Ich habe bei einer
selbsterstellten Map (aus Lernzwecken) die "animals" rausgelöscht.
Grosser Fehler. Später wollte ich die Tiere wiederhaben, ich habe alles
im Editor hergestellt nach Vorlage aus dem Original LS13. Beim Händler
sieht man die Tiere, kaufen geht nicht und keine Fehlermeldung.
An dem für die Hühner reservierten Platz läuft kein Hahn herum, Futterbehälter
bei den Schafen und den Kühen sind nur Objekte ohne Funktion.
Gibt es ausführliche Dokumentation für die Tierwirtschaft in LS13?
Auch die Parameter (User-Attribute) für (animal)Husbandry habe ich
eingegeben. Nur ob ich alles richtig gemacht habe, weiss ich nicht.
Ein -integer- kann ja auch als -string- interpretiert werden.
Was sind die Voraussetzungen für eine funktionierende Tierwirtschaft in LS13?
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- böserlöwe
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Re: Was sind die Voraussetzungen für eine funktionierende Tierwirtschaft in LS13?
Hallo, die sicherste Methode eine Fehlerfreie Basis der Tiere zu bekommen ist immer auf die originalen Maps zurückzugreifen.
Dort ist genau aufgelistet welche Einträge wo gemacht werden müssen.
Der einfache Weg ist dann das Exportieren der kompletten Tiere aus dem GE, dann der Import in der neuen Map.
Das einfügen und Plaatzieren auf der neuen Map sollte allerdings dann nicht von einem Neuling ausgeführt werden.
Denn bei einem möglichst unveränderten übernehmen sollten die Pfade und die Positionen im Szengrafen nicht verändert werden.
Wer sich jedeoch schon länger mit der Materie beschäftgt, kann natürlich alles so anpassen wie es ihm beliebt, wenn danch auch die Indexe den neuen Bedingungen angepasst werden.
Dort ist genau aufgelistet welche Einträge wo gemacht werden müssen.
Der einfache Weg ist dann das Exportieren der kompletten Tiere aus dem GE, dann der Import in der neuen Map.
Das einfügen und Plaatzieren auf der neuen Map sollte allerdings dann nicht von einem Neuling ausgeführt werden.
Denn bei einem möglichst unveränderten übernehmen sollten die Pfade und die Positionen im Szengrafen nicht verändert werden.
Wer sich jedeoch schon länger mit der Materie beschäftgt, kann natürlich alles so anpassen wie es ihm beliebt, wenn danch auch die Indexe den neuen Bedingungen angepasst werden.
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Re: Was sind die Voraussetzungen für eine funktionierende Tierwirtschaft in LS13?
Also gut. Dann exportiere ich die gesamte Transformgroup -animals- aus dem Originalspiel in die editierte Map und sehe zu, was ich noch machen muss.
Ich bin kein Profi, und auch kein Modder, aber ein wenig kann ich schon mit dem GE umgehen. Morgen ist Sonntag, da habe ich Zeit.
Erstmal Danke für Deine Antwort
loewenzahn
Ich bin kein Profi, und auch kein Modder, aber ein wenig kann ich schon mit dem GE umgehen. Morgen ist Sonntag, da habe ich Zeit.
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loewenzahn
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Re: Was sind die Voraussetzungen für eine funktionierende Tierwirtschaft in LS13?
Hallo böserlöwe
Hat geklappt. Ich habe die von mir erstellte Transformgroup -animals- gelöscht und dann von der Originalmap reexportiert.
Funktioniert alles wieder. Feineinstellungen müssen noch gemacht werden (NavMesh neu erstellen u.s.w).
Danke für den Tip
(Thread kann geschlossen werden)
Hat geklappt. Ich habe die von mir erstellte Transformgroup -animals- gelöscht und dann von der Originalmap reexportiert.
Funktioniert alles wieder. Feineinstellungen müssen noch gemacht werden (NavMesh neu erstellen u.s.w).
Danke für den Tip
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Re: Was sind die Voraussetzungen für eine funktionierende Tierwirtschaft in LS13?
Dann verweise ich mal wie gewünscht auf meine Signatur: *closed*
Gruß
Der_Tod
Gruß
Der_Tod
Wenn der Tod kommt, ist Sense.
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