Page 14 of 17

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Sun Jan 20, 2013 12:38 pm
by suppenkasper99
Eine Frage, wird das "bewässern" doch noch kommen?

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Sun Jan 20, 2013 1:16 pm
by Albbauer
Vektorhektor wrote:
böserlöwe wrote:Komisch das dieser Fehler bei mir auf der Originalen Map noch nie aufgetreten ist, könnte das vielleicht auch an den Bodenunebenheiten der Modmap liegen?
Mein Tipp: Warte mit den Fehlersuchen und beseitigen solange bis der neue Patch da ist. Vielleicht hat sich das dann schon wieder erledigt ;)
Wie direkt davor geschrieben "ModMaps" und "Es scheint auch von der Ebenheit der Felder und Fahrtrichtung des Dreschers abhängig zu sein."

Die Frage ist, ob dies ein Problem von Gaints ist oder von den Modmaps bzw. ob da schon dran gearbeitet wurde.

MfG Vektorhektor
Also, ich habe das selbige "Problem", wenn auch nicht so ausgeprägt, auf der Originalmap. Bei mir ist es aber lediglich an den Feldrändern, wo er die Dünge-Textur nicht löscht, obwohl er die Frucht aufnimmt.
Stören tut es mich nicht, das entsprechende Feld wird ohnehin gleich wieder bearbeitet.

Aber bei dieser Ausprägung, wie es auf den Bildern zu sehen war, hätte ich auch eher die Map, warum auch immer, in Verdacht

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Sun Jan 20, 2013 1:25 pm
by saracaen
Bergmann HTW -> Wheels are too small = http://www.farmwelt.de/images/photoalbu ... g_7712.jpg
Bergmann HTW -> Mouse movement symbol missing, seems to apply to all machines that were originally in the LS 11 DLC's and have mouse movement
Deutz TTV 430 Care Wheels -> Hole between mirror and cab, same as the regular TTV 430
Poettinger Eurocat 315H -> Does not lift properly after loading a saved game where it was unfolded, works again after folding and unfolding

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Sun Jan 20, 2013 5:53 pm
by HGReaper
Vektorhektor wrote:
böserlöwe wrote:Komisch das dieser Fehler bei mir auf der Originalen Map noch nie aufgetreten ist, könnte das vielleicht auch an den Bodenunebenheiten der Modmap liegen?
Mein Tipp: Warte mit den Fehlersuchen und beseitigen solange bis der neue Patch da ist. Vielleicht hat sich das dann schon wieder erledigt ;)
Wie direkt davor geschrieben "ModMaps" und "Es scheint auch von der Ebenheit der Felder und Fahrtrichtung des Dreschers abhängig zu sein."

Die Frage ist, ob dies ein Problem von Gaints ist oder von den Modmaps bzw. ob da schon dran gearbeitet wurde.

MfG Vektorhektor
Ich hatte dieses Problem noch nie, nichtmal ansatzweise, nicht auf der Orginalen Map und auch nicht auf der Two Rivers, scheint also ein Mod- Problem zu sein.

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Sun Jan 20, 2013 6:55 pm
by MSC
Ich habe einen Bug bei der Aussaat gefunden:

Ich habe hier Feld 14 mit Gerste bestellt und abgeerntet.
Nach der Ernte hab ich das Stroh liegen lassen und habe mit einer Amazone Sähmaschine die offensichtlich Direktsaat beherrscht weizen ausgesäht.

...Das Gerstestroh blieb liegen, und wurde offensichtlich zu Weizen.
Im gleichen Zuge ist mir aufgefallen, daß man Stroh von gerste und Stroh von weizen nicht im selben Ladewagen zusammen haben kann. Ziemlich blöd.
Image

Image

Image
Edit Heizer: Bilder in Spoiler verschoben

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Sun Jan 20, 2013 6:57 pm
by bassaddict
Das mit den Strohschwaden ist schon ewig bekannt. Und das mit dem Ladewagen und Weizenstroh+Gerstestroh wurde glaub ich auch schon erwähnt.

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Sun Jan 20, 2013 7:00 pm
by MSC
Hmm okay muss ich wohl überlesen haben mir war´s neu.

Wenn´s bekannt ist ist´s ja gut ^^

Darf aber eigentlich auch nicht sein daß ne Sähmaschine solche Schwaden einfach so mit einarbeitet, da muss normalerweise gepflügt werden.

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Sun Jan 20, 2013 7:10 pm
by MSC
Nochmal ein Nachtrag zu dem Problem bei der Aussaat,

Die Strohschwaden der Gerste werden nur in weizen umgewandelt wenn die Spurreißer ausgeklappt sind. Habs ausprobiert, wenn die Spurreißer eingeklappt werden, wird der liegende Schwad ignoriert.

kann man hier gut sehen.
Image
Edit Heizer: Bild in Spoiler verschoben

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Mon Jan 21, 2013 1:45 pm
by Alphaone1709
wenn der tectron im helfer modus ist und anhält weil er voll ist lädt er 20 % ab und fährt dann weiter mit 3/4 vollen bunker.da muss man dann immer nebenher fahren und das nervt ein bischen

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Mon Jan 21, 2013 1:47 pm
by hudemcv
Alphaone1709 wrote:wenn der tectron im helfer modus ist und anhält weil er voll ist lädt er 20 % ab und fährt dann weiter mit 3/4 vollen bunker.da muss man dann immer nebenher fahren und das nervt ein bischen

*GÄHN*

Ist schon richtig alt und sollte mit dem Patch behoben werden.

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Mon Jan 21, 2013 2:22 pm
by Alphaone1709
schön steht allerdings nicht auf der bugliste
und deine blöde art kannste dir auch sparen

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Mon Jan 21, 2013 2:28 pm
by Albert Wesker
Wurde das schon erwähnt dass Klappbare Sähmaschinen oder Schneidewerke wie das Easy Collect 1053 nach den zurücksetzen der Fahrzeuge immer ausgeklappt sind?
Mal ehrlich welcher Bauer stellt seine Pronto 9DC schon ausgeklappt auf den Hof?

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Mon Jan 21, 2013 2:29 pm
by LittleDog
Das sind sie bei mir nie.

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Mon Jan 21, 2013 2:36 pm
by hudemcv
Alphaone1709 wrote:schön steht allerdings nicht auf der bugliste
und deine blöde art kannste dir auch sparen
Sorry, fühle dich bitte nicht auf den Schlipps getreten, aber, auch wenn es womöglich nicht auf der Liste steht, ist das ein Bug der schon mehrfach hier (im Forum) angesprochen wurde.

:hi:

Re: [LS13] Bugsammel-Thread (Update 03.12.12)

Posted: Mon Jan 21, 2013 4:07 pm
by bassaddict
Alphaone1709 wrote:wenn der tectron im helfer modus ist und anhält weil er voll ist lädt er 20 % ab und fährt dann weiter mit 3/4 vollen bunker.da muss man dann immer nebenher fahren und das nervt ein bischen
Das ist gewollt und nennt sich Effizienz. Macht im Spiel zwar kaum Unterschied, aber lass mal in Echt eine Erntemaschine zum abtanken anhalten. Wird auf Dauer bei großen Flächen ziemlich teuer (Zeit ist Geld).