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Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 10:10 am
by Alphaone1709
das es auch geht wurde erst vor kurzen gezeigt...

gibt da zb ein script das aus allen fahrzeugen multifrucht machen kann ;)

also es gibt immer wege

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 10:44 am
by Otzinator
Hallo das ist aber nicht das gleiche beim Mr Mod musst die noch sachen in der i3d ändern das geht nicht so einfach wie in deinem Beispiel.

Gruss Otzinator

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 10:50 am
by Ingolf
Alphaone1709 wrote:das es auch geht wurde erst vor kurzen gezeigt...

gibt da zb ein script das aus allen fahrzeugen multifrucht machen kann ;)

also es gibt immer wege
Haste das Script in Verbindung mit den einen Anhänger dlc mal getestet?

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 10:54 am
by Alphaone1709
und ?

an die giants mods kann ich auch nicht so ran aber trotzdem fahren die nun früchte platt,haben anlassen,hektar zähler,mehr als 20 fruchtsorten,unterfussdüngung,ohne das man jemals an eine xml oder 3d datei ranmusste,und ich bin mir sicher das man auch MR so sripten kann das es sich automatisch in mods installiert,wie zb auch courseplay oder der autopilot


@ fragender.

installiert sich in alle anhänger, ob mod oder giants,

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 10:57 am
by Ingolf
Ich meinte aber explizit die aus dem dlc. Auf alle anderen kannste zugreifen.

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 11:01 am
by Alphaone1709
ja auch die aus dem dlc.selbt die case drescher aus dem titanium dlc sind nun multifrucht, und nutzen denn schadensmod usw,

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 11:49 am
by Meckel34
Das ist richtig - globale Scripte gehen auch bei den DLC-Maschinen.
Mit dem MR_Mod wird es aber schwieriger, da man da auch in der i3d Veränderungen vornehmen muss. Das wird man global wohl eher nicht umsetzen können...

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 12:54 pm
by HGReaper
Mal ganz abgesehen, davon, dass man für die MR Tauglichkeit die Leistungsdaten für jede Maschine in die xml eintragen muss, obwohl das vielleicht sogar noch irgendwie lösbar sein könnte. Aber der Knackpunkt ist nunmal die i3d.

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 1:11 pm
by Ingolf
HGReaper wrote:Mal ganz abgesehen, davon, dass man für die MR Tauglichkeit die Leistungsdaten für jede Maschine in die xml eintragen muss, obwohl das vielleicht sogar noch irgendwie lösbar sein könnte. Aber der Knackpunkt ist nunmal die i3d.
Ja und an die kommste in keinen dlc ran. Das war ja der Grund für mich von vornherein zu sagen das ich es nicht kaufe. Aber da fällt mir gerade ein Beitrag von bassadict ein der zu diesem Thema wunderbar passt.

http://forum.giants-software.com/viewto ... 5&start=30

"Außerdem hat mir einer von Giants mal gesagt, dass die das aus Moddinggründen gar nicht zu komplex machen wollen."

Giants hat da wirklich das Problem das zwei Seelen in einer Brust miteinander kämpfen Da tun die mir leid. Auf der einen Seite immer der Blick auf die Moddingfreundlichkeit und auf der anderen Seite maximaler Schutz für ein dlc um Modding mit dem dlc unmöglich zu machen (Ich unterstell das mal der einfachheit halber, lass mich aber sehr gern eines besseren Belehren).

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 1:57 pm
by Assassine
Naja jedes Fahrzeug hat doch ne eigene Bezeichnung und ne eigene XMl, eventuell wäre es möglich ne extra XML einzufügen wo eben dem Spiel gesagt wird Ignoriere Werte XXXX aus dem Spiel udn nimm die von der XML oder man macht Fahrzeugtypen, Typ 1 zb 50 -80 PS Typ2 80 -110 PS udn dann sagt man dem Spiel Fahrzeug XXX ist TYP XX. Es ist ein Spiel und so große unterscheide gibts da sicher nicht wegen 30 PS zumindest nicht ab 150 PS aufwärts. Ich hab aber zu wenig ahnung um zu wissen ob das überhaupt gehen würde.
Was mich aber mal interessieren würde, wie es jetzt mit den DLC und Patches weiter geht, sind schon 6 Wochen rum und man hüllt sich wieder gekonnt in Schweigen. Kann ich noch damit rechnen das ich dieses Jahr, mit dem Titan Addon anfangen kann oder brauch ich mir vor Frühling keine Hoffnung zu machen. Ist ja jetzt noch ne Baustelle dazu gekommen.....

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 2:27 pm
by Albbauer
Dazu müsstest Du aber die Dateinamen der XML-Dateien kennen, also die der Fahrzeug-XML, denn schließlich willst Du ja die eine XML mit einer anderen XML aushebeln. Und das ist bekanntlich nicht möglich, weil man ja nicht an die Daten, also auch nicht an die Namen kommt.

Es gibt nur zwei Möglichkeiten: Entweder man verzichtet auf den ohnehin überbewerteten MR, so, wie ich, dafür hat man grenzenlosen Spielspaß mit DLC und Modmaps, oder man nimmt MR und verzichtet auf DLC

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 2:29 pm
by Assassine
Albbauer wrote:Dazu müsstest Du aber die Dateinamen der XML-Dateien kennen, also die der Fahrzeug-XML, denn schließlich willst Du ja die eine XML mit einer anderen XML aushebeln. Und das ist bekanntlich nicht möglich, weil man ja nicht an die Daten, also auch nicht an die Namen kommt.

Es gibt nur zwei Möglichkeiten: Entweder man verzichtet auf den ohnehin überbewerteten MR, so, wie ich, dafür hat man grenzenlosen Spielspaß mit DLC und Modmaps, oder man nimmt MR und verzichtet auf DLC
Die Fahrzeug XML heißen alle so wie die i3d und die kannst du in der vehicle liste von deinem Savegame auslesen...

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 2:31 pm
by der Germane
Albbauer wrote:...man verzichtet auf den ohnehin überbewerteten MR, so, wie ich, dafür hat man grenzenlosen Spielspaß mit DLC und Modmaps...
Jepp!
Nicht nur Du,
ich auch!

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 2:40 pm
by Albbauer
Assassine wrote:
Albbauer wrote:Dazu müsstest Du aber die Dateinamen der XML-Dateien kennen, also die der Fahrzeug-XML, denn schließlich willst Du ja die eine XML mit einer anderen XML aushebeln. Und das ist bekanntlich nicht möglich, weil man ja nicht an die Daten, also auch nicht an die Namen kommt.

Es gibt nur zwei Möglichkeiten: Entweder man verzichtet auf den ohnehin überbewerteten MR, so, wie ich, dafür hat man grenzenlosen Spielspaß mit DLC und Modmaps, oder man nimmt MR und verzichtet auf DLC
Die Fahrzeug XML heißen alle so wie die i3d und die kannst du in der vehicle liste von deinem Savegame auslesen...
Möglich, muss aber nicht

Re: [LS/FS13] Väderstad-DLC - Feedback-Thread

Posted: Fri Nov 15, 2013 2:48 pm
by Ingolf
Bei Giants ist es aber bis heute immer so gewesen.