbaut. Das zerschiesst alles. Also das nie eine Fehlermeldung kommt mag genau so verkehrt sein wie, es kommt immer eine Fehlermeldung.
Zur Zeit testen wir auf einen privaten Server. Alles auf 2.0.0.9. Bei den Mods haben wir nichst geändert! Es läuft ohne Ruckeln und ohne festkleben der Reifen!! Morgen werden wir diesen privaten Server einmal auf den aktuellen Patch bringen (die Clients natürlich auch) um zu sehen ob es dann wirklich am Patch liegt oder vielleicht doch an game.de.
Wie gesagt, die Probleme sind erst seit dem Patch 2.1.0.1.
mngrazy
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by mngrazy »

bei dem 750er von Repi würden mir doch glatt 3 spezis einfallen die da raus müssten

manuell ignition , eslimiter und apcombine

diverse kleine anpassungen noch , dann läuft der sauber aufm dedi ,,,
da ich mir den selber umgebaut hab auf mr und nicht die vorhandenen xmls verwendet habe.

aber wirst scho recht haben mit deinen Pattex Mod ....*kopf.schüttel*
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don_apple
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by don_apple »

fly-master© wrote:Wenn sich ein Mod nicht mit dem MR vertragen würde, hätte man einen Error in der log.txt.
Sorry, diese Aussage stimmt leider nicht. Das Spiel kann nur die Dinge als Fehler oder Warnung in der log.txt ausgeben welche die Spielentwickler und die Moder in ihren Fehlerbehandlungsroutinen berücksichtigt haben.

Sehr anschaulich sieht man das z. B. an den mit Patch 2.0 und Patch 2.1 neu hinzugekommenen Warnungen wegen Beschreibungen der Steuerungsfunktionen ("Missing … l10n …") und 3D Sound die in Stereo anstatt in Mono vorliegen. Die Probleme existierten beide schon bevor mit den Patches die entsprechende Fehlerbehandlung eingefügt wurde, allerdings ist es halt vorher kaum jemandem aufgefallen da sie z. B. nie den Screen zur Steuerungskonfiguration aufgerufen haben wo sie gesehen hätten das da die Beschreibungen fehlen.

Bei schwerwiegenden Problemen hat man manchmal vielleicht noch das "Glück" das das Spiel einen Call-Stack in die log.txt schreibt, aber bei den meisten Problemen die durch Mods die sich nicht mit dem aktuellen Patch vertragen oder Mods die untereinander inkompatibel sind wird man in meistens nie einen Eintag in der log.txt finden weil einfach niemand damit gerechnet hat und deshalb auch nirgendwo im Spiel oder in den Scripten der Mods der entsprechende Code existiert der in so einem Fall einen Eintrag in der log.txt erzeugen könnte.

Gruß,
don_apple
Tom17061
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Tom17061 »

Hallo,

also ähm ich muss leider gestehen das ich auf meinen Gameserver auch miniruckler (alle 5-10min) regelmäßig habe,dies hatten wir vor dem aktuellen Patch nicht.

Und nerven tut es leider auch,bitte um beseitigung.

Ich habe so im dreh 14-20 ping.

Die fahrzeuge springen teilweise von 10km/h auf 60km/h,so macht das Drillen wenig sinn. *thumbsdown*

Meinen Gameserver habe ich bei Gamed.de gemietet.

Es wäre sehr schön um beseitigung.
Matty aus Berlin
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Matty aus Berlin »

Tom17061 wrote:Hallo,

also ähm ich muss leider gestehen das ich auf meinen Gameserver auch miniruckler (alle 5-10min) regelmäßig habe,dies hatten wir vor dem aktuellen Patch nicht.

Und nerven tut es leider auch,bitte um beseitigung.

Ich habe so im dreh 14-20 ping.

Die fahrzeuge springen teilweise von 10km/h auf 60km/h,so macht das Drillen wenig sinn. *thumbsdown*

Meinen Gameserver habe ich bei Gamed.de gemietet.

Es wäre sehr schön um beseitigung.
bevor du um irgendwelche beseitigungen bittest solltest du erstmal angaben machen ob du nur das grundspiel verwendest oder mit mods usw spielst

man sollte nicht alles auf den Patch schieben :search:
fly-master©
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by fly-master© »

@modelleicher und don_apple
Ich mag mich da etwas falsch ausgedrückt haben, aber wie gesagt, wir hatten ein geschrottetes Savegame durch den LEX750 und hatten eine Fehlermeldung in der log.txt. War wohl etwas falsch ausgedrückt von mir. Diese Fehlermeldung hatte nichts direkt mit MR zu tun, war aber indirekt in die Richtung des Fehlers gerichtet.
Aber dank Euch habe ich mal wieder eine vernünftige, sachliche und verständliche Antwort bekommen und keinen ********. Mein Respekt habt ihr *thumbsup*

Das es am Patch liegt, lag zumindes deswegen nahe, da a)es erst mit dem Erscheinen des neuen Patches los ging und b) game.de mir schriftlich bestätigt hat, dass es an GIANTS liegt und diese Bescheid wüssten. Leider antwortet von GIANTS keiner da drauf und somit kann man sehr gut daraus interpretieren, dass es an GIANTS (also am Patch) liegt.

Inzwischen sind wir auf einen privaten Server am testen (mit aktuellem Patch) und warten auf Player 5, 6 und 7. Einer unserer Spieler vermutete, dass das Problem doch bei game.de liegt und die es sich halt sehr einfach machen und den schwarzen Peter weiter schieben. Dann hätte ich kein Problem zu sagen, es liegt nicht am Patch, sorry & danke GIANTS. Aber erst mal testen.

@Tom17061
Hast du die Möglichkeit einen privaten Server mit Dedisoftware laufen zu lassen? Wie oben geschrieben, kann es auch an game.de liegen. Wir testen da noch.
Ancoron
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Ancoron »

Hi,

wir haben ähnlich gelagerte Probleme mit unserem Dedi-Server (gamed.de). Der erste der sich einloggt kann problemlos spielen jeder weitere hat Ruckler / Lags. Wir haben dies in verschiedenen Konstallationen (wer logt sich erst ein, wer als zweiter, ...) getestet und konnten das Problem jederzeit reproduzieren.

Auch der Wechsel auf einen weiteren Dedi-Sever (ebenfalls gamed.de) hat keine Änderung gebracht. Das Mod-Pack lief vor dem Patch problemlos (wobei wir im Zuge der Testerei div. noch nicht / nicht mehr benötigte Mods entfernt haben um nur das Minimum an Impakt zu haben).

Anbei ist meine Log, die von den Mitspieler sieht analog aus:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 31 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Cpu Core(s): 8 @ 3.4 GHZ
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback enabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 780/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013 INT
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: en de fr es it ru jp
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_marshallPack
Load dlc: pdlc_vaderstadPack
Load mod: FarmingSimulator2013ClassicsPack
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Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load mod: Agroliner_402_DS
Load mod: AmazoneCondor
Load mod: AmazoneFT2501
Load mod: AmazoneUF2501
Load mod: amazoneUX11200v1
Load mod: BergmannHTW65
Load mod: claasAxion840_TTM_G
Load mod: ClaasLexion780TTV3
Load mod: ClaasVario1350V3
Load mod: Easymass_v1_TTM_black
Load mod: Easymass_v1_TTM_green
Load mod: EJBKuhnSPVXLnoMaize
Load mod: ESLimiter
Load mod: FENDT_VARIO939_BB_LS11TOLS13_AGO
Load mod: FENDT_VARIO939_Green_LS11TOLS13_AGO
Load mod: Fuhrmann48HA
Load mod: GarantWater
Load mod: Geringhoff_18
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: Hawe_Triedem_V2
Load mod: HudHider
Load mod: JD7200_15_30R_ROW_WHEELS_Ago
Load mod: JD7200_7215_7230R_V1_AGO
Load mod: JD7260_7280R_7280RT_V1_AGO
Load mod: JD7260_DUAL_ROW_WHEELS_Ago
Load mod: JohnDeere_8360RFH_TTM_v2_1
Load mod: Joskin_Schleppschlauch
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Load mod: Loesshuegelland_V2
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Load mod: MZG_PronarKurier10
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Load mod: ZZZ_multiSprayer
Load mod: ZZZ_OverviewDisplay
start client
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Register vehicle type: ClaasLexion780TTV3.claasLexion780TT
Register vehicle type: ClaasVario1350V3.claasVario1350
Register vehicle type: JD7200_15_30R_ROW_WHEELS_Ago.ChangeWheels
Register vehicle type: JD7200_15_30R_ROW_WHEELS_Ago.AddDualRear
Register vehicle type: Easymass_v1_TTM_black.EasyMass900
Register vehicle type: Easymass_v1_TTM_black.EasyMass600
Register vehicle type: Easymass_v1_TTM_green.EasyMass900
Register vehicle type: Easymass_v1_TTM_green.EasyMass600
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
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Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
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specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: FENDT_VARIO939_BB_LS11TOLS13_AGO.FENDT939BB
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specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: FENDT_VARIO939_Green_LS11TOLS13_AGO.FENDT939
Register vehicle type: FENDT_VARIO939_Green_LS11TOLS13_AGO.DoppieRuote939
Register vehicle type: FENDT_VARIO939_Green_LS11TOLS13_AGO.ZavorreFendt
Register vehicle type: Fuhrmann48HA.Fuhrmann48HA
Register vehicle type: GarantWater.GarantWater
Register vehicle type: Geringhoff_18.Geringhoff_18
HUD Hider by Clod-http://forum.tractor-italia.net loaded
Register vehicle type: JD7260_DUAL_ROW_WHEELS_Ago.AddDualRear
Register vehicle type: JohnDeere_8360RFH_TTM_v2_1.JohnDeere
Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.kawecoManureTrailer
Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.kawecoFuelTrailer
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Register vehicle type: KawecoZubringerPack_for_LS13.Dolly
Register vehicle type: Agroliner_402_DS.Agroliner
Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
Register vehicle type: Ladewagenpack_by_Ifko.Ifkonator_Ladewagen
register fruit type: Dinkel
register fruit type: dinkel_windrow
register fruit type: Hafer
register fruit type: oat_windrow
register fruit type: Roggen
register fruit type: rye_windrow
register fruit type: Gruenerweizen
doorTrigger loaded
-> WeightStation and FruitWeight Fix Specialistaion Version 3.2.4 by Blacky_BPG
-> WeightStation Version 3.2.5 by Blacky_BPG Trigger and Events loaded
register fruitType: weed
Script loaded: PDAExtensionForageStorage V 1.1 Copyright by MX11
specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: JD7200_7215_7230R_V1_AGO.JD7200R
specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: JD7200_7215_7230R_V1_AGO.JD7215R
specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: JD7200_7215_7230R_V1_AGO.JD7230R
Register vehicle type: JD7200_7215_7230R_V1_AGO.H480
specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: JD7260_7280R_7280RT_V1_AGO.JD7260R
specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: JD7260_7280R_7280RT_V1_AGO.JD7280R
specialization Real internal sound by Clod loaded
Register vehicle type: JD7260_7280R_7280RT_V1_AGO.JD7280Rt
Register vehicle type: MZG_PronarKurier10.pK10
Register vehicle type: Joskin_Schleppschlauch.Rekordia
MapMOD: superSiloTrigger loaded
Register vehicle type: TebbeHS320.TebbeHS320
Register vehicle type: Hawe_Triedem_V2.HaweULW3000T
Register vehicle type: Volvo_FH16_by_Chris.Volvo
Register vehicle type: kroneBigX1000_BB.combine_cylindered
Register vehicle type: kroneBigX1000_BB.cutter_animated
Register vehicle type: LeguanQuattroneu.TamLeguan
Loading shader WAD 'C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 4443 hashes, 7449 shaders, 10003023 bytes compressed
C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Loesshuegelland_V2/Objekte/sky/sky_day_night.i3d (0.04mb in 371.95 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.78 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.73 ms)
Lösshügelland: Register Fill type: Schwein, Rind,
C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Loesshuegelland_V2/map01.i3d (6.01mb in 35185.64 ms)
created WoolPaletteCollector, id: 8359.000000
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 31.25 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 254.89 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 331.48 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 53.26 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 24.93 ms)
--- loading addMultiFruit mod --- (by upsidedown)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
sprayeraddon was inserted on selfPropelledSprayer
sprayeraddon was inserted on sprayer_animated
sprayeraddon was inserted on manureBarrel
sprayeraddon was inserted on TebbeHS320.TebbeHS320
sprayeraddon was inserted on sprayer
sprayeraddon was inserted on Joskin_Schleppschlauch.Rekordia
sprayeraddon was inserted on sprayer_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on AmazoneFT2501.AmazoneFT2501
sprayeraddon was inserted on pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
sprayeraddon was inserted on amazoneUX11200v1.ux11200
sprayeraddon was inserted on AmazoneUF2501.AmazoneUF2501
sprayeraddon was inserted on manureSpreader
sprayeraddon was inserted on KawecoZubringerPack_for_LS13.kawecoManureTrailer
superSiloPresenter loaded
--- loading multiSpray mod V1.0 --- (by upsidedown)
Joined network game (70)
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C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fuhrmann48HA/Fuhrmann.i3d (0.04mb in 174.45 ms)
C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/LizardG920/wheelLoader.i3d (2.53mb in 155.78 ms)
C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AmazoneCondor/amazoneCondor15001.i3d (4.79mb in 122.57 ms)
Error: UVs out of range [-8,8] ID2'
C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Joskin_Schleppschlauch/Rekordia_Dusenverteiler.i3d (9.87mb in 297.82 ms)
C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/claasAxion840_TTM_G/claasAxion840.i3d (0.05mb in 173.30 ms)
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C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/EJBKuhnSPVXLnoMaize/kuhnSPVConfortXL.i3d (7.20mb in 236.36 ms)
C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/JohnDeere_8360RFH_TTM_v2_1/JohnDeere.i3d (0.11mb in 430.40 ms)
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Starting ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initialising ... ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Versuche PDA_map.dds zu finden||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || PDA_map.dds in Zip der Map gefunden ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Aktuelle Map Größe ist : 4096 x 4096 ||
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Hinweis: Keine lokale PoI Datei im Modordner vorhanden ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Warnung: Kann 'PoI Overlay' Datei nicht finden, PoI wird deaktiviert. Diese Karte unterstützt keine MapViewer PoI ||
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Hinweis: Keine lokale Buildings Datei im Modordner vorhanden ||
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|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Warnung: Kann 'Feldnummern Overlay' Datei nicht finden, Feldnummern wird deaktiviert. Diese Karte unterstützt keine MapViewer Feldnummern ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Warnung: Datei für Feldnummern Overlay nicht gefunden ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Prüfen auf lokale FNum, Build und PoI Overlay Dateien complete ||
|| Mapviewer V0.7 $Rev: 108 $ || Initializing Complete ||
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
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Force Feedback enabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
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Sound System
Driver: OpenAL
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Device: Generic Software
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Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
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Version: 4.4.0
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OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
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Skip Mipmaps: 0
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Farming Simulator 2013 INT
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: en de fr es it ru jp
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Thomas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
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Wir wollen heute Abend noch probieren, wie es aussieht, wenn das Spiel selbstgehostet und nicht auf dem Dedi-Server liegt, aber so langsam gehen uns die Ideen aus :(

Grüße

Thomas
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TuneWar
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by TuneWar »

Was mich stört ist dass wenn ein Traktor in einer Halle steht auf einem Quadrat Boden also Hallenboden und ich aussteige rutscht er langsam weg. Das wird sein weil die Box unmittelbar über dem Terrainboden ist. Auch das Fahrzeuge auf einer verbauten Strasse langsamer fahren als auf dem Terrain selbst. Ansonnsten läuft das Spiel erheblich Stabiler. Ich danke Giants für die Arbeit und mühe.

gruss
TuneWar
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don_apple
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by don_apple »

TuneWar wrote:Was mich stört ist dass wenn ein Traktor in einer Halle steht auf einem Quadrat Boden also Hallenboden und ich aussteige rutscht er langsam weg. Das wird sein weil die Box unmittelbar über dem Terrainboden ist. Auch das Fahrzeuge auf einer verbauten Strasse langsamer fahren als auf dem Terrain selbst.
Beide Probleme kann ich bei mir mit Patch 2.1 nicht nachvollziehen. Treten die Problem auf der originalen Map auf oder spielst du auf einer Mod-Map? Wenn du auf einer Mod-Map spielst liegt zumindest das 2. Problem höchstwahrscheinlich daran das die Strassen zu dicht am Terrain sind: http://forum.giants-software.com/viewto ... 49&t=64268
Beim ersten Problem würde ich dann auch mal vermuten das es an der Mod-Map und nicht am Patch liegt.

Gruß,
don_apple
Tom17061
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Tom17061 »


@Tom17061
Hast du die Möglichkeit einen privaten Server mit Dedisoftware laufen zu lassen? Wie oben geschrieben, kann es auch an game.de liegen. Wir testen da noch.
Hallo,

nein leider nicht. :hi:

Mal schauen vielleicht liegt es auch an Gamed.de

Wer weiss.
fly-master©
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by fly-master© »

Inzwischen wurde bei game.de das Hostsystem gewechselt, ohne Erfolg. Nun haben wir den Anbieter (Nitrado) gewechselt, ebenfalls ohne Erfolg.

Bleiben immer noch 2 Möglichkeiten. Entweder Patch oder die Gameserveranbieter geben zu wenig Ressourcen frei.

Fakt ist, wir haben mit 16 Leuten auf dem Server gespielt (und das mehrere Stunden), ohne Probleme und mit der Version 2.0.0.9.
Nun schaffen es nicht einmal 4 Leute ohne Miniruckler.
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modelleicher
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Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by modelleicher »

Ich hab da selber keine Ahnung von weil kein Dedi Server vorhanden, aber kann man irgendwie raus finden ob die Ruckler vom Netzwerk kommen (sprich schlechte Anbindung oder zu hohe Auslastung) oder obs an der Leistung des Servers liegt?

Weil wenn da irgend ein Mod wäre der seit Patch 2.1 (oder der Patch selber) der irgend ein Script beinhaltet welches durch einen Bug nun irgendwelche Events/Synchronisationen ständig oder wesentlich öfter macht als vorher dann könnte das ja durchaus Ruckeln verursachen, netzwerktechnisch..
Wenn aber der Patch aus irgend nem Grund auf den Dedi Servern mehr Hardwareleistung fordert dann hat das ja weniger mit den Übertragungen zu tun.. Ist aber auch schwieriger auszuschließen.. :D

Gibts eig. nen Debugmodus/ Fenster wenn man mit F8 durch schaltet um den Netzwerktraffic zu beobachten? Bei dem man sehen würde wenn ein Mod ein Event ständig spammen würde oder so?



LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
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