[Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Die werden als gelbe und rote Punkte auf der Minimap angezeigt.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Hallo. Das neue Missionssystem ist eigentlich echt super.
Aber leider gibt es viel zu wenig Vertrags Angebote und viele Missionen sind sehr schlecht bezahlt. Ich kann nicht 2 Stunden für eine Mission investieren und bekomme dafür nur ca 6 oder 7 000 Euro. Das rentiert sich nicht.
Leider hab ich auch seit 3 oder 4 Tagen nur 3 Vertäge zur Auswahl , und zwar immer Transport oder Ballen machen.
Grüßle.
Aber leider gibt es viel zu wenig Vertrags Angebote und viele Missionen sind sehr schlecht bezahlt. Ich kann nicht 2 Stunden für eine Mission investieren und bekomme dafür nur ca 6 oder 7 000 Euro. Das rentiert sich nicht.
Leider hab ich auch seit 3 oder 4 Tagen nur 3 Vertäge zur Auswahl , und zwar immer Transport oder Ballen machen.
Grüßle.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Wenn du auf dem PC spielst, kannst du Patch 1.1.3 installieren, der dein Problem beheben sollte. Falls du auf Konsole spielst, muss du dich noch ein bisschen gedulden, bis der Patch dort erscheint.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Hallo LS Com,
ich habe mit dem aktuellen Patch 1.1.3 das Problem das einige Felder auf der Felsbrunn bei den Sähmissionen einfach nicht abschließbar sind.
Der Sähstatus erreicht maximal 99% obwohl optisch nicht der geringste Fleck mehr unbewirtschaftet ist.
Bei anderen Feldern wird der 100% Status schon weit vor dem vollständigen Sähen erreicht. Vielleicht hat jemand einen Tipp oder
kennt das Problem
ich habe mit dem aktuellen Patch 1.1.3 das Problem das einige Felder auf der Felsbrunn bei den Sähmissionen einfach nicht abschließbar sind.
Der Sähstatus erreicht maximal 99% obwohl optisch nicht der geringste Fleck mehr unbewirtschaftet ist.
Bei anderen Feldern wird der 100% Status schon weit vor dem vollständigen Sähen erreicht. Vielleicht hat jemand einen Tipp oder
kennt das Problem
Beste Grüße aus Bayern
- derSchreiner
- GIANTS Software | QA Analyst
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- Location: Nürnberg, Franken
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Hast du das Savegame noch, bei dem die Mission nur bis zu 99% gehen, wenn du mir das bitte zukommen lässt, dann schaue ich mir das an, danke.Exspeed wrote: ↑Sun Dec 02, 2018 9:50 am Hallo LS Com,
ich habe mit dem aktuellen Patch 1.1.3 das Problem das einige Felder auf der Felsbrunn bei den Sähmissionen einfach nicht abschließbar sind.
Der Sähstatus erreicht maximal 99% obwohl optisch nicht der geringste Fleck mehr unbewirtschaftet ist.
Bei anderen Feldern wird der 100% Status schon weit vor dem vollständigen Sähen erreicht. Vielleicht hat jemand einen Tipp oder
kennt das Problem
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Grundsätzlich finde ich das neue Missionssystem auch sehr gut gelungen, aber wie andere schon vor mir finde auch ich das Verhältnis zwischen Aufwand und Entlohnung nicht gelungen. Ist meine persönliche Meinung. Hatte eben eine Erntemission mit eigenem Equippment: Zeitaufwand incl. Anfahrt und Abfahrt ca. 25 Minuten, Erlös 2200 Euro. Hatte aver auch schon Pflugmissionen, an denen man über 45 Minuten gessen hat und keine 2000 Euro damit verdient hat.
Als reiner Lohnunternehmer ist es da echt schwierig voran zu kommen.
Wie gesagt, ist nur meine persönliche Meinung. Vielleicht könnte man die Höhe der Entlohnung einstellbar machen. Ähnlich wie beim Schwierigkeitsgrad.
Als reiner Lohnunternehmer ist es da echt schwierig voran zu kommen.
Wie gesagt, ist nur meine persönliche Meinung. Vielleicht könnte man die Höhe der Entlohnung einstellbar machen. Ähnlich wie beim Schwierigkeitsgrad.
Viele Grüße
Dirk
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- derSchreiner
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Auf welcher "Schwierigkeits Stufe" spielst du aktuell, die Entlohnung ist nämlich bereits an die Stufe gekoppelt.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Also ich finde das gut so wie es ist. Was macht es denn für einen Sinn, wenn man wie im 17er zwei bis drei Ingame Tage lang nur Missionen macht und sich dann bereits Alles kaufen kann?
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Finde das Belohnungsniveau auf "Farm Manager" zwar anspruchsvoll aber noch ok.
Lediglich die Höhe der Belohnungen für die unterschiedlichen Tätigkeiten sollte nochmal überdacht werden.
(5 Minuten Düngen bringt selbst nach Abzug der Düngerkosten noch deutlich mehr ein als 30 Minuten Ernten.)
Lediglich die Höhe der Belohnungen für die unterschiedlichen Tätigkeiten sollte nochmal überdacht werden.
(5 Minuten Düngen bringt selbst nach Abzug der Düngerkosten noch deutlich mehr ein als 30 Minuten Ernten.)
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Hast du das Savegame noch, bei dem die Mission nur bis zu 99% gehen, wenn du mir das bitte zukommen lässt, dann schaue ich mir das an, danke.
[/quote]
Servus,
habe den Auftrag trotz 99% gelöscht da ich sonst keinen neuen annehmen konnte.
Nehme aktuell nur noch große Flächen an, da es dabei eher nicht vorkommt. Vermutlich ist einfach das Verhältnis Prozentual anders.
Aber Danke
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Servus,
habe den Auftrag trotz 99% gelöscht da ich sonst keinen neuen annehmen konnte.
Nehme aktuell nur noch große Flächen an, da es dabei eher nicht vorkommt. Vermutlich ist einfach das Verhältnis Prozentual anders.
Aber Danke
Beste Grüße aus Bayern
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Da bin ich auch deiner Meinung! Das sollte nochmal nachjustiert werden. Die Arbeit, die zeitintensiv ist, sollte auch verhältnismäßig mehr geben.peda2411 wrote: ↑Mon Dec 03, 2018 2:42 pm Finde das Belohnungsniveau auf "Farm Manager" zwar anspruchsvoll aber noch ok.
Lediglich die Höhe der Belohnungen für die unterschiedlichen Tätigkeiten sollte nochmal überdacht werden.
(5 Minuten Düngen bringt selbst nach Abzug der Düngerkosten noch deutlich mehr ein als 30 Minuten Ernten.)
Bei Kartoffeln und Zuckerrüben gibt es ja schon einiges mehr, dafür sind die Düngemissionen ziemlich gleich den Pflugmissionen oder Erntemissionen. Obwohl man bei den Düngemissionen größere Arbeitsbreiten hat und schneller fertig ist. Da sollte es dann auch weniger geben, bzw für die zeitintensiveren mehr.
Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Ihr vergesst dabei aber auch, das man den Dünger ja auch noch bezahlen muss. Auf der Felsbrunn bekommt man für den halben Hektar auf Feld 29 keine 700 €. Sowohl fürs Pflügen, als auch fürs Düngen.
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
I thought we was supposed to get reimbursed for the chemicals or seed.... But I'm noticing 0 reimbursement when i actually can turn in a contract.
I just finished harvest contract.... And it wouldn't go past 85%
Will have to abandon to move on.... Smh (again)
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INTIMIDATING KC and farmers on PS5.
Check me out @ HTTP://www.twitch.tv/kcintimidator
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Ich spiele auf Farm Manager. Vielleicht habe ich mich auch unglücklich ausgedrückt: Ich meinte, dass das Verhältnis zwischen Zeitaufwand und Lohn nicht wirklich immer passt.derSchreiner wrote: ↑Mon Dec 03, 2018 10:42 am Auf welcher "Schwierigkeits Stufe" spielst du aktuell, die Entlohnung ist nämlich bereits an die Stufe gekoppelt.
Bsp:
Mission 1 Pflügen, Zeitaufwand 45 Minuten, Lohn 1800 Euro
Mission 2 Ernten, Zeitaufwand 25 Minuten, Lohn 2200 Euro
Man bekommt für viel weniger Zeitaufwand mehr Lohn. Ja, beim Ernten sind mehr Geräte erforderlich trotzdem fände ich eine Abrechnung nach Zeitaufwand "passender". Denn ich mache es derzeit wirklich so, dass ich eigentlich nur noch Düngemissionen und Erntemissionen mache. Bei allen anderen passt für mich persönlich das Verhältnis zwischen Aufwand und Entlohnung eben nicht.
Ich hoffe das ist jetzt halbwegs verständlich geworden. Wie gesagt, ist auch eben nur meine persönliche Meinung.
Viele Grüße
Dirk
LS13
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LS17
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Dirk
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Re: [Dev-Blog] Das neue Missionssystem
Der Wert der Maschinen die Du zum Ernten einsetzt ist ja auch viel höher, daher finde ich das eigentlich ok...