Lua Call Stack konvertierung zu LS17

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Zappzerrap
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Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Zappzerrap »

Moin,

ich versuche gerade meinen Mod in LS17 zu bekommen.
Der GE bearbeitet brav meine Datei. Ich kann meinen Mod dann in der Liste sehen, taucht aber im Shop nicht auf.

Nachdem ich ein bisschen was geändert habe taucht er im Shop auf verursacht aber nun ein CallStack.

In der XML fehlen mir auch die Einträge mit
<vertexBufferMemoryUsage>xxxxxxx</vertexBufferMemoryUsage>
<indexBufferMemoryUsage>xxxxxx</indexBufferMemoryUsage>
<textureMemoryUsage>xxxxxxx</textureMemoryUsage>
<instanceVertexBufferMemoryUsage>X</instanceVertexBufferMemoryUsage>
<instanceIndexBufferMemoryUsage>X</instanceIndexBufferMemoryUsage>

Wobei das X zahlen darstellt. woher bekomme ich die Daten und wie wichtig sind die?
Hier mal die Log.txt
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13620) 64bit (Build Date: Oct 26 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4700HQ CPU @ 2.40GHz
Memory: 8074 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Extreme 3D
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 870M
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.2.1.0 1.2.1RC2
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-11-06 13:57:21
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: fliegltimberrunner_converted
Load mod: Samplemodmap
dataS/cameraPath01.i3d (0.13) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.12) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.09) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (13.94) ms
data/sky/rain.i3d (2.06) ms
data/sky/hail.i3d (0.79) ms
data/sky/dust.i3d (0.65) ms
data/maps/map01.i3d (2088.38) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (1.66) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (61.09) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (48.20) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (57.79) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (25.53) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (85.29) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (27.79) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (45.62) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (44.65) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (2.64) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (6.99) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (1.69) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (5.36) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (2.92) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (2.79) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (27.76) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (13.24) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (16.32) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (13.97) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (14.92) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (326.48) ms
data/vehicles/tools/fsi/fsiST65T.i3d (18.79) ms
C:/Users/1806126/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/fliegltimberrunner_converted/fliegltimberrunner.i3d (48.81) ms
Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'
Validity check failed in TransformGroup_localToWorld:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3065): MathUtil::isNaN(pArgs->arg[0].f) == 0
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : printCallstack
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : getIsPlayerInTensionBeltsRange
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Validity check failed in TransformGroup_localToWorld:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3065): MathUtil::isFinite(pArgs->arg[0].f) != 0
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : printCallstack
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : getIsPlayerInTensionBeltsRange
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Validity check failed in TransformGroup_localToWorld:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3067): MathUtil::isNaN(pArgs->arg[2].f) == 0
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : printCallstack
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : getIsPlayerInTensionBeltsRange
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Validity check failed in TransformGroup_localToWorld:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3067): MathUtil::isFinite(pArgs->arg[2].f) != 0
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : printCallstack
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : getIsPlayerInTensionBeltsRange
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'getWorldTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua (0) : getWorldTranslation
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : getDistanceToObject
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : getInteractiveVehicleInRange
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua:0: attempt to perform arithmetic on a nil value
Validity check failed in TransformGroup_localToWorld:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3065): MathUtil::isNaN(pArgs->arg[0].f) == 0
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : printCallstack
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : getIsPlayerInTensionBeltsRange
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Validity check failed in TransformGroup_localToWorld:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3065): MathUtil::isFinite(pArgs->arg[0].f) != 0
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : printCallstack
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : getIsPlayerInTensionBeltsRange
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Validity check failed in TransformGroup_localToWorld:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3067): MathUtil::isNaN(pArgs->arg[2].f) == 0
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : printCallstack
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : getIsPlayerInTensionBeltsRange
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Validity check failed in TransformGroup_localToWorld:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3067): MathUtil::isFinite(pArgs->arg[2].f) != 0
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : printCallstack
=dataS/scripts/vehicles/specializations/TensionBelts.lua (0) : getIsPlayerInTensionBeltsRange
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'getWorldTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType

Grüße Zappi
Grüße Zappi
agp8x
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by agp8x »

Code: Select all

Error: Invalid 4-vector '0.3 0.3 0.3'
Error: Invalid color string '0.3 0.3 0.3'
Da dürfte das Problem liegen: du hast Farben nur als RGB angegeben, nun ist aber RGBA nötig (Rot Grün Blau Alpha)
Zappzerrap
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Zappzerrap »

Würde also bedeuten mit photoshop / Gimp umwandeln?


Green Zappi
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Modder Rolf
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Modder Rolf »

Nee in der xml denalpha kanal hinzufügen. Hast jetzt r0.3 g0.3 b0.3 a...
Zappzerrap
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Zappzerrap »

Okay. Dann schau ich da nachher mal nach. In welchem Bereich finde ich die Einträge?

Green Zappi
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Zappzerrap
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Zappzerrap »

Min, in der XML finden ich nichts. In der i3d gab ich linearRGB gefunden. Da einfach ein a hintersetzen?
Grüße Zappi
Zappzerrap
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Zappzerrap »

Moin, Hat keiner einen Tipp?



Greets Zappi
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Barny65
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Barny65 »

color="0.3 0.3 0.3 1" steht in der </wheelConfigurations>
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by TheCoCe »

Zu den VertexBuffer und co. Einträgen. Wenn du deinen Mod mit dem Giants editor öffnest (also Mod öffnen und dann die ModDesc auswählen) und dann wieder speicherst, sollten diese Werte automatisch ergänzt werden.
Es gibt immer Leute die meinen, sie seien schlauer als ich. Das Schlimmste ist, sie sind es auch.
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Zappzerrap »

Also der Fehler mit den Farben ist weg

Der Callatck ist weithin da.

Leider hat er die vertexbuffer nicht ergänzt.
Grüße Zappi
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Zappzerrap »

Moin icke wieder. ;-)

Kann es sein das die fehlenden *Gurte* bei mir den Callstack auslösen.
Müssen die verbaut sein?

GreetZ Zappi
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by TheCoCe »

naja wenn du Gurte aber keine korrekten Indizes dazu hast, dann ist es ja logisch, dass du callstacks bekommst.
Allerdings sieht der Fehler nicht nach fehlenden Indizes aus.
Es gibt immer Leute die meinen, sie seien schlauer als ich. Das Schlimmste ist, sie sind es auch.
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Zappzerrap »

Moin, er hat keine Gurte verbaut.
IN dem Callstack lese ich tensi belt was ja spanngurt bedeutet. Deshalb mein gedankenGang das der Callstack kommt weil keine verbaut sind.


Greets Zappi
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by TheCoCe »

Dann hast du wahrscheinlich irgendwo Einträge die mit den tensionBelts zusammenhängen. Evtl. eine Spezi?
Es gibt immer Leute die meinen, sie seien schlauer als ich. Das Schlimmste ist, sie sind es auch.
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Re: Lua Call Stack konvertierung zu LS17

Post by Zappzerrap »

Eigentlich nicht. Es sind zwar verhaltete lua's die ich noch anpassen muss. Aber keine tensionBelts oder ähnlichen. Auch kein "Festhalten der ladung"
Grüße Zappi
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