Hallo,
lade ich einen bestimmten Spielstand (recht groß), dann bleibt die Tastatur bei jeder Taste hängen, als würde ich sie dauernd gedrückt halten (zB die Hupe geht nicht mehr aus :-} ). Lade ich einen anderen Spielstand, funktioniert alles.
Einige lösten das Problem durch das Löschen aller XML-Files. Aber dann mache ich mir ja meine Spielstände kaputt? Kennt das Problem jemand?
mfg, Rille
Tastatur "hängt"
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Re: Tastatur "hängt"
Willkommen im Forum. Ich kenne zwar die von Dir genannte Lösung nicht, aber die Spielstände sind ja in den Savegame-Ordnern gesichert. Wenn Du Dir von denen sicherheitshalber eine Kopie machst, sollte Dir da nichts endgültig verloren gehen.
Einen technischen Defekt der Tastatur hast Du vermutlich schon ausgeschlossen. In einer Textverarbeitung hängen keine Tasten, richtig?
Was macht denn den Spielstand so groß? Möglicherweise kann die log.txt ja noch Auskunft geben: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... tig_posten Eventuell gibt es ja noch Optimierungspotential im System oder im Modsordner.
Gruß
Der_Tod
Einen technischen Defekt der Tastatur hast Du vermutlich schon ausgeschlossen. In einer Textverarbeitung hängen keine Tasten, richtig?
Was macht denn den Spielstand so groß? Möglicherweise kann die log.txt ja noch Auskunft geben: http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... tig_posten Eventuell gibt es ja noch Optimierungspotential im System oder im Modsordner.
Gruß
Der_Tod
Wenn der Tod kommt, ist Sense.
Re: Tastatur "hängt"
Hallo,
danke für die Antwort. Ja, Hardware-Problem kann ich ausschließen. Mit einem anderen Spielstand oder in Word funzt die Tastatur fehlerfrei.
mfg, rille
danke für die Antwort. Ja, Hardware-Problem kann ich ausschließen. Mit einem anderen Spielstand oder in Word funzt die Tastatur fehlerfrei.
mfg, rille
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[The extension zip has been deactivated and can no longer be displayed.]
Re: Tastatur "hängt"
Aus Deiner log.txt:Dies ist ein Mod-Paket, dass entpackt werden muss. Darin findest Du vermutlich ein oder mehrere zip-Dateien, die in den Modsordner gehören. Möglicherweise ist auch eine Beschreibung des Mods enthalten. Das Paket selbst sollte aus dem Modsordner entfernt werden.
Hierbei handelt es sich vermutlich um Objekte, die mit dem Giants Editor (GE) eingebaut werden müssen. Sie haben im Modsordner nicht verloren.
Der Forstmod funktioniert nur, wenn er nicht umbenannt wird. Du solltest die unveränderte Originaldatei verwenden.
Das könnte vom umbenannten Forstmod kommen. Wenn Du ihn in modForest umbenannt hast, ist das vermutlich die Ursache. Ansonsten solltest Du den modForest mal aus dem Modsordner entfernen.
Grundsätzlich sollte sich immer nur eine Map im Modsordner befinden. Die ausführliche Erklärung findest Du hier: http://forum.giants-software.com/viewto ... 19#p677819
Aus Deiner log.txt-Kopie (zusätzlich zu den oben schon genannten Fehlern):Diese Mods würde ich auch mal aus dem Modsordner entfernen.
Diesen Mod nur für die Map verwenden, bei der er tatsächlich benötigt wird.
Räume mal den Modsordner entsprechend auf und schaue, ob der Fehler dann immer noch auftritt.
Gruß
Der_Tod
Code: Select all
Load mod: CAT_345B_Pack
Error: Failed to open xml file C:/Users/Friedrich/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CAT_345B_Pack/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod CAT_345B_Pack
Code: Select all
Load mod: ParkhausV115
Error: Failed to open xml file C:/Users/Friedrich/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ParkhausV115/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod ParkhausV115
Load mod: PferdeHof
Error: Failed to open xml file C:/Users/Friedrich/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PferdeHof/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod PferdeHof
Code: Select all
Error: The forest mod must not be renamed. It must be called aForestMod.zip
Code: Select all
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/Friedrich/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/modForest/skripts/HarvestableTrees.lua(253) : bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)
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Load mod: Forestmapf2k
Load mod: myModMap
Load mod: Vogelsberg_2013
Aus Deiner log.txt-Kopie (zusätzlich zu den oben schon genannten Fehlern):
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Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Friedrich/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Nissan_Micra_k10/store_farmerCar.png)
Error: Can't load resource: C:/Users/Friedrich/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/remolque_olivas/store.png
Warning: Character 51749 not found in texture font (Der Nissan Micra K10 aus den frn 90er).
Code: Select all
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Friedrich/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapFruitTrigger/store.png)
Räume mal den Modsordner entsprechend auf und schaue, ob der Fehler dann immer noch auftritt.
Gruß
Der_Tod
Wenn der Tod kommt, ist Sense.
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