Tag zusammen!
Ich finde, der Multiplayer-Aspekt kommt hinsichtlich LS 2015 bis jetzt recht kurz (oder "versumpft" in einem ellenlangen Thread), da möchte ich hier mal ein paar Wünsche sammeln und fange mal an:
Dedicated Server Version:
- Linux-Version (neben Windows-Version)
- Stand Alone, also nicht wieder doppelte Lizenzen notwendig (bezogen auf wirklich eigene Server, nicht das Mieten von gehostetn Spielen)
- wesentlich schnellere Verbindungszeiten von neuen Mitspielern
- besseres Mod-Management
Allgemein Multiplayer:
- LAN-Modus (am besten auch ohne Internetverbindung, aber das wird wohl wegen des Seriennummernchecks nicht realisierbar)
- Favoriten-Server speicherbar
Bessere Dokumentation hinsichtlich der typischen Probleme, dass man sich nicht connecten kann, keine Server sieht, mehr Clients in einem LAN müssen wie konfiguriert, werden müssen, usw.
Überhaupt mehr technische Infos fänd ich angenehm. Z.B. über das immer wieder aufpoppende Portproblem. Ein Spiel läuft auf 10823, einer connected sich, leitet 10823 weiter auf seinen Rechnerr, alles klar. Was macht der nächste hinter dem selben Router? Wenn er auf sein Spiel auf einen anderen Port stellt (was er überhaupt wie machen müsste?), was hat das für einen Sinn, wenn der Host des Spiels es doch auf 10823 laufen lässt? Auf Clientseite kann man den 10823 doch nur 1x intern weiterleiten...
Es scheint, als ginge man bisher nicht so recht davon aus, dass pro Haushalt mit mehr als einem Client gespielt wird. Ich denke hier nicht allein an LAN-Partys, sondern einfach schon Familenspiele.
Nichts gegen das Forum hier, aber das sollte nur zusätzliche Hilfe sein und nicht alles kann hier wirklich beantwortet werden.
LS 2015 Dedicated Server-/ Multiplayer-Wünsche
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Re: LS 2015 Dedicated Server-/ Multiplayer-Wünsche
92% der Teenager hören Rapmusik. Wenn du einer der 8% bist die echte Musik hören, kopiere das hier in deine Sigantur.
Re: LS 2015 Dedicated Server-/ Multiplayer-Wünsche
Jepp, die Verbindung sollte nebenläufig aufgebaut werden, so dass die anderen Spieler nicht blockiert werden.. Cool wäre auch, wenn der Client die Option bekommt, die fehlenden Mods vom Server automatisch herunter zu laden (solange es keine DLC sind).
Das Speichern von Servern fänd ich auch wichtig. Aber am wichtigsten ist das flüssige Spielen.
Das Speichern von Servern fänd ich auch wichtig. Aber am wichtigsten ist das flüssige Spielen.
Re: LS 2015 Dedicated Server-/ Multiplayer-Wünsche
Was bisher daraus wurde:
Dedicated Server Version:
- Linux-Version (neben Windows-Version)
Nein
- Stand Alone, also nicht wieder doppelte Lizenzen notwendig (bezogen auf wirklich eigene Server, nicht das Mieten von gehosteten Spielen)
Nein
- wesentlich schnellere Verbindungszeiten von neuen Mitspielern
Etwas schneller, aber nicht wesentlich, meine ich.
>- besseres Mod-Management
Kann ich nicht beurteilen.
Allgemein Multiplayer:
- LAN-Modus (am besten auch ohne Internetverbindung, aber das wird wohl wegen des Seriennummernchecks nicht realisierbar)
Nein
- Favoriten-Server speicherbar/ Ergänzung: "Zuletzt gespielt"-Liste
Nein
Bessere Dokumentation hinsichtlich der typischen Probleme, dass man sich nicht connecten kann, keine Server sieht, mehr Clients in einem LAN müssen wie konfiguriert, werden müssen, usw.
Nein.
Überhaupt mehr technische Infos fänd ich angenehm. Z.B. über das immer wieder aufpoppende Portproblem. Ein Spiel läuft auf 10823, einer connected sich, leitet 10823 weiter auf seinen Rechnerr, alles klar. Was macht der nächste hinter dem selben Router? Wenn er auf sein Spiel auf einen anderen Port stellt (was er überhaupt wie machen müsste?), was hat das für einen Sinn, wenn der Host des Spiels es doch auf 10823 laufen lässt? Auf Clientseite kann man den 10823 doch nur 1x intern weiterleiten...
Nein, aber es scheint von einem User gelöst.
Schade, aber mal sehen, ob davon noch was kommt...
Dedicated Server Version:
- Linux-Version (neben Windows-Version)
Nein
- Stand Alone, also nicht wieder doppelte Lizenzen notwendig (bezogen auf wirklich eigene Server, nicht das Mieten von gehosteten Spielen)
Nein
- wesentlich schnellere Verbindungszeiten von neuen Mitspielern
Etwas schneller, aber nicht wesentlich, meine ich.
>- besseres Mod-Management
Kann ich nicht beurteilen.
Allgemein Multiplayer:
- LAN-Modus (am besten auch ohne Internetverbindung, aber das wird wohl wegen des Seriennummernchecks nicht realisierbar)
Nein
- Favoriten-Server speicherbar/ Ergänzung: "Zuletzt gespielt"-Liste
Nein
Bessere Dokumentation hinsichtlich der typischen Probleme, dass man sich nicht connecten kann, keine Server sieht, mehr Clients in einem LAN müssen wie konfiguriert, werden müssen, usw.
Nein.
Überhaupt mehr technische Infos fänd ich angenehm. Z.B. über das immer wieder aufpoppende Portproblem. Ein Spiel läuft auf 10823, einer connected sich, leitet 10823 weiter auf seinen Rechnerr, alles klar. Was macht der nächste hinter dem selben Router? Wenn er auf sein Spiel auf einen anderen Port stellt (was er überhaupt wie machen müsste?), was hat das für einen Sinn, wenn der Host des Spiels es doch auf 10823 laufen lässt? Auf Clientseite kann man den 10823 doch nur 1x intern weiterleiten...
Nein, aber es scheint von einem User gelöst.
Schade, aber mal sehen, ob davon noch was kommt...
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