Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
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Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
Benutze youtube mit den Carraromodellen. Ja, für sowas wie Weinberg/Olivenhain primär, dennoch gibts genug Vids die ziemlich eindeutig zeigen das man auch ganz normalen Ackerbau mit Kleingeräten betreiben kann.
Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
Ich glaube das Problem liegt am manuellen Getriebe wie beim TGF R, da wird, wenn man im Spiel automatisch schalten lässt, irgendwie nicht der richtige manuelle Gang gewählt. Bei den stufenlosen wie z.B. dem Tony TR, gehen die gleichen Anbauten ohne Probleme, was die Geschwindigkeit betrifft.
PS.: ich bin auf der Old Stream Farm zuhause.
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Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
Vor allem wird man richtig durchgeschüttelt und muss aufpassen, dass man nicht ständig aus der Spur fliegt! Ist lustig auf dem Acker, aber auf Dauer doch lieber mit einem normalen Traktor.
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Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
Das die Dinger nur für Weinberge/Olivenhaine ausgelegt sind ist quatsch. Die Kleintraktoren finden überall in der Welt Anwendung wo es besonders eng ist bzw. auch wendigkeit gefordert wird.
Und da wird auch völlig normal Feldarbeit betrieben in dem Terrain.
Selbst unsere Stadt hat so nen mini-Deutz in Schmalspur, die haben nen Häcksler, Streuer für Winter, Fräse sowie Grubber und mini-Saatmaschine für wenn mal Grünflächen eingeebnet und neu gemacht werden müssen.
Giants wollten mit dem Werbetext lediglich die neuen Früchte etwas streicheln, benutzt werden die Dinger für so ziemlich alles, warum auch nicht, Zugmaschine bleibt Zugmaschine.
Und da wird auch völlig normal Feldarbeit betrieben in dem Terrain.
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Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
Ich setze sogar den kleinsten SUPERTIGRE 635 im Ackerbau ein (z.B. mit der alten, kleinen Einzelsähkorn). Geht alles. Aber mit 15 km/h auf dem Acker wirst Du sogar Ingame komplett durchgeschüttelt. Man muss halt langsam fahren. Tempomat auf 10 km/h ist jedenfalls angenehmer.
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Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
Du hast aber recht, die Fahrzeuge die an sich nur manuelle Schaltung haben, über das Spiel aber automatisch geschaltet werden können haben allesamt ein Schalt-Problem das die Spiel-automatik falsch oder dann auch gerne mal gar nicht schaltet. Aber auch hier wieder die Problematik wie ich das in nem Bugreport verfassen soll - ich begreife ja nichtmal warum bei 7 km/h und maximaler Drehzahl nicht automatisch weitergeschaltet wird - das ist mehr als nur seltsam.
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Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
Wenn das manuelle Getriebe gut abgestimmt ist, funzt das eigtl. auch ganz ordentlich.
Aber bei Semi-Automatik ist die Reaktion wie beim realen Automatik-Getriebe: bei 'Bleifuss' bleibt er in dem jew. Gang und schaltet erst höher wenn du Gas zurücknimmst.
Aber bei Semi-Automatik ist die Reaktion wie beim realen Automatik-Getriebe: bei 'Bleifuss' bleibt er in dem jew. Gang und schaltet erst höher wenn du Gas zurücknimmst.
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Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
Es geht ja um die Traktoren die Handschaltung haben, man über die Spieleinstellungen dennoch automatisch schalten läßt. Wenn man mit abgesenkten Anbaugerät (z.B. Grubber) dann aus dem Stand losfährt bleibt er meistens bei 4H kleben und dröhnt mit Maximaldrehzahl bei 7 km/h über den Acker obwohl er problemlos weiter schalten könnte. Nimmt man die gleiche Stelle mit etwas Anlauf schaltet er hingegen sauber die Lastschaltstufen durch bis er die Maximalgeschwindigkeit des Anbaugerätes erreicht. Es ist also irgendwo nen kleines Problem in dem Bereich wo man das Spiel eine manuelle Schaltung automatisch aus dem Stand schalten läßt. Kurz vom Gas runter und Drehzahl wegnehmen bringt da leider auch nix.
So sieht das aus wenn man aus dem Stand beschleunigt, nehme ich die gleiche Stelle mit etwas Anlauf schaltet er absolut problemlos bis 15km/h hoch. Mal kurz Gas wegnehmen bringt da nix wenn die Spielautomatik einfach nicht reagiert.
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Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
hmm .. also so einiges würde ich einer Art 'Vereinfachung' zuschreiben. Dass also die Getriebewerte von ähnlichen Fahrzeugen übernommen werden, ohne individuelle Berechnung oder praktischen Tests.
Genauso wie die Physik-Engine im FS zwar schon sehr viele Parameter berücksichtigt, aber dennoch nicht wirklich 'real' ist. Kann auch kaum, sonst müssten Hochleistungsrechner her.
Irgendwo muss man sich immer mit einer 'Pseudo-Simulation' abfinden.
Wenn das aber tatsächlich sehr befremdliches Verhalten bewirkt, wäre das ein Fall für die Untersuchung im Bugtracker.
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Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
Habs jetzt mal reported....und unter die Sub-Sparte für Antonio Carraro DLC gepackt. Mal gucken ob das jemand da überhaupt findet xD
Re: Antonio Carraro Pack - DLC & Launch-Trailer erschienen
Also... kurze Durchsage: der kleine Antonio wartet an der Info auf seine Frontladeranbauten. Die Frontladerkonsole ist schon bei ihm während die Spiegel noch vollkommen unabhängig unterwegs sind. Giants, bitte melden Sie sich, damit der kleine TTR 4400 wieder zusammen mit Frontlader und Gabel spielen kann. Durchsage Ende.
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