CP

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m72h
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Re: CP

Post by m72h »

Beta way of life wrote:Wie häckselt ihr eigentlich zb Mais mit dem Krone Häcksler sodass alles auch automatisiert zur BGA gefahren wird? Pressen, mähen, ballen laden usw bekomm ich alles recht gut hin. aber ich komm nicht drauf wie ich das am einfachsten mache ohne das ich irgendwie in den Prozess eingreifen muss. Gibts da überhaupt ne gute möglichkeit? Hab bei Youtube ein par Tutorials geschaut zb von Graf Dre mit dem Gras mähen, laden und abfahren, nur da bleibt das zeug ja auf dem Feld liegen und muss nicht direkt vom Häcksler in einen Hänger.
Den Häcksler an eine Feldkante stellen und Helfer anstellen. Mit einem Trecker (am besten einer mit viel Bodenfreiheit) einen Abfahrkurs vom Feld zur BGA abfahren. Die Abfahrprozente auf 0 und 100 % stellen, den Drescher manuell anwählen , dann nimmt der Trecker den auch , wenn er leicht aßerhalb des Feldes ist. Und ab dafür. Ich empfehle , nicht den langen Häckselanhänger zu nehmen. Sobald die Abladespur voller wird , neigen die Traktoren dazu hängen zu bleiben ; und man kann die Durchfahrtsgeschwindigkeit höher lassen.
Snake82
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Re: CP

Post by Snake82 »

Gigant123 wrote:Hallo,



kurze frage an euch wenn ich Coursplay bei mir auf dem Dedi starte,
sehe ich zwar meinen server und kann das spiel joinen komme aber nicht weiter wie der ladebildschirm.
Sieht irgendwie für mich so aus als ob ich mich in einer endlosladeschleife befinden würde.
Hab es gerade nochmal versucht nach 10min.ladebildschirm hab ich es dann abgebrochen

Sobald ich Courseplay deaktiviere habe ich diese Problem nichtmehr.

Courseplayversion (v4.00.0163)
mit der Version davor ging noch alles und ich habe seitedem keine neuen mods geladen

Hier hab ich euch noch die GAME.log


GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: config
Main System
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU X5690 @ 3.47GHz
Memory: 24565 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard disabled
Mouse disabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: NULL
Render System
Driver: NULL
NullConsoleDevice initialized
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Farming Simulator 15
Version: 1.1.0.0 RC12
Available Languages: en
Language: en
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods/
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: C_Joskin_Betimax_RDS_7500
Load mod: FermentingSilo
Load mod: FronloaderConveyor
Load mod: FS15_kroneBigM500_v1_01
Load mod: FSMT_Liebherr
Load mod: FSM_Fortuna_D2_LS15
Load mod: FSM_Fortuna_SA_560_LS15
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: Holzhausen15
Load mod: Horsch_Pronto18m1
Load mod: Inspector_V24
Load mod: Kotte_Garant_SlurryTanker
Load mod: krampeSB3063
Load mod: LS15KupplungKroneBigX
Load mod: LS15_Amazone_Pantera
Load mod: LS2015_KrampeSB3060KFW
Load mod: MANTGSAgrar3_2_6x6
Load mod: MischStation
Load mod: newHollandBB1290
Load mod: NewHollandT8320_Dualrow
Load mod: NewHollandT8320_DW
Load mod: NewHollandT8320_Srow
Load mod: NewHolland_T9565_DW
Load mod: TelehandlerConveyor
Load mod: TSL_BallenAuflieger_LS15_Spezial
Load mod: Volksholm_V1_5
Load mod: WaterMilkTrailerGross
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: zzz_courseplay
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
Started network game (10823)
Register vehicle type: C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
Register vehicle type: FSM_Fortuna_D2_LS15.fD2LS15
Register vehicle type: FSM_Fortuna_SA_560_LS15.fSA560LS15
Register vehicle type: FronloaderConveyor.FConveyor
--- New fruittypes registert: ChoppedStraw, Luzerne
Register vehicle type: Kotte_Garant_SlurryTanker.garantSlurry
Register vehicle type: LS15KupplungKroneBigX.b_weight
Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(0))
Register vehicle type: TSL_BallenAuflieger_LS15_Spezial.BaleTrailer
Register vehicle type: TelehandlerConveyor.Conveyor
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Register vehicle type: WaterMilkTrailerGross.MilkTrailer
### Courseplay: initialized 37/37 files (v4.00.0163)
*********************************************** WARNING ***********************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this version *
* of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for crop destroyed, *
* savegames deleted or baby pandas killed. *
*******************************************************************************************************
### Courseplay: installed into 20 vehicles
data/sky/sky_day_night.i3d (6.33 ms)
data/sky/rain.i3d (0.98 ms)
data/sky/hail.i3d (0.57 ms)
data/sky/dust.i3d (0.53 ms)
Volksholm V1.6: Register Fill type: pig, beef, Seeds,
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//Volksholm_V1_5/map/map01.i3d (69191.96 ms)
*** ChoppedStraw v15.0.03 specialization loading ***
--- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
## Courseplay: setting up signs
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/normal.i3d (22.83 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/cross.i3d (23.42 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/wait.i3d (27.57 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/start.i3d (25.96 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/stop.i3d (27.00 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: creating "courseplay.xml" with default settings
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (53.09 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (311.23 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (13.73 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (31.32 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (7.75 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (31.96 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (15.94 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (3.75 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (3.06 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (20.20 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.17 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (0.82 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (32.11 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (14.94 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.12 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (99.34 ms)
Bauer Schorschl joined the game
dataS/character/player/playerMP.i3d (6.25 ms)


Vieleicht kann mir von euch einer helefen DANKE


grüsse Tobi

Bei mir ist leider das gleiche die Log vom server is sauber wie deine allerding habe ich gesehen das in MEINER log also in der log datei auf meinem PC folgender fehler kommt.
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Nov 3 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz
Memory: 8070 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon R9 200 Series
Version: 3.2.13092 Compatibility Profile Context 14.301.1013.0
Shader Version: 4.40
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.1.0.1 RC17
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Snake/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: AnimalHUD
Load mod: crasherv1_1
Load mod: C_Joskin_Betimax_RDS_7500
Load mod: FSMT_Volvo_BJM
Load mod: Horsch_Pronto18m
Load mod: Inspector_V23
Load mod: LS2015_KrampeSB3060KFW
Load mod: MLC2015
Load mod: ponsseBuffalo
Load mod: ponsseScorpion
Load mod: scaniaR730forest_v1
Load mod: ZusatzkupplungNH_IH
Load mod: ZZZ_complexBGA
Load mod: ZZZ_courseplay
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_Inching
Register vehicle type: C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
Script WaterMod v3.2.4 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
### Courseplay: initialized 37/37 files (v4.00.0167)
*********************************************** WARNING ***********************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this version *
* of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for crop destroyed, *
* savegames deleted or baby pandas killed. *
*******************************************************************************************************
### Courseplay: installed into 20 vehicles
Register vehicle type: ZusatzkupplungNH_IH.ZK
Register vehicle type: scaniaR730forest_v1.scaniaR730Topline
Register vehicle type: scaniaR730forest_v1.scaniatrailer
data/sky/sky_day_night.i3d (3.45 ms)
data/sky/rain.i3d (0.67 ms)
data/sky/hail.i3d (0.36 ms)
data/sky/dust.i3d (0.30 ms)
My little Country 2015.: Register Fill type: Schwein,
C:/Users/Snake/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MLC2015/map/MLC2015.i3d (59333.35 ms)
--- loading GPS mod V4.0 --- (by upsidedown and gotchTOM)
--- loading Inching mod V1.1 (by upsidedown)---
--- loading complexBGA mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading biogas residues tool as part of BGAextension mod V3.0 ---
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
C:/Users/Snake/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/CpManager.lua:22: attempt to index field 'missionInfo' (a nil value)
Gigant123
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Joined: Mon Dec 01, 2014 2:12 pm

Re: CP

Post by Gigant123 »

Du hast recht,


hab grad meine Log angeschaut vom PC sieht genau so aus wie deine.
Serverlog Sauber.Also 2 mal gleicher fehler.

ich glaub ich schau mal bei Github vorbei und melde das als BUG
Gigant123
Posts: 6
Joined: Mon Dec 01, 2014 2:12 pm

Re: CP

Post by Gigant123 »

BUG ist bekannt
habs grad gefunden schau hier:

https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/690
Snake82
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Joined: Tue Aug 17, 2010 7:37 pm

Re: CP

Post by Snake82 »

Na wenn das problem bekannt is warten wir mal ab..

Ich kann zwar kaum englisch aber denke mal die bekommen das da schon hin lach :biggrin2:
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Paeppchen
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Location: Huntly

Re: CP

Post by Paeppchen »

Mit der neuesten (entwickler)verdion schleicht der abfaherer mit UrUroma schrittgeschwindigkeit übers Feld. Noch jemand das problem?
Gruss rolf
Seit Ls 11 dabei
"Keep calm and play farming simulator"
At the other end of the internet is still a human being. Show some respect and manners
DoKa
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Joined: Thu Nov 06, 2014 10:45 am

Re: CP

Post by DoKa »

Paeppchen wrote:Mit der neuesten (entwickler)verdion schleicht der abfaherer mit UrUroma schrittgeschwindigkeit übers Feld. Noch jemand das problem?
Gruss rolf
Bei mir fährt er wie eingestellt. 0177..
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Paeppchen
Posts: 569
Joined: Tue Nov 26, 2013 9:22 pm
Location: Huntly

Re: CP

Post by Paeppchen »

Problem gefunden ich weis nich warum erhatte alle einstellungen auf null gesetzt - nu funzt es wie geschmiert, wenn das noch ne alpha verion ist die funktioniert aller erste sahne
Seit Ls 11 dabei
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AMD93
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Re: CP

Post by AMD93 »

Was genau hast du geändert bei mir fährt auch alles nur noch 1km/h.
Speedbird
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Joined: Sun Sep 07, 2014 12:05 pm

Re: CP

Post by Speedbird »

Stelle in den Geschwindigkeitsoptionen bitte einmal auf "Maximale Geschwindigkeit" anstatt "Wie beim Einfahren" und teste ob dies den Fehler behebt.

Es lohnt sich im übrigen in regelmäßigen Abständen die Github-Seite zu checken. Die Entwickler sind absolut auf Zack und bringen täglich mehrere Updates. Die aktuelle Version beim Erstellen dieses Beitrags ist 0.199.
gelato
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Joined: Tue Jul 21, 2009 11:35 pm

Re: CP

Post by gelato »

Habe seit kurzem das Problem, dass meine Hänger im BGA-Silo nicht richtig abgeladen werden. Beim großem Fliegl z.B. öffnet er die Heckklappe schon kurz vor dem Silo und schiebt die Ladung zusammen. Dannach fährt er über das Silo ohne komplett abzuladen und anschließend fährt er dann mit geöffneter Heckklappe weiter !
Woran kann das liegen ? (Version 0.199)
AMD93
Posts: 3
Joined: Fri Dec 12, 2014 7:10 pm

Re: CP

Post by AMD93 »

Ok das Problem mit dem Schritt Tempo behebt sich wen ich die Einstellung ändere das ich die maximale Geschwindigkeit eingebe.
Lamer²
Posts: 260
Joined: Mon Sep 06, 2010 12:54 pm

Re: CP

Post by Lamer² »

Kann das sein das CP in der aktuellen Version ein Problem mit den Schaufelstellungen hat?
Radlader beim BGA befüllen.
In der Kneipe sagt Werner zu Dieter: "Ich suche eine aufgeblühte Firma, in die ich mein Kapital stecken kann."
Meint die Blondine vom Nebentisch: "Da kommen Sie mal mit - da liegen Sie bei mir richtig!"
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bk25
Posts: 318
Joined: Fri Apr 25, 2008 12:24 am

Re: CP

Post by bk25 »

Lamer² wrote:Problem mit den Schaufelstellungen hat beim BGA befüllen
Meinst du das: https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/748 ? Sollte ab V 4.00.0202 behoben sein.
Wolkig
Posts: 53
Joined: Wed Jan 08, 2014 1:12 pm

Re: CP

Post by Wolkig »

weiß jemand von euch, ob CP bereits mit einem feldkurs und einem abfahrkurs arbeitet? scheint bei mir jedenfalls nicht zu funzen. habe nen kurs geladen um das heu aufm Feld einzusammeln und einen weiteren kurs mittels des ordners mit dem Stern, hinten angefügt um den ladewagen zu entladen. den feldkurs fährt er ab, aber wenn der ladewagen dann voll ist, bleibt er stehen und teilt mir mit, dass der wagen entladen werden muss, mehr mach er dann nicht.
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