nico73 wrote: ↑Tue Apr 07, 2020 2:47 pm Bonjour a tous
J'ai également un problème avec le straw harvest. Récolte de blé/orge, en andin je me retrouve avec les textures de la betterave ...
Le seul moment ou je n'ai aucun soucis avec le straw harvest c'est sur map origine du jeu sans avoir aucune culture supplémentaire ni aucun mod style potato washer activer.
A partir du moment ou on déverrouille le nombre de fillTypes avec le nombre de channel du terrainDetailHeight_density.gdm possible le straw harvest fait tout bugger.
Donc si vous voulez jouer le straw harvest pour le moment ce sera avec rien a priori ...
Je pense que ta réponse est dans ton premier message. le nombre de de fillTypes .nico73 wrote: ↑Tue Apr 07, 2020 4:04 pm En réponse a Greygil, je parle bien de maps modder avec nouvelle sauvegarde, je suis tombé sur 2-3 maps qui fonctionne avec mais pour beaucoup ça passe pas, je recherche le pourquoi du comment pour pouvoir le rendre compatible aux mapx sur lesquels ont jouent avec la team ou je suis.
Je tiens informer si je trouve la réponse a ce problème mais j'ai déjà une petite idée sur laquelle je vais creuser
Comme chacun sait le nombre de de fillTypes autorisé est limité (à 64 me semble-t-il).
Le mod Seasons et le DLC Straw Harwest sont développés sur les bases du jeu d'origine, et sont testés sur des maps d'origines du jeu.
A partir du moment ou des mappeurs s'affranchissent des contraintes du jeu (la plus part de ces maps ne sont d'ailleurs pas validés par les test de Giants), il faut bien s'attendre à un moment à avoir des conflits avec des mods ou dlc officiels sur ces maps moddées.
C'est pour cela d'ailleurs que sous FS17 il y avait un mod qui permettait de monter le nombre de fillTypes à 256.
Donc oui le DLC Straw Harwest est certainement incompatible avec ce genre de maps.
je vais t'apporter le point de vue de la team Creative Mesh, ci dessous quelques réponses de Jackaroo, sur le Discord de la team, qui répondait à un membre qui trouvait anormal que les fourches autoload ne fonctionnaient pas avec les balles produites avec Straw Harwest.
StrawHarvest était (est) un produit commercial d'une entreprise, les fourches à palettes autochargeuses sont un modulateur d'un moddeur, si un mod ne fonctionne pas avec un addon officiel, on ne peut rien y faire. Nous sommes heureux d'aider les moddeurs à le réparer pour leurs mods, mais nous ne travaillons certainement pas pour être compatibles avec des centaines de milliers de mods
De ce que j'aurai compris, le problème relevé aujourd'hui avec les fillTypes de la neige et du sel, a été identifié la semaine dernière, et Creative Mesh a très vite réagi auprès de Giants et c'e serait pour cela que la sortie du dlc est reportée pour les consoles car il faut Giants sorte un patch.Que faites-vous si un mod ne fonctionne pas avec le jeu de base du Farming Simulator ? Demandez-vous à Giants de le réparer ?
Mais si le moddeur a besoin d'informations pour pouvoir adapter son mod, il est le bienvenu pour nous demander des détails.
Et là on voit bien qu'on est devant une collaboration entre le développeur du dlc et de Giants.
Donc pour les maps moddées ou autre mods autoload soit les auteurs devront adapter leur mod, soit les utilisateurs devront se passer du dlc.
C'est la dure loi de la jungle.
Si ta team veut contacter Creative Mesh voici l'adresse de leur serveur Discord : discord.gg/GdsW4p
Attention ça parle soit anglais soit allemand.
Bonne continuation