Jop das haben wir:)bassaddict wrote:Die DEM muss bei einer 16x Map aber 4097*4097 sein. Also 2^n+1.
Bin gerade an dem doofen Straßennetz:) schienen müssen auch noch gemacht werden..
Mal schauen wie die map so wird
Wir geben uns mühe
Jop das haben wir:)bassaddict wrote:Die DEM muss bei einer 16x Map aber 4097*4097 sein. Also 2^n+1.
Im Game - Ordner findest Du den Sky - Ordner, darin die Dateien, die für die Darstellung des Himmels notwendig sind.happyfunny21 wrote:So ein Problem ist derzeit aufgetreten! Wir haben die Map erfolgreich ins Spiel bringen können und auch alle Funktionen funktionieren! Jedoch haben wir ein Problem mit der Himmeltextur! Diese passt nicht wirklich man sieht auf dem Bild, dass die Textur einfach Endet!
Ah super okay danke dann werde ich das mal probierender Germane wrote:Im Game - Ordner findest Du den Sky - Ordner, darin die Dateien, die für die Darstellung des Himmels notwendig sind.happyfunny21 wrote:So ein Problem ist derzeit aufgetreten! Wir haben die Map erfolgreich ins Spiel bringen können und auch alle Funktionen funktionieren! Jedoch haben wir ein Problem mit der Himmeltextur! Diese passt nicht wirklich man sieht auf dem Bild, dass die Textur einfach Endet!
Neun i3D`s davon beginnen im Namen mit "sky_".
Scaliere sie auf der x- und z-Achse, bis der Himmel über den Rand hinaus geht.
Standart ist "1", bei meiner 4fach habe ich auf "2" geändert, ihr müsst vermutlich auf "4" ändern.
Zur Sicherheit hatte ich mir von den Originalen Kopien angelegt.
Aber ich kann mit diesem Himmel sowohl die Original - Map, als auch meine 4fach spielen und auch optisch (bei der Original - Map), kann zumindest ich keinen Unterschied feststellen.
Ja ne ich sehr ruhig für moch ist es eine normale map die ich baue egal wie groß ich habe alles überprüft .der Germane wrote:@ bassadict
Ist wohl eleganter so und wenn die Map veröffentlicht werden soll, auch besser, wenn nicht gar zwingend.
@ happyfunny21
Normal sollte es da keine Probleme geben
Überprüf nochmal alles in Ruhe.
Bei Dir ist gerade der Enthusiasmus sehr groß, da passieren schnell mal kleine Fehler.
Du hast aber alle neun:happyfunny21 wrote:Bei scale x und z habe ich ne 4rein gemacht dann zeigt er im game fast keine textur im himmel an und wenn ich alles mal auf 2 mache auch nicht
Genau im ge geöffnet jedeeinzelne und dann bei scale x und z auf 4 gemachtder Germane wrote:Du hast aber alle neun:happyfunny21 wrote:Bei scale x und z habe ich ne 4rein gemacht dann zeigt er im game fast keine textur im himmel an und wenn ich alles mal auf 2 mache auch nicht
sky_day
sky_day_night
sky_day_night2
sky_foggy
sky_lightClouds
sky_mission_dusk1
sky_mission_exploration2
sky_mission_race1
sky_overcast
gescalt?
Der Pfad in der lua stimmt auch?happyfunny21 wrote:X und z sind schon richtig nur es funzt nicht wirklich