Hallo Leute,
ich suche eine Möglichkeit wie man auf einer Ladefläche die Ladung sichern kann.
Wenn man z.B. Paletten oder Holzstämme auf eine Ladefläche aufläd, bleiben die zwar da liegen,
aber wenn man fährt rutschen diese herunter oder darauf rum.
Gibt es dafür eine Möglichkeit das zu unterbinden, sodas die Ladung sich nicht bewegt?
Eventuell durch Anpassung der Kollicodes auf der Ladefläche oder durch einen Trigger?
Bei den Ballenzangen ist so ein Trigger verbaut, was aber ein dynamicMount Trigger wohl ist und baleGrab
als Spezi hat.
Währe dankbar wenn jemand dazu eine Lösung hätte...
Ladungssicherung auf Ladeflächen
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Ladungssicherung auf Ladeflächen
Ich baue nicht nur Standartfrüchte an, ich baue auch richtige Räuchermänner in real...40cm groß. Falls es jemanden interessiert.
Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Hi,
der dynamicMountTrigger scheint (zumindest empfinde ich es so) nur die Gegenstände etwas festzuhalten.
Ein wirkliches Fixieren wird dadurch nicht erreicht.
Dafür scheinen einige der bekannten Scripte besser zu funktionieren z.b. strawfork.lua, baleattach.lua, objectattacher.lua
Da heißt es aber ausprobieren, da zwar viele Ballen und Paletten halten aber die Bäume noch so eine Sache sind.
Als Mod zum Testen, würde ich dir spontan die BugnotGrifbal von mir vorschlagen. Da ist die strawfork.lua verbaut.
Wenn du damit auch Bäume heben kannst, sollte das deine Lösung sein.
der dynamicMountTrigger scheint (zumindest empfinde ich es so) nur die Gegenstände etwas festzuhalten.
Ein wirkliches Fixieren wird dadurch nicht erreicht.
Dafür scheinen einige der bekannten Scripte besser zu funktionieren z.b. strawfork.lua, baleattach.lua, objectattacher.lua
Da heißt es aber ausprobieren, da zwar viele Ballen und Paletten halten aber die Bäume noch so eine Sache sind.
Als Mod zum Testen, würde ich dir spontan die BugnotGrifbal von mir vorschlagen. Da ist die strawfork.lua verbaut.
Wenn du damit auch Bäume heben kannst, sollte das deine Lösung sein.
Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Per Trigger die Kollision der z.B. Stämme / Material auf 0 oder neutral schalten könnte ich mir auch vorstellen, was erst passiert, wenn die z.B. sich beruhigt haben und die Lage-Koordinaten als Nullpunkt zum z.B. Anhänger definiert werden, quasi Teil des Anhängers werden, solange sie transportiert werden
- bassaddict
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Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Bäume ist Sache der Engine. Da kann man per Script nichts machen.
Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Na toll.
Hintergrund ist folgender: Die besagte Ladefläche ist ein Seitenstapler und die Ladung sind Baumstämme.
Nun kann man an einen Solchen keine Rungen mit Kollision ranbauen, es sei denn man kann diese nach erfolgter Beladung
hochklappen oder die Zange welche sich am Stapler befindet geschlossen lassen.
Das würde zumindest das Verrutschen der Stämme verhindern...
Aber bei Paletten sieht es so aus, das diese mit einer Palettengabel die ebenfalls an den Stapler gekoppelt werden kann
geladen werden. Beim Fahren kann aber die Palette von der Gabel gleiten.
Genau dafür suche ich eine Möglichkeit, das die Palette/n irgend wie auf oder an der Gabel fixiert werden.
Hintergrund ist folgender: Die besagte Ladefläche ist ein Seitenstapler und die Ladung sind Baumstämme.
Nun kann man an einen Solchen keine Rungen mit Kollision ranbauen, es sei denn man kann diese nach erfolgter Beladung
hochklappen oder die Zange welche sich am Stapler befindet geschlossen lassen.
Das würde zumindest das Verrutschen der Stämme verhindern...
Aber bei Paletten sieht es so aus, das diese mit einer Palettengabel die ebenfalls an den Stapler gekoppelt werden kann
geladen werden. Beim Fahren kann aber die Palette von der Gabel gleiten.
Genau dafür suche ich eine Möglichkeit, das die Palette/n irgend wie auf oder an der Gabel fixiert werden.
Ich baue nicht nur Standartfrüchte an, ich baue auch richtige Räuchermänner in real...40cm groß. Falls es jemanden interessiert.
Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Ist eine Schnittstelle zu den Bäumen geplant? z.B. das man sie in einer Globalen Table findet, wie andere Objekte auch, oder muss ich mich damit abfinden das ich nur per Tigger an die ID's komme.bassaddict wrote:Bäume ist Sache der Engine. Da kann man per Script nichts machen.
Marhu.net
halte deine Log sauber!
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Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Mit einem Trigger die Baumstämme fixieren?
Ich hab mal versucht den Trigger der an den Ballenzangen verbaut ist auf die Ladefläche zu setzen.
Den Colissionscode geändert, den Trigger in die XML eingetragen und in der modDesk "baleGrab" als Spezi hinzugefügt.
Die log meldet keinerlei Fehler, aber eine "Fixierung" ongame ist auch nicht wahrzunehmen.
Ich hab mal versucht den Trigger der an den Ballenzangen verbaut ist auf die Ladefläche zu setzen.
Den Colissionscode geändert, den Trigger in die XML eingetragen und in der modDesk "baleGrab" als Spezi hinzugefügt.
Die log meldet keinerlei Fehler, aber eine "Fixierung" ongame ist auch nicht wahrzunehmen.
Ich baue nicht nur Standartfrüchte an, ich baue auch richtige Räuchermänner in real...40cm groß. Falls es jemanden interessiert.
Re: Ladungssicherung auf Ladeflächen
Mal nur von Baumstämmen gesprochen:bassaddict wrote:Bäume ist Sache der Engine. Da kann man per Script nichts machen.
Es gibt keine Tabelle, ich habe mich lange mit dem Thema beschäftigt.
Es ist so wie Bassaddict gesagt hat, keine Chance, die Bäume irgendwie zu packen.
AUSSER mit anderen Kollisionen, das geht.
Theoretisch könnte man also eine unsichtbare Kollision auf die Ladung drücken lassen, von oben und seitlich und hinten.
Irgendein Holzhänger hat sowas, hab ich mal gesehen, da geht praktisch oben ein Deckel zu.
Die Bäume schlottern zwar rum, bleiben aber drin.
Wenn die Kollisionen beim Zusammendrücken aber nicht genau abstoppen vor dem Objekt (Baum), dann bekommt man einen Helikopter, das Objekt fliegt durch die Gegend.
Somit müsste man die Kollision von Hand bedienen und höllisch aufpassen -> unbrauchbar, spreche aus Erfahrung
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