Den Häcksler an eine Feldkante stellen und Helfer anstellen. Mit einem Trecker (am besten einer mit viel Bodenfreiheit) einen Abfahrkurs vom Feld zur BGA abfahren. Die Abfahrprozente auf 0 und 100 % stellen, den Drescher manuell anwählen , dann nimmt der Trecker den auch , wenn er leicht aßerhalb des Feldes ist. Und ab dafür. Ich empfehle , nicht den langen Häckselanhänger zu nehmen. Sobald die Abladespur voller wird , neigen die Traktoren dazu hängen zu bleiben ; und man kann die Durchfahrtsgeschwindigkeit höher lassen.Beta way of life wrote:Wie häckselt ihr eigentlich zb Mais mit dem Krone Häcksler sodass alles auch automatisiert zur BGA gefahren wird? Pressen, mähen, ballen laden usw bekomm ich alles recht gut hin. aber ich komm nicht drauf wie ich das am einfachsten mache ohne das ich irgendwie in den Prozess eingreifen muss. Gibts da überhaupt ne gute möglichkeit? Hab bei Youtube ein par Tutorials geschaut zb von Graf Dre mit dem Gras mähen, laden und abfahren, nur da bleibt das zeug ja auf dem Feld liegen und muss nicht direkt vom Häcksler in einen Hänger.
CP
Re: CP
Re: CP
Gigant123 wrote:Hallo,
kurze frage an euch wenn ich Coursplay bei mir auf dem Dedi starte,
sehe ich zwar meinen server und kann das spiel joinen komme aber nicht weiter wie der ladebildschirm.
Sieht irgendwie für mich so aus als ob ich mich in einer endlosladeschleife befinden würde.
Hab es gerade nochmal versucht nach 10min.ladebildschirm hab ich es dann abgebrochen
Sobald ich Courseplay deaktiviere habe ich diese Problem nichtmehr.
Courseplayversion (v4.00.0163)
mit der Version davor ging noch alles und ich habe seitedem keine neuen mods geladen
Hier hab ich euch noch die GAME.log
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: config
Main System
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU X5690 @ 3.47GHz
Memory: 24565 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard disabled
Mouse disabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: NULL
Render System
Driver: NULL
NullConsoleDevice initialized
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Farming Simulator 15
Version: 1.1.0.0 RC12
Available Languages: en
Language: en
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods/
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: C_Joskin_Betimax_RDS_7500
Load mod: FermentingSilo
Load mod: FronloaderConveyor
Load mod: FS15_kroneBigM500_v1_01
Load mod: FSMT_Liebherr
Load mod: FSM_Fortuna_D2_LS15
Load mod: FSM_Fortuna_SA_560_LS15
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: Holzhausen15
Load mod: Horsch_Pronto18m1
Load mod: Inspector_V24
Load mod: Kotte_Garant_SlurryTanker
Load mod: krampeSB3063
Load mod: LS15KupplungKroneBigX
Load mod: LS15_Amazone_Pantera
Load mod: LS2015_KrampeSB3060KFW
Load mod: MANTGSAgrar3_2_6x6
Load mod: MischStation
Load mod: newHollandBB1290
Load mod: NewHollandT8320_Dualrow
Load mod: NewHollandT8320_DW
Load mod: NewHollandT8320_Srow
Load mod: NewHolland_T9565_DW
Load mod: TelehandlerConveyor
Load mod: TSL_BallenAuflieger_LS15_Spezial
Load mod: Volksholm_V1_5
Load mod: WaterMilkTrailerGross
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: zzz_courseplay
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
Started network game (10823)
Register vehicle type: C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
Register vehicle type: FSM_Fortuna_D2_LS15.fD2LS15
Register vehicle type: FSM_Fortuna_SA_560_LS15.fSA560LS15
Register vehicle type: FronloaderConveyor.FConveyor
--- New fruittypes registert: ChoppedStraw, Luzerne
Register vehicle type: Kotte_Garant_SlurryTanker.garantSlurry
Register vehicle type: LS15KupplungKroneBigX.b_weight
Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(0))
Register vehicle type: TSL_BallenAuflieger_LS15_Spezial.BaleTrailer
Register vehicle type: TelehandlerConveyor.Conveyor
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Register vehicle type: WaterMilkTrailerGross.MilkTrailer
### Courseplay: initialized 37/37 files (v4.00.0163)
*********************************************** WARNING ***********************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this version *
* of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for crop destroyed, *
* savegames deleted or baby pandas killed. *
*******************************************************************************************************
### Courseplay: installed into 20 vehicles
data/sky/sky_day_night.i3d (6.33 ms)
data/sky/rain.i3d (0.98 ms)
data/sky/hail.i3d (0.57 ms)
data/sky/dust.i3d (0.53 ms)
Volksholm V1.6: Register Fill type: pig, beef, Seeds,
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//Volksholm_V1_5/map/map01.i3d (69191.96 ms)
*** ChoppedStraw v15.0.03 specialization loading ***
--- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
## Courseplay: setting up signs
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/normal.i3d (22.83 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/cross.i3d (23.42 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/wait.i3d (27.57 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/start.i3d (25.96 ms)
C:/Gameserver/varserver/454065/config/mods//zzz_courseplay/img/signs/stop.i3d (27.00 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: creating "courseplay.xml" with default settings
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (53.09 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (311.23 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (13.73 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (31.32 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (7.75 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (31.96 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (15.94 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (3.75 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (3.06 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (20.20 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.17 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (0.82 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (32.11 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (14.94 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.12 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (99.34 ms)
Bauer Schorschl joined the game
dataS/character/player/playerMP.i3d (6.25 ms)
Vieleicht kann mir von euch einer helefen DANKE
grüsse Tobi
Bei mir ist leider das gleiche die Log vom server is sauber wie deine allerding habe ich gesehen das in MEINER log also in der log datei auf meinem PC folgender fehler kommt.
Re: CP
Mit der neuesten (entwickler)verdion schleicht der abfaherer mit UrUroma schrittgeschwindigkeit übers Feld. Noch jemand das problem?
Gruss rolf
Gruss rolf
Seit Ls 11 dabei
"Keep calm and play farming simulator"
At the other end of the internet is still a human being. Show some respect and manners
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Re: CP
Problem gefunden ich weis nich warum erhatte alle einstellungen auf null gesetzt - nu funzt es wie geschmiert, wenn das noch ne alpha verion ist die funktioniert aller erste sahne
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Re: CP
Stelle in den Geschwindigkeitsoptionen bitte einmal auf "Maximale Geschwindigkeit" anstatt "Wie beim Einfahren" und teste ob dies den Fehler behebt.
Es lohnt sich im übrigen in regelmäßigen Abständen die Github-Seite zu checken. Die Entwickler sind absolut auf Zack und bringen täglich mehrere Updates. Die aktuelle Version beim Erstellen dieses Beitrags ist 0.199.
Es lohnt sich im übrigen in regelmäßigen Abständen die Github-Seite zu checken. Die Entwickler sind absolut auf Zack und bringen täglich mehrere Updates. Die aktuelle Version beim Erstellen dieses Beitrags ist 0.199.
Re: CP
Habe seit kurzem das Problem, dass meine Hänger im BGA-Silo nicht richtig abgeladen werden. Beim großem Fliegl z.B. öffnet er die Heckklappe schon kurz vor dem Silo und schiebt die Ladung zusammen. Dannach fährt er über das Silo ohne komplett abzuladen und anschließend fährt er dann mit geöffneter Heckklappe weiter !
Woran kann das liegen ? (Version 0.199)
Woran kann das liegen ? (Version 0.199)
Re: CP
Kann das sein das CP in der aktuellen Version ein Problem mit den Schaufelstellungen hat?
Radlader beim BGA befüllen.
Radlader beim BGA befüllen.
In der Kneipe sagt Werner zu Dieter: "Ich suche eine aufgeblühte Firma, in die ich mein Kapital stecken kann."
Meint die Blondine vom Nebentisch: "Da kommen Sie mal mit - da liegen Sie bei mir richtig!"
Meint die Blondine vom Nebentisch: "Da kommen Sie mal mit - da liegen Sie bei mir richtig!"
Re: CP
Meinst du das: https://github.com/Courseplay/courseplay/issues/748 ? Sollte ab V 4.00.0202 behoben sein.Lamer² wrote:Problem mit den Schaufelstellungen hat beim BGA befüllen
Re: CP
weiß jemand von euch, ob CP bereits mit einem feldkurs und einem abfahrkurs arbeitet? scheint bei mir jedenfalls nicht zu funzen. habe nen kurs geladen um das heu aufm Feld einzusammeln und einen weiteren kurs mittels des ordners mit dem Stern, hinten angefügt um den ladewagen zu entladen. den feldkurs fährt er ab, aber wenn der ladewagen dann voll ist, bleibt er stehen und teilt mir mit, dass der wagen entladen werden muss, mehr mach er dann nicht.