Page 2 of 3

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Thu Oct 31, 2013 7:35 pm
by bassaddict
Doch, das Gären würde schon ordentlich Leistung ziehen. Bei wenigen Ballen geht das noch wohl, bei vielen Ballen aber nicht. Da muss jeder Timer im Speicher gehalten werden, bei jedem Frame muss die verbleibende Zeit bzw verstrichene Zeit festgestellt werden, damit der Gärfortschritt angezeigt werden kann. Das geht bei vielen Ballen sicherlich deutlich auf die Performance. Klar, bei einem guten Rechner wird man das wohl kaum bemerken. Es gibt aber halt auch ganz viele Leute, die haben keine starke Hardware. Ich sehe sogar relativ oft irgendwelche Leute, deren Hardware sogar unter den Mindestanforderungen liegt.

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Thu Oct 31, 2013 8:08 pm
by Assassine
Ok so genau hab ich mich dann nicht mit dem Thema befasst, auf jeden Fall merkt man schon so nen Unterschied wenn ne Menge Ballen auf der MAP liegen. Danke für die Erklärung, wieder was gelernt.

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Thu Oct 31, 2013 8:08 pm
by Albbauer
Na, nach dieser Erklärung bin ich überzeugt;-)

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Fri Nov 15, 2013 5:29 pm
by MadMax
# Update siehe ersten Post #

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Fri Nov 22, 2013 3:07 pm
by KIAS
Update 2.0 ist da :wink3:

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Sat Nov 23, 2013 2:12 pm
by Assassine
Ihr solltet im DL Portal diesen Satz noch ändern:

Wichtiger Hinweis: Das Update 1.4 oder höher des Landwirtschafts Simulators 2013 muss installiert sein damit dieses Addon funktioniert. Hier kostenlos herunterladen.

Ich gehe ja mal stark davon aus das ihr das Addon komplett für Patch 2.0 Optimiert habt und die nun auch die shapes Datei haben.

Edit sagt: Danke für das Anpassen der Ladekapazität des Miststreuer und des T610A

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Tue Feb 04, 2014 10:27 am
by Abatap
Not sure if this hasn't been reported before, but considering this topic is pretty empty, here it goes. The Ursus T-127 Self-Loading Bale Trailer won't pick up any bales after you've canceled unloading them with pressing X when its table is raised. It doesn't even list the B key action to change operating positions after canceling. There's a screenshot. This issue is only fixed after you reaload your saved game, reattaching the trailer doesn't change its bugged state. Starting the game with no mods doesn't help either. My game version is Steam 2.1 beta 3, x64.

Screenshot:
https://db.tt/yPkakfQw

There's more to it:
After I save and reload my game the bale trailer seems to be operational again but with a visual bug: After I picked up the 8th bale it wouldn't show up on the table, yet the fill evel counter shows 100%! Then when I tried to unload the trailer it would stuck with no any movement and only the "wait the bed is being tilted" caption and hydralics sounds would play indefinitely. While being stuck, my tractor wouldn't move unless I press Q to detach the trailer, but even detaching would work only once. After you reattach it, the game becomes unresponsive to any input including rotating camera with your mouse and shutting it down with alt+F4 or externally is the only way to exit.

Screenshot2:
https://db.tt/x4xZJMFL

Log:
https://db.tt/DlAlqAfr

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Fri Mar 28, 2014 12:27 am
by b101uk
The URSUS 15014 and the URSUS 15014 with front-loader have different engine sounds, one has a relative fast engine idle sound, the other has a slower idle sound, as if the sound files referenced are mismatched between the respective identical tractors (excepting for the front-loader fitment)

to hear:
park an URSUS 15014 next to a URSUS 15014 with front-loader, then change from one to the other etc and hear the sound difference.

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Fri Mar 28, 2014 10:07 am
by bassaddict
As far as I know that's intended. Though I don't know why.
The sounds are actually the same, it's just the pitch value in the XML which is different.

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Fri Mar 28, 2014 3:32 pm
by b101uk
Mmm, I cannot think of any logical real world reason why a version of a tractor with just a front loader attached would have a significantly faster (sound wise) engine idle speed then the same type of tractor without a front loader, as in the real world it would be detrimental to fuel efficiency and clutch life as well as removing from the driver the element of precision operation with a significantly higher engine idle speed, and given the inclusion of hand-throttles in 99% of tractors over the past 50 years as a means to change/hold engine speed/adjust idle speed so there would be no need to have a permanently higher engine idle speed.

The sound difference should be more subtle, akin to +-50rpm, that’s besides the fact the 15014FL is far to fast sounding at idle for generic 6 cylinder 6L to 7L diesel engine, i.e. just enough for you to detect a subtle difference from each giving uniqueness without it being the outlandishly garish difference there is at the moment when you have both the 15014 and 15014-FL together switching from one to the other.

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Sat Apr 05, 2014 8:40 pm
by Hans939
Beim Ursus Ballenladewagen kann man den greifarm, nachdem man das abladen abgebrochen hat nicht mehr zurück tun. Könnte im nächsten Update behoben werden.

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Fri Apr 18, 2014 1:14 pm
by MarcBO
Seit wann ist hier Vesion 2.0.1 verfügbar und warum gibt es keine Info darüber?

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Sun Apr 20, 2014 12:08 pm
by Bobby1
Hallo

Im Spiel Deutz 6190 Agrotron TTV + Ursus N-270 (Miststreuer) auf der Original Titanium Add-on Westbridge Hills kann man mit G nicht zwischen den Traktor und Miststreuer umschalten.

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Sun Apr 20, 2014 12:34 pm
by böserlöwe
Solange es keine Funktionen im Traktor zu schalten gibt, besteht auch kein Grund auf den Traktor schalten zu können.

Dann steht dir nur der Anhänger mit seinen Funktionen zur Verfügung.

Re: [LS/FS13] Ursus-DLC Bugs

Posted: Sun Apr 20, 2014 1:34 pm
by Barney G.
Assassine wrote:Ausserdem zwingt euch ja keiner die Ballen direkt zu verkaufen, wenn euer Rechner das mitmacht werft die Teile eine Woche in die Heide und stellt euch vor sie müssten Gären. Man würde eh keinen Unterschied sehen.

höhö. das manche da nicht von selbst drauf kommen... mach ich von anfang an so. wenn ich die nicht brauche zum verfüttern, bleiben die dinger halt liegen,
bzw. fein gestapelt irgendwo in einer ecke. weiß nicht, wo da das problem bei manchen ist. :biggrin2: :confusednew: