[LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Kicki1979
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Kicki1979 »

Moin moin.

Der TerraTop funktioniert nun auch bei mir fehlerfrei, scheint jedoch noch etwas zu schwer zu sein.
Der Case IH Quadtrac und der Magnum 340 mit Zwillingsreifen aus dem Titanium Addon neigen bei Transportfahrt mit dem Grubber hinter noch immer dazu, vorn die Bodenhaftung zu verlieren. :hmm: Der Steiger und der einfach bereifte Magnum 340 ziehen ihn problemlos.

Fazit:
Entweder müsste der TerraTop ein wenig leichter werden oder Quadtrac und der Magnum mit Zwillingsreifen müssten vorn ein weinig mehr Gewicht bekommen. Die einfachere Lösung sollte also sein, den Grubber ein wenig leichter zu machen.

Abgesehen davon habe ich bisher keine weiteren Probleme festgestellt. *thumbsup*
deutzfreakwsm
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by deutzfreakwsm »

Also
Ich weiß ja nicht was an den Ballen verändert sein soll aber beim abladen vom Arcusin springen die Ballen erstmal hoch und mein Rundballenlager mit 3000 rundballen sieht aus wie nachm Weltkrieg
Fendt Fan 12
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Fendt Fan 12 »

Also muss sagen die Ladezeiten sind au deutlich schneller geworden durch den Beta patch. Gefällt mir
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don_apple
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by don_apple »

Hallo,

der Patch verursacht wohl Probleme mit dem MoreRealistic Mod: http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=153509.0 (dural hat dort allerdings schon eine gepatchte Version von MR zur Verfügung gestellt)

Gruß,
don_apple
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Grisu118
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Grisu118 »

Die gepatchte Version hilft aber nicht, da anscheinend die "spring compression" auf Strassen anders ist als auf anderen Untergründen. Was mehr als Problematisch für MR ist.
Mit Dural's Worten:
So, no more "mr" with patch 2.1 ...
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jan.m.o
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by jan.m.o »

LS braucht nach über 5 Jahren halt endlich mal eine richtige Physik, die Kräfte und Massen verarbeitet und nicht mit irgendwelchen anhaltslosen Drehmomenten und Dichtewerten arbeitet. Ich finde das Beispiel oben mit dem Steigen und dem Magnum (mit und ohne Zwillingsreifen) zeigt diesen Bedarf sehr deutlich!

Weil die Idee mit dem MR-Mod ist zwar gut, aber sowas ist die Aufgabe von Giants hier eine funktionierenden Phyiskbasis zuschaffen, damit endlich auch die Geräte von ihren Masse und Kräfteverhältnissen zueinander passen.

Aber wenn wir die User lange genug warten und nörgeln, dann passiert ja auch irgendwann hoffentlich auch etwas.
Die gleiche Geschichte hatten wir auch mit dem Wechsel von dem merkwürdigen Giants-Maßstab auf 1:1, gefühlt hat man da auch ewig gegen eine Wand geredet,... :hi:

Gruß
Jan
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KIAS
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by KIAS »

Grisu118 wrote:Was mehr als Problematisch für MR ist.
Mit Dural's Worten:
So, no more "mr" with patch 2.1 ...
Naja, es ging ewig ohne MR, also wird es zukünftig auch wieder ohne gehen. ;)

jan.m.o wrote:Aber wenn wir die User lange genug warten und nörgeln, dann passiert ja auch irgendwann hoffentlich auch etwas.
Ich mache mir keine Hoffnung mehr auf irgendwas, ich hatte ja lange gehofft das beim Titanium Addon noch ein SWW dazu gepatcht wird. So eine riesen Sache ist das ja nicht. Bis heute leider nicht geschehen, obwohl mehr als genug genörgelt wurde... :-| :-?
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Moonwalk65
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Moonwalk65 »

Nun hat es Giants ja doch hinbekommen, einen sehr gut umgesetzten Mod, in die ewigen Jagdgründe zu befördern... Danke dafür Giants... Nun seit aber ihr gefordert etwas vergleichbares auf die Beine zu stellen, aber wie immer wird es nur Wunschdenken einiger User bleiben... *thumbsup*
Man hat ausgerechnet, daß hundert Angestellte hundert Stunden arbeiten müßten, um einen so gewaltigen Fehler zu machen,
wie ihn ein Computer in einer Tausendstelsekunde fertigbringt.

Hal Boyle , Nähere Autorenangaben nicht feststellbar.
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by HGReaper »

KIAS wrote:Naja, es ging ewig ohne MR, also wird es zukünftig auch wieder ohne gehen. ;)
So kann nur jemand reden, der noch nie MR gespielt hat :lol:
Ich denke mal, dass dural es auch schaffen wird den MR Mod auf Patch 2.1 anpassen, er muss halt nur erstmal wissen, was genau von Giants geändert wurde.
Und solange das nicht passiert ist, spiele ich weiter mit 2.0
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
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KIAS
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by KIAS »

HGReaper wrote:So kann nur jemand reden, der noch nie MR gespielt hat :lol:
Das Spiel um das es hier geht heißt ja auch nicht MR sondern LS :biggrin2: :chinese:
Aber ich habe durchaus schon mit dem Mod gespielt, aber in letzter Zeit war anderes halt wichtiger als LS. ;)
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Trax »

Grisu118 wrote:Die gepatchte Version hilft aber nicht, da anscheinend die "spring compression" auf Strassen anders ist als auf anderen Untergründen. Was mehr als Problematisch für MR ist.
Mit Dural's Worten:
So, no more "mr" with patch 2.1 ...
Was genau meinst du/ihr? Ich fahre nun seit mehr als 2 std rund 280 Rundballen vom Feld zum Hof, und kann keine negative Beeinflussung feststellen. :confusednew:
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by dennis2408 »

Also am MP wurde es scheinbar auch verschlimmbessert.
Heute hatten wir das Phänomen das immer der Letzte der gejoint ist,
ein ruckelndes Spiel hatte, egal ob 60 FPS oder nicht.
Sobald einer danach drauf kam,
lief es dann bei dem Flüssig, und beim neuen Ruckelte es.
Beim Patch 2.0 gab es das Problem nicht.

Greetz Dennis

Edit: generell finde ich den MP mit dem aktuellen Beta patch sehr laggy,
läuft alles andere als rund.
Last edited by dennis2408 on Sat Jan 25, 2014 6:36 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Katsuo »

Grob zusammengefasst was dural bei fs-uk geschrieben hat..
Er wird versuchen eine Lösung zu finden. Das ganze liegt wohl daran, dass die Federung nun je nach Untergrund "Objekt"(Straßen) und "Terrain" unterschiedlich reagieren. Laut ihm erkennt die MR-Engine dadurch das korrekte Gewicht nicht mehr auf der Straße, ergo sind die Leistungsdaten usw. alle Unbrauchbar.

Prinzipiell finde ich eine Verbesserung der Physik des LS absolut richtig, denn bisher war sie einfach vom Realismus weit entfernt. Dies hätte man sich aber lieber für den kommenden LS aufheben sollen. Denn ich kann mir nicht vorstellen, dass man bei GIANTS noch nichts vom MR mitbekommen hat. Hätte man sich also in dem Falle schenken können für den LS13 was anzupassen noch.

Soviel zum Thema MR...was mir jedoch aktuell aufgefallen ist, ich habe keine spürbare Ladeverkürzung bei Mods oO
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Katsuo
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Katsuo »

nochmal zum Thema MR eben

"By the moment, there is no solution to this problem.
And so, those who want to play "mr" have to revert back to version 2.0"
Zitat: dural @FS-UK

Sehr schade...sollte man sich überlegen obs das Wert ist :D
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Frigobert
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Frigobert »

Ich finde es schon sehr interessant, daß bei einigen anscheinend die Meinung vorherrscht, ein Hersteller sollte sich
an die Vorgaben von Moddern orientieren...
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