[LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

User avatar
Mach1--Andy
Posts: 93
Joined: Sun Apr 14, 2013 7:40 am

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Mach1--Andy »

Ich habe heute meinen Server neugestartet und die Log beobachtet.

Einstellungen am Server

- Spiel pausiert, wenn keiner drauf ist
- Spiel läuft weiter ohne Spieler, diese Einstellung habe ich normal

Bei beiden Einstellungen, niemand spielt auf dem Server.
Schreibt die Log zu den Normalen Einträgen beim Starten diese Time sync

Das ist nur ein Teil davon, die Einträge werden kontinuierlich mehr. Obwohl kein Spieler auf dem Server ist.
Time sync: 30ms offset: 4287238770 min: 4287238770
Time sync: 41ms offset: 4287238774 min: 4287238770
Time sync: 32ms offset: 4287238777 min: 4287238770
Time sync: 31ms offset: 4287238774 min: 4287238770
Time sync: 30ms offset: 4287238772 min: 4287238772
Time sync: 32ms offset: 4287238774 min: 4287238772
Time sync: 40ms offset: 4287238774 min: 4287238772
Time sync: 21ms offset: 4287238771 min: 4287238771
Time sync: 21ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238771 min: 4287238769
Time sync: 21ms offset: 4287238768 min: 4287238768
Time sync: 42ms offset: 4287238777 min: 4287238768
Time sync: 34ms offset: 4287238770 min: 4287238768
Time sync: 42ms offset: 4287238773 min: 4287238768
Time sync: 42ms offset: 4287238773 min: 4287238768
Time sync: 32ms offset: 4287238774 min: 4287238768
Time sync: 41ms offset: 4287238777 min: 4287238768
Time sync: 42ms offset: 4287238776 min: 4287238768
Time sync: 31ms offset: 4287238773 min: 4287238773
Time sync: 32ms offset: 4287238768 min: 4287238773
Time sync: 32ms offset: 4287238771 min: 4287238773
Time sync: 42ms offset: 4287238776 min: 4287238773
Time sync: 30ms offset: 4287238771 min: 4287238771
Time sync: 21ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 34ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238765 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238774 min: 4287238769
Time sync: 42ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 40ms offset: 4287238773 min: 4287238769
Time sync: 41ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 30ms offset: 4287238771 min: 4287238771
Time sync: 31ms offset: 4287238769 min: 4287238771
Time sync: 33ms offset: 4287238770 min: 4287238771
Time sync: 30ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238774 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238771 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 41ms offset: 4287238776 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238773 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238766 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238771 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238771 min: 4287238771
Time sync: 41ms offset: 4287238775 min: 4287238771
Time sync: 43ms offset: 4287238771 min: 4287238771
Time sync: 35ms offset: 4287238770 min: 4287238771
Time sync: 41ms offset: 4287238768 min: 4287238771
Time sync: 31ms offset: 4287238768 min: 4287238768
Time sync: 34ms offset: 4287238775 min: 4287238768
Time sync: 33ms offset: 4287238770 min: 4287238768
Time sync: 31ms offset: 4287238762 min: 4287238762
Time sync: 33ms offset: 4287238773 min: 4287238762
Time sync: 42ms offset: 4287238771 min: 4287238762
Time sync: 31ms offset: 4287238772 min: 4287238772
Time sync: 32ms offset: 4287238773 min: 4287238772
Time sync: 32ms offset: 4287238770 min: 4287238772
Time sync: 45ms offset: 4287238770 min: 4287238772
Time sync: 30ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238768 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 21ms offset: 4287238764 min: 4287238764
Time sync: 31ms offset: 4287238767 min: 4287238764
Time sync: 20ms offset: 4287238764 min: 4287238764
Time sync: 32ms offset: 4287238763 min: 4287238764
Time sync: 32ms offset: 4287238765 min: 4287238764
Time sync: 33ms offset: 4287238766 min: 4287238764
Time sync: 44ms offset: 4287238768 min: 4287238764
Time sync: 31ms offset: 4287238765 min: 4287238764
Time sync: 41ms offset: 4287238767 min: 4287238764
Time sync: 30ms offset: 4287238765 min: 4287238764
Time sync: 36ms offset: 4287238763 min: 4287238765
Time sync: 31ms offset: 4287238769 min: 4287238765
Time sync: 32ms offset: 4287238766 min: 4287238765
Time sync: 43ms offset: 4287238771 min: 4287238765
Time sync: 41ms offset: 4287238768 min: 4287238765
Time sync: 20ms offset: 4287238764 min: 4287238764
Time sync: 42ms offset: 4287238768 min: 4287238764
Time sync: 32ms offset: 4287238770 min: 4287238764
Time sync: 32ms offset: 4287238767 min: 4287238764
Time sync: 42ms offset: 4287238770 min: 4287238764
Time sync: 33ms offset: 4287238767 min: 4287238764
Time sync: 32ms offset: 4287238768 min: 4287238764
Time sync: 33ms offset: 4287238764 min: 4287238764
Time sync: 42ms offset: 4287238771 min: 4287238768
Time sync: 42ms offset: 4287238770 min: 4287238768
Time sync: 33ms offset: 4287238770 min: 4287238768
Time sync: 31ms offset: 4287238764 min: 4287238764
Time sync: 42ms offset: 4287238768 min: 4287238764
Time sync: 31ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 30ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 43ms offset: 4287238767 min: 4287238769
Time sync: 33ms offset: 4287238762 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238767 min: 4287238769
Time sync: 20ms offset: 4287238761 min: 4287238761
Time sync: 22ms offset: 4287238762 min: 4287238761
Time sync: 32ms offset: 4287238762 min: 4287238761
Time sync: 41ms offset: 4287238767 min: 4287238761
Time sync: 32ms offset: 4287238764 min: 4287238761
Time sync: 42ms offset: 4287238769 min: 4287238761
Time sync: 43ms offset: 4287238768 min: 4287238761
Time sync: 30ms offset: 4287238767 min: 4287238761
Time sync: 32ms offset: 4287238767 min: 4287238762
Time sync: 43ms offset: 4287238767 min: 4287238767
Time sync: 32ms offset: 4287238766 min: 4287238767
Time sync: 42ms offset: 4287238768 min: 4287238767
Time sync: 43ms offset: 4287238769 min: 4287238767
Time sync: 42ms offset: 4287238764 min: 4287238767
Time sync: 33ms offset: 4287238765 min: 4287238767
Time sync: 31ms offset: 4287238762 min: 4287238762
Time sync: 32ms offset: 4287238765 min: 4287238762
Time sync: 40ms offset: 4287238768 min: 4287238762
Time sync: 32ms offset: 4287238762 min: 4287238762
Time sync: 21ms offset: 4287238761 min: 4287238761
Time sync: 41ms offset: 4287238769 min: 4287238761
Time sync: 43ms offset: 4287238759 min: 4287238761
Time sync: 41ms offset: 4287238767 min: 4287238761
Time sync: 34ms offset: 4287238769 min: 4287238761
Time sync: 43ms offset: 4287238764 min: 4287238761
Time sync: 31ms offset: 4287238766 min: 4287238761
Time sync: 31ms offset: 4287238765 min: 4287238761
Time sync: 42ms offset: 4287238764 min: 4287238765
Time sync: 43ms offset: 4287238764 min: 4287238765
Time sync: 40ms offset: 4287238764 min: 4287238765
Time sync: 41ms offset: 4287238763 min: 4287238765
Time sync: 40ms offset: 4287238766 min: 4287238765
Time sync: 43ms offset: 4287238763 min: 4287238765
Time sync: 21ms offset: 4287238761 min: 4287238761
Time sync: 32ms offset: 4287238763 min: 4287238761
Time sync: 31ms offset: 4287238766 min: 4287238761
Time sync: 31ms offset: 4287238759 min: 4287238761
Time sync: 32ms offset: 4287238763 min: 4287238761
Time sync: 31ms offset: 4287238760 min: 4287238761
Time sync: 20ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238766 min: 4287238759
Time sync: 32ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238765 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238764 min: 4287238759
Time sync: 21ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238757 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238764 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238764 min: 4287238759
Time sync: 21ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 44ms offset: 4287238762 min: 4287238759
Time sync: 41ms offset: 4287238762 min: 4287238759
Time sync: 33ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 30ms offset: 4287238762 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238760 min: 4287238759
Time sync: 30ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 32ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 32ms offset: 4287238759 min: 4287238763
Time sync: 31ms offset: 4287238763 min: 4287238763
Time sync: 31ms offset: 4287238763 min: 4287238763
Time sync: 31ms offset: 4287238757 min: 4287238763
Time sync: 42ms offset: 4287238762 min: 4287238763
Time sync: 41ms offset: 4287238761 min: 4287238763
Time sync: 32ms offset: 4287238758 min: 4287238757
Time sync: 32ms offset: 4287238760 min: 4287238757
Time sync: 40ms offset: 4287238760 min: 4287238757
Time sync: 42ms offset: 4287238760 min: 4287238757
Time sync: 33ms offset: 4287238759 min: 4287238757
Time sync: 41ms offset: 4287238760 min: 4287238760
Time sync: 42ms offset: 4287238764 min: 4287238760
Time sync: 42ms offset: 4287238764 min: 4287238760
Time sync: 42ms offset: 4287238763 min: 4287238760
Time sync: 52ms offset: 4287238760 min: 4287238759
Time sync: 33ms offset: 4287238757 min: 4287238757
Time sync: 42ms offset: 4287238762 min: 4287238757
Time sync: 30ms offset: 4287238760 min: 4287238760
Time sync: 20ms offset: 4287238756 min: 4287238756
Time sync: 31ms offset: 4287238761 min: 4287238756
Time sync: 32ms offset: 4287238761 min: 4287238756
Time sync: 32ms offset: 4287238760 min: 4287238756
Time sync: 31ms offset: 4287238762 min: 4287238756
Time sync: 33ms offset: 4287238759 min: 4287238756
Time sync: 32ms offset: 4287238759 min: 4287238756
Time sync: 31ms offset: 4287238761 min: 4287238756
Time sync: 31ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 41ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 43ms offset: 4287238762 min: 4287238759
Time sync: 42ms offset: 4287238757 min: 4287238759
Time sync: 37ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 41ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 43ms offset: 4287238760 min: 4287238759
Time sync: 41ms offset: 4287238760 min: 4287238759
Time sync: 43ms offset: 4287238756 min: 4287238763
Time sync: 42ms offset: 4287238761 min: 4287238763
Time sync: 42ms offset: 4287238757 min: 4287238763
Time sync: 22ms offset: 4287238755 min: 4287238755
Time sync: 42ms offset: 4287238759 min: 4287238755
Time sync: 32ms offset: 4287238755 min: 4287238755
Time sync: 32ms offset: 4287238760 min: 4287238755
Time sync: 31ms offset: 4287238757 min: 4287238755
Time sync: 42ms offset: 4287238756 min: 4287238755
Time sync: 44ms offset: 4287238758 min: 4287238755
Time sync: 42ms offset: 4287238757 min: 4287238755
Time sync: 43ms offset: 4287238762 min: 4287238757
Time sync: 31ms offset: 4287238754 min: 4287238754
Time sync: 42ms offset: 4287238759 min: 4287238754
Time sync: 43ms offset: 4287238761 min: 4287238754
Time sync: 42ms offset: 4287238759 min: 4287238754
Time sync: 42ms offset: 4287238760 min: 4287238754
Time sync: 33ms offset: 4287238757 min: 4287238754
Time sync: 32ms offset: 4287238759 min: 4287238754
Time sync: 42ms offset: 4287238755 min: 4287238754
Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege. Diese Time sync, sychronisiert doch den Spielverlauf, wer wo und was wann macht oder?

Wenn ja, mit wem oder was sychronisiert sich der Server dann??

Wie schon weiter oben im Thread beschrieben, stockt das Spiel bei mir im MP auf dem Server. Zuerst dachte ich der Server speichert ständig und das ich versehentlich den Speicherintervall verstellt habe. So ein stocken ist es aus meiner Sicht. Habe den PAtch Link von heute genommen und damit den Server nochmal gepatcht. Bevor ich ihn neugestartet habe und die Log beobachtet habe.
Farmer Leverkusen

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Farmer Leverkusen »

Hallo LS Com und das Team

Super Update jetzt kann ich endlich mit meinem altem Rechner besser LS spielen und auch 4 Fach Maps oder generelle Maps ohne Crash und kann im Dunkeln auch mit Licht dreschen. Mehr habe ich nicht nicht an Änderungen festgestellt.
Zocker2013
Posts: 2250
Joined: Tue Jun 07, 2011 2:16 pm
Location: Pforzheim
Contact:

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Zocker2013 »

mline wrote:Paletten rutschen von der Gabel wenn man vom Gas geht. Ist ja auch (immer noch) so das Anfahren und Bremsen genau verkehrt rum ist. Die Maschinen beschleunigen erst garnicht und dann viel zu schnell. Geht man vom Gas steht man viel zu schnell. Bremst man steht man quasi sofort.

Beim Schlüter 2500 mit vollem Lenkausschlag schleift die Innenseite der vorderen Räder am Motor.

Weiß nicht ob die Kombination so gedacht ist aber da ist auch noch ein Problem:
Image

Logs fehlerfrei, neuer Spielstand, keine Mods aktiv.
Kann ich bestätigen, das Problem ensteht sobald mann losfährt, das Schneidewerk beginnt zu rutschen und hängt dann in der Luft. So wie ich das beobachten konnte hängt es starr in der Luft, zieht man den Hänger in die richtige Richtung normalisiert es sich wieder, also nach rechts ziehen , Schneidewerk schwebt, wieder nach links ziehen liegt es wieder halbwegs aufm Hänger. Die G taste zum wechseln der Geräte geht in dieser kombi nicht mehr ich bleibe also gezwungener massen beim hänger. Die Log liegt im Spoiler bei
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 64bit (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Cpu Core(s): 8 @ 3.5 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 680/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.1 RC2
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Raphael Wachtler/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_marshallPack
Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load dlc: pdlc_vaderstadPack
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureSpreader_planeMover
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureSpreaderMS105
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureBarrelST1800
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.tipperQM16
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.oldtimer
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleWrapper
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader
Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.cultivator_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.sowingMachine_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Loading shader WAD 'C:/Users/Raphael Wachtler/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 2906 hashes, 4930 shaders, 6815577 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 8.86 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.42 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.97 ms)
data/maps/map01.i3d (3.36mb in 2223.59 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 21.97 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 16.69 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 16.43 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 25.68 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 12.94 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 16.62 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 8.96 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigM500.i3d (0.03mb in 24.15 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV6190.i3d (0.02mb in 26.32 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 0.40 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 1.15 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (0.02mb in 22.39 ms)
C:/Users/Raphael Wachtler/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/kotte/garantVQ32000.i3d (0.02mb in 102.09 ms)
C:/Users/Raphael Wachtler/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/krone/kroneBigX1100.i3d (0.02mb in 428.38 ms)
C:/Users/Raphael Wachtler/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.01mb in 122.34 ms)
data/vehicles/tools/horsch/pronto9DC.i3d (0.01mb in 10.57 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 31.94 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 70.54 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 13.42 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 18.05 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 12.91 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 10.93 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 12.84 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz7545RTS.i3d (0.02mb in 10.46 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter7545RTS.i3d (0.60mb in 14.53 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 16.60 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 13.45 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 6.74 ms)
Last edited by Zocker2013 on Sun Mar 30, 2014 11:19 am, edited 1 time in total.
User avatar
GIGANT-Famer
Posts: 2021
Joined: Sat Oct 27, 2012 5:01 pm

Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by GIGANT-Famer »

GIGANT-Famer wrote:
phiwasta wrote:Ich weiss nicht was Ihr alle habt, spiele schon den ganzen Tag auf Patch 2.1 und habe absolut keine Fehler. Bevor Ihr reklamiert solltet Ihr lieber zuerst mal eure Mods raus werfen und Testen ob es nich an denen liegt und dann wenns wirklich nicht geht die LOG.txt posten, sonst kann euch niemand helfen.
Das meinst du doch nicht wirklich ernst, oder?
Das du auf diese in deinen Augen vielleicht blöde Frage nicht Antwortest ist mir schon klar, von mir bekommst du dennoch eine.

„erstmal Mods rauswerfen“

Ist das die Logik, mit der man in der Schweiz arbeitet? Ist das der Grund für meinen Albtraum?

Stell dir mal vor Microsoft würden so Denken, dann müsste ich womöglich jeden Tag auch ein neues Office aufspielen. Nach einem Patch hat mein Spiel genau so zu funktionieren wie vor dem Patch, mit einer Ausnahme – das es Verbesserungen gibt.

Deine Logik sagt nichts anderes, dass ich nach einem Patch meine Mods aus dem Fenster werfen kann und ein neuen Albtraum beginne mit der Suche nach neuen Mods. Ist das deine/eure Logik???

Denke vielleicht deine Freunde von Courseplay auch so. Ist das der Hintergrund warum bei denen nur Erbsensuppe zum Vorschein kommt und sie womöglich seit geraumer Zeit ohne Rezept da stehen?

Hast du auch nur ansatzweise eine Vorstellung davon, wieviel Zeit mir diese Logik schon gekostet hat?
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10817
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by böserlöwe »

Dir ist aber schon klar, das ein Mod der 1 Jahr alt ist nicht über die selben Befehle verfügen kann, die erst vor ein paar Wochen in einem Spiel eingebaut worden sind.
Und das ist hier nicht anders, und wenn es auch nur ein Zeichen ist, das die Bezeichnung verändert, geht ein Mod dann von falschen Vorraussetzungen aus. Dann klappt das nicht mit dieser Spielversion.
Natürlich bleibt es dir überlassen ob du auf dem alten Spielstand, mit deinen funktionierenden Mods und dem letzten Patch bleiben möchtest, aber dann darf sich auch keiner über die Fehler beschweren die noch vorhanden sind.

Und weil das Spiel selbst hier das Maß der Dinge ist, und nicht jeder Modder, ist die Reihenfolge der Prioritäten doch wohl klar.
Im anderen Fall könnte ich jede art von Mod erstellen, muss ja nicht funktionieren, denn GIANTS passt das Spiel ja schon so an, das der Mod dann auch funktioneiren wird. Das wird aber wohl nichts werden.

Ziel ist es hier eine BASIS für alle Spieler und Modder zu schaffen, auf der dann alle ihre eigenen Spielweisen, Mods und Änderungen ausleben können. Und ab da scheiden sich die Geister. Da bleibt dann eben nur noch übrig, seine Mods einzeln wieder dem Spiel einzufügen, um zu testen ob sich die Verträglichkeit mit dem neuen Patch auch ergibt. Wenn ja, schön, dann bleibt der mod im Spiel, wenn nein, dann erstmal schauen welche Fehler und ob man die mit einfachen Mitteln beheben kann. Wenn alles nichts hilft, kann man den Mod immer noch löschen.

Einfache aber effektive vorgehensweise.
Und wer sagt das man dann für diese Tests unbedingt den letzten Spielstand nutzen muss, man kann ja auch einfache einen neuen anfangen und so von Grund auf testen.
phiwasta

Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by phiwasta »

GIGANT-Famer wrote:
GIGANT-Famer wrote:
phiwasta wrote:Ich weiss nicht was Ihr alle habt, spiele schon den ganzen Tag auf Patch 2.1 und habe absolut keine Fehler. Bevor Ihr reklamiert solltet Ihr lieber zuerst mal eure Mods raus werfen und Testen ob es nich an denen liegt und dann wenns wirklich nicht geht die LOG.txt posten, sonst kann euch niemand helfen.
Das meinst du doch nicht wirklich ernst, oder?
Das du auf diese in deinen Augen vielleicht blöde Frage nicht Antwortest ist mir schon klar, von mir bekommst du dennoch eine.

„erstmal Mods rauswerfen“

Ist das die Logik, mit der man in der Schweiz arbeitet? Ist das der Grund für meinen Albtraum?

Stell dir mal vor Microsoft würden so Denken, dann müsste ich womöglich jeden Tag auch ein neues Office aufspielen. Nach einem Patch hat mein Spiel genau so zu funktionieren wie vor dem Patch, mit einer Ausnahme – das es Verbesserungen gibt.

Deine Logik sagt nichts anderes, dass ich nach einem Patch meine Mods aus dem Fenster werfen kann und ein neuen Albtraum beginne mit der Suche nach neuen Mods. Ist das deine/eure Logik???

Denke vielleicht deine Freunde von Courseplay auch so. Ist das der Hintergrund warum bei denen nur Erbsensuppe zum Vorschein kommt und sie womöglich seit geraumer Zeit ohne Rezept da stehen?

Hast du auch nur ansatzweise eine Vorstellung davon, wieviel Zeit mir diese Logik schon gekostet hat?
Sorry war bis jetzt nicht Online, aber leider ist en nunmal halt so das gewisse Mods aufgrund der Scripte nach nem Patch teils angepasst werden müssen. Nimm dir mal zum beispiel ein Iphone, da kommen noch nem Systemupdate auch immer diverse Updates der Apps raus, damit die Bugs, welche nach dem Update entstanden sind behoben werden können.
Und das mit den Mods rausnehmen göhrt nun halt zur Fehelrsuche, damit mann den Fehler auch wirklich auf das Sytem einschränken kann. Zu den Timesinc fehlern kann ich leider auch nicht helfen, da muss Giants mal nen Statement geben.
Was meinste wie lange ich wohl brauche bis ein Mod verhlerfrei funktioniert, da habe ich im hunderte Versionen rumliegen, bis alles geht, ist halt nervenauftreibend, aber wenn ich das endergebnis sehe ist alles wieder gut.
Seit LS08 habe ich bereits über 1000 Logs ausgelesen und es waren zu 99% immer Fehlerhafte mods, sonst würde ich das schon gar nicht schreiben.

PS: ja ist mein voller ernst und mit Curseplay habe ich absolut nix am Hut.
User avatar
GIGANT-Famer
Posts: 2021
Joined: Sat Oct 27, 2012 5:01 pm

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by GIGANT-Famer »

böserlöwe wrote:Dir ist aber schon klar, das ein Mod der 1 Jahr alt ist nicht über die selben Befehle verfügen kann, die erst vor ein paar Wochen in einem Spiel eingebaut worden sind.
Und das ist hier nicht anders, und wenn es auch nur ein Zeichen ist, das die Bezeichnung verändert, geht ein Mod dann von falschen Vorraussetzungen aus. Dann klappt das nicht mit dieser Spielversion.
Natürlich bleibt es dir überlassen ob du auf dem alten Spielstand, mit deinen funktionierenden Mods und dem letzten Patch bleiben möchtest, aber dann darf sich auch keiner über die Fehler beschweren die noch vorhanden sind.

Und weil das Spiel selbst hier das Maß der Dinge ist, und nicht jeder Modder, ist die Reihenfolge der Prioritäten doch wohl klar.
Im anderen Fall könnte ich jede art von Mod erstellen, muss ja nicht funktionieren, denn GIANTS passt das Spiel ja schon so an, das der Mod dann auch funktioneiren wird. Das wird aber wohl nichts werden.

Ziel ist es hier eine BASIS für alle Spieler und Modder zu schaffen, auf der dann alle ihre eigenen Spielweisen, Mods und Änderungen ausleben können. Und ab da scheiden sich die Geister. Da bleibt dann eben nur noch übrig, seine Mods einzeln wieder dem Spiel einzufügen, um zu testen ob sich die Verträglichkeit mit dem neuen Patch auch ergibt. Wenn ja, schön, dann bleibt der mod im Spiel, wenn nein, dann erstmal schauen welche Fehler und ob man die mit einfachen Mitteln beheben kann. Wenn alles nichts hilft, kann man den Mod immer noch löschen.

Einfache aber effektive vorgehensweise.
Und wer sagt das man dann für diese Tests unbedingt den letzten Spielstand nutzen muss, man kann ja auch einfache einen neuen anfangen und so von Grund auf testen.
Sorry böserlöwe, ich habe Verständnis für deine Einstellung zu diesem Thema, aber versetze dich bitte mal in die Lage eines Menschen, der von all diesen dingen keine Ahnung hat. Der weder weiß was ein Mod ist, Lua oder eine xml. Der in den Laden geht, kauft das Spiel und bekommt zum ersten mal Kontakt mit einem Mod. Schiebt diesen brav in den Modordner und danach funktioniert nix mehr.

Giants hat diese Problematik vermutlich auch schon erkannt und verfolgt vielleicht deshalb seit 2012 eine neue Strategie mit der man das „Mod-Chaos“ nun in geordnete Bahnen lenken will. Der Forstmod ist nicht nur ein Forstmod. Er zweigt auch den Weg auf, wer künftig das Sagen hat, wie Mod ins Spiel kommen und wer sie erstellen darf und wer nicht.
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10817
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by böserlöwe »

Jeder Mod ist eine Möglichkeit sein Spiel zu erweitern, niemand wird dazu gezwungen einen Mod auch zu installieren.
Wenn dir die Anwendungen oder die Nutzung von Mods keinen Vorteil bringt, dann wäre es wohl besser du lässt das mit den Mods sein und spielst weiter nur mit den Geräten die dem Spiel von Anfang an beiliegen.

Wenn jemand keine Ahnung von Mods hat, wird er auch nicht in die Verlegenheit kommen diese zu nutzen.
Dementsprechend auch keine Probleme damit haben, sondern sich einfach freuen das mit jedem Patch den GIANTS erstellt hat, sein Spiel immer besser wird.
Aber eine Diskussion über die Ansichten hat keinen weieren Wert, die Ansichten werden sich nicht ändern, genausowenig wie die Spielweisen und die Mods selbst.
Viel Spass weiterhin.
User avatar
modelleicher
Posts: 1575
Joined: Fri Jul 09, 2010 11:10 pm
Location: Hessen
Contact:

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by modelleicher »

@GIGANT-Farmer, Auf der einen Seite willst du dass ein Patch möglichst viele Verbesserungen bekommt... Auf der anderen Seite darf sich aber nix ändern. Das geht aber nicht?
Viele Mods haben Scripte die auf bestimmte Variablen in den LS Scripten aufbauen, manche überschreiben sogar ganze Funktionen.. Nun stell dir mal vor mit einer dieser Variablen gibt es einen Bug oder in einer dieser Funktionen.. Soll dann Giants den Bug einfach lassen weil die Gefahr bestehen könnte dass irgendeiner von zehntausend Mods nicht mehr funktioniert wenn man den Bug behebt? Da Giants unmöglich alle Mods kennen kann würde das dann bedeuten dass überhaupt nichts verändert werden darf an den Scripten die im Spiel sind, weil so ziemlich jede Variable oder Funktion unter Umständen von einem Mod verwendet oder überschrieben werden könnte.

Also, keine Patches mehr.. Und du bist glücklich?

Ich weiß ja nicht. Zum aktuellen Patch kann ich nix sagen weil ich noch nicht gespielt hab, aber es scheint ja Fehler zu geben mit der Physik. Allerdings habe ich Beta 3 schon ne weile gespielt und es waren keine Fehler zu finden.. Allerdings spiele ich auch ausschließlich MR, da gibts dann so was wie rutschende Ballen oder Paletten sowieso nicht.
Aber abgesehen davon ist es nun mal technisch nicht vermeidbar eine Änderung am Spiel zu machen seitens Giants ohne damit Gefahr zu laufen dass ein paar Mods danach nicht mehr funktionieren.
Das müssen die Leute die die Mods bauen genau so einsehen wie die Leute die keine Ahnung von allem haben.

Außerdem ist das ein Problem der Modder.. Allgemein gilt dass Funktionen nicht überschrieben werden wenns nicht unbedingt sein muss weil eben dann bei nem Patch nix mehr funktionieren könnte. Viele halten sich aber nicht an die Regel und überschreiben was das Zeug hält.. Die müssten dann eben wach sein und Änderungen eines Patches verfolgen und ihren Mod updaten.. Tun sie aber nicht. Das ist schade.. Kann man aber nicht Giants für verantwortlich machen.. Höchstens den Modder.. Oder vielleicht den User der gerne mal 1000 Mods im MOdordner hat und 80% davon Schrott..

Jeder Vorteil bringt nun mal Nachteile mit sich, und der Vorteil eines Spiels das so offen für Mods ist ist ja logisch..Unendliche Möglichkeiten und ein riesen Spaß und für jeden ist was dabei. Der Nachteil ist eben dass es einfach ist was zu verpfuschen als Modder und dass Giants unmöglich Rücksicht auf alle Modder nehmen kann sonst würden wir immer noch LS08 spielen. In einem System in dem ein Mod so viel am Spiel verändern kann wie im LS, hat es den Vorteil dass man wirklich tolle Sachen damit machen kann, Mods/Scripte die alles verändern und die ganze Fahrphysik überarbeiten (wie z.b. MR) Mods die den Helfer verbesseren (Wie Zahlreiche Autopilot, Helfermods, Courseplay) und noch viel mehr. Hat aber den Nachteil dass die Mods dann unweigerlich auf Scripte im Spiel zugreifen und Variablen oder Funktionen verändern/überschreiben müssen.. Was dann nicht nur zu einem Konflikt zwischen zwei Mods führen kann sondern auch eben zum Problem bei einem Patch. Das ist aber ein Nachteil der Technisch nicht vermeidbar ist, und ein Nachteil den 99,995% aller Leute gerne in Kauf nehmen betrachtend die Vorteile ;)
Falls du eine Lösung hast zu diesem technischen Problem kannst du sie ja gerne Giants vorschlagen... :D


LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
Atze02
Posts: 42
Joined: Fri Nov 09, 2012 9:11 am

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Atze02 »

mline wrote:Paletten rutschen von der Gabel wenn man vom Gas geht. Ist ja auch (immer noch) so das Anfahren und Bremsen genau verkehrt rum ist. Die Maschinen beschleunigen erst garnicht und dann viel zu schnell. Geht man vom Gas steht man viel zu schnell. Bremst man steht man quasi sofort.

Beim Schlüter 2500 mit vollem Lenkausschlag schleift die Innenseite der vorderen Räder am Motor.

Weiß nicht ob die Kombination so gedacht ist aber da ist auch noch ein Problem:
Image

Logs fehlerfrei, neuer Spielstand, keine Mods aktiv.

Das problem mit dem Schneidwerk ist aber nur bei RDS so bei allen anderen habe ich keine probleme festgestellt!
zum patch selber kann ich nur sagen es geht voran was die performance angeht fast keine lags auf standart und mod maps! (SP) durchgänig hohe FPS wo vorher einbrüche da wahren bei gleichen bedingungen ! Log ist Sauber
User avatar
Mach1--Andy
Posts: 93
Joined: Sun Apr 14, 2013 7:40 am

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Mach1--Andy »

Mach1--Andy wrote:Ich habe heute meinen Server neugestartet und die Log beobachtet.

Einstellungen am Server

- Spiel pausiert, wenn keiner drauf ist
- Spiel läuft weiter ohne Spieler, diese Einstellung habe ich normal

Bei beiden Einstellungen, niemand spielt auf dem Server.
Schreibt die Log zu den Normalen Einträgen beim Starten diese Time sync

Das ist nur ein Teil davon, die Einträge werden kontinuierlich mehr. Obwohl kein Spieler auf dem Server ist.
Time sync: 30ms offset: 4287238770 min: 4287238770
Time sync: 41ms offset: 4287238774 min: 4287238770
Time sync: 32ms offset: 4287238777 min: 4287238770
Time sync: 31ms offset: 4287238774 min: 4287238770
Time sync: 30ms offset: 4287238772 min: 4287238772
Time sync: 32ms offset: 4287238774 min: 4287238772
Time sync: 40ms offset: 4287238774 min: 4287238772
Time sync: 21ms offset: 4287238771 min: 4287238771
Time sync: 21ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238771 min: 4287238769
Time sync: 21ms offset: 4287238768 min: 4287238768
Time sync: 42ms offset: 4287238777 min: 4287238768
Time sync: 34ms offset: 4287238770 min: 4287238768
Time sync: 42ms offset: 4287238773 min: 4287238768
Time sync: 42ms offset: 4287238773 min: 4287238768
Time sync: 32ms offset: 4287238774 min: 4287238768
Time sync: 41ms offset: 4287238777 min: 4287238768
Time sync: 42ms offset: 4287238776 min: 4287238768
Time sync: 31ms offset: 4287238773 min: 4287238773
Time sync: 32ms offset: 4287238768 min: 4287238773
Time sync: 32ms offset: 4287238771 min: 4287238773
Time sync: 42ms offset: 4287238776 min: 4287238773
Time sync: 30ms offset: 4287238771 min: 4287238771
Time sync: 21ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 34ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238765 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238774 min: 4287238769
Time sync: 42ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 40ms offset: 4287238773 min: 4287238769
Time sync: 41ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 30ms offset: 4287238771 min: 4287238771
Time sync: 31ms offset: 4287238769 min: 4287238771
Time sync: 33ms offset: 4287238770 min: 4287238771
Time sync: 30ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238774 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238771 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 41ms offset: 4287238776 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238773 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238766 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238771 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238771 min: 4287238771
Time sync: 41ms offset: 4287238775 min: 4287238771
Time sync: 43ms offset: 4287238771 min: 4287238771
Time sync: 35ms offset: 4287238770 min: 4287238771
Time sync: 41ms offset: 4287238768 min: 4287238771
Time sync: 31ms offset: 4287238768 min: 4287238768
Time sync: 34ms offset: 4287238775 min: 4287238768
Time sync: 33ms offset: 4287238770 min: 4287238768
Time sync: 31ms offset: 4287238762 min: 4287238762
Time sync: 33ms offset: 4287238773 min: 4287238762
Time sync: 42ms offset: 4287238771 min: 4287238762
Time sync: 31ms offset: 4287238772 min: 4287238772
Time sync: 32ms offset: 4287238773 min: 4287238772
Time sync: 32ms offset: 4287238770 min: 4287238772
Time sync: 45ms offset: 4287238770 min: 4287238772
Time sync: 30ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238768 min: 4287238769
Time sync: 32ms offset: 4287238772 min: 4287238769
Time sync: 21ms offset: 4287238764 min: 4287238764
Time sync: 31ms offset: 4287238767 min: 4287238764
Time sync: 20ms offset: 4287238764 min: 4287238764
Time sync: 32ms offset: 4287238763 min: 4287238764
Time sync: 32ms offset: 4287238765 min: 4287238764
Time sync: 33ms offset: 4287238766 min: 4287238764
Time sync: 44ms offset: 4287238768 min: 4287238764
Time sync: 31ms offset: 4287238765 min: 4287238764
Time sync: 41ms offset: 4287238767 min: 4287238764
Time sync: 30ms offset: 4287238765 min: 4287238764
Time sync: 36ms offset: 4287238763 min: 4287238765
Time sync: 31ms offset: 4287238769 min: 4287238765
Time sync: 32ms offset: 4287238766 min: 4287238765
Time sync: 43ms offset: 4287238771 min: 4287238765
Time sync: 41ms offset: 4287238768 min: 4287238765
Time sync: 20ms offset: 4287238764 min: 4287238764
Time sync: 42ms offset: 4287238768 min: 4287238764
Time sync: 32ms offset: 4287238770 min: 4287238764
Time sync: 32ms offset: 4287238767 min: 4287238764
Time sync: 42ms offset: 4287238770 min: 4287238764
Time sync: 33ms offset: 4287238767 min: 4287238764
Time sync: 32ms offset: 4287238768 min: 4287238764
Time sync: 33ms offset: 4287238764 min: 4287238764
Time sync: 42ms offset: 4287238771 min: 4287238768
Time sync: 42ms offset: 4287238770 min: 4287238768
Time sync: 33ms offset: 4287238770 min: 4287238768
Time sync: 31ms offset: 4287238764 min: 4287238764
Time sync: 42ms offset: 4287238768 min: 4287238764
Time sync: 31ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 30ms offset: 4287238769 min: 4287238769
Time sync: 43ms offset: 4287238767 min: 4287238769
Time sync: 33ms offset: 4287238762 min: 4287238769
Time sync: 31ms offset: 4287238767 min: 4287238769
Time sync: 20ms offset: 4287238761 min: 4287238761
Time sync: 22ms offset: 4287238762 min: 4287238761
Time sync: 32ms offset: 4287238762 min: 4287238761
Time sync: 41ms offset: 4287238767 min: 4287238761
Time sync: 32ms offset: 4287238764 min: 4287238761
Time sync: 42ms offset: 4287238769 min: 4287238761
Time sync: 43ms offset: 4287238768 min: 4287238761
Time sync: 30ms offset: 4287238767 min: 4287238761
Time sync: 32ms offset: 4287238767 min: 4287238762
Time sync: 43ms offset: 4287238767 min: 4287238767
Time sync: 32ms offset: 4287238766 min: 4287238767
Time sync: 42ms offset: 4287238768 min: 4287238767
Time sync: 43ms offset: 4287238769 min: 4287238767
Time sync: 42ms offset: 4287238764 min: 4287238767
Time sync: 33ms offset: 4287238765 min: 4287238767
Time sync: 31ms offset: 4287238762 min: 4287238762
Time sync: 32ms offset: 4287238765 min: 4287238762
Time sync: 40ms offset: 4287238768 min: 4287238762
Time sync: 32ms offset: 4287238762 min: 4287238762
Time sync: 21ms offset: 4287238761 min: 4287238761
Time sync: 41ms offset: 4287238769 min: 4287238761
Time sync: 43ms offset: 4287238759 min: 4287238761
Time sync: 41ms offset: 4287238767 min: 4287238761
Time sync: 34ms offset: 4287238769 min: 4287238761
Time sync: 43ms offset: 4287238764 min: 4287238761
Time sync: 31ms offset: 4287238766 min: 4287238761
Time sync: 31ms offset: 4287238765 min: 4287238761
Time sync: 42ms offset: 4287238764 min: 4287238765
Time sync: 43ms offset: 4287238764 min: 4287238765
Time sync: 40ms offset: 4287238764 min: 4287238765
Time sync: 41ms offset: 4287238763 min: 4287238765
Time sync: 40ms offset: 4287238766 min: 4287238765
Time sync: 43ms offset: 4287238763 min: 4287238765
Time sync: 21ms offset: 4287238761 min: 4287238761
Time sync: 32ms offset: 4287238763 min: 4287238761
Time sync: 31ms offset: 4287238766 min: 4287238761
Time sync: 31ms offset: 4287238759 min: 4287238761
Time sync: 32ms offset: 4287238763 min: 4287238761
Time sync: 31ms offset: 4287238760 min: 4287238761
Time sync: 20ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238766 min: 4287238759
Time sync: 32ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238765 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238764 min: 4287238759
Time sync: 21ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238757 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238764 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238764 min: 4287238759
Time sync: 21ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 44ms offset: 4287238762 min: 4287238759
Time sync: 41ms offset: 4287238762 min: 4287238759
Time sync: 33ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 30ms offset: 4287238762 min: 4287238759
Time sync: 31ms offset: 4287238760 min: 4287238759
Time sync: 30ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 32ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 32ms offset: 4287238759 min: 4287238763
Time sync: 31ms offset: 4287238763 min: 4287238763
Time sync: 31ms offset: 4287238763 min: 4287238763
Time sync: 31ms offset: 4287238757 min: 4287238763
Time sync: 42ms offset: 4287238762 min: 4287238763
Time sync: 41ms offset: 4287238761 min: 4287238763
Time sync: 32ms offset: 4287238758 min: 4287238757
Time sync: 32ms offset: 4287238760 min: 4287238757
Time sync: 40ms offset: 4287238760 min: 4287238757
Time sync: 42ms offset: 4287238760 min: 4287238757
Time sync: 33ms offset: 4287238759 min: 4287238757
Time sync: 41ms offset: 4287238760 min: 4287238760
Time sync: 42ms offset: 4287238764 min: 4287238760
Time sync: 42ms offset: 4287238764 min: 4287238760
Time sync: 42ms offset: 4287238763 min: 4287238760
Time sync: 52ms offset: 4287238760 min: 4287238759
Time sync: 33ms offset: 4287238757 min: 4287238757
Time sync: 42ms offset: 4287238762 min: 4287238757
Time sync: 30ms offset: 4287238760 min: 4287238760
Time sync: 20ms offset: 4287238756 min: 4287238756
Time sync: 31ms offset: 4287238761 min: 4287238756
Time sync: 32ms offset: 4287238761 min: 4287238756
Time sync: 32ms offset: 4287238760 min: 4287238756
Time sync: 31ms offset: 4287238762 min: 4287238756
Time sync: 33ms offset: 4287238759 min: 4287238756
Time sync: 32ms offset: 4287238759 min: 4287238756
Time sync: 31ms offset: 4287238761 min: 4287238756
Time sync: 31ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 41ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 43ms offset: 4287238762 min: 4287238759
Time sync: 42ms offset: 4287238757 min: 4287238759
Time sync: 37ms offset: 4287238763 min: 4287238759
Time sync: 41ms offset: 4287238759 min: 4287238759
Time sync: 43ms offset: 4287238760 min: 4287238759
Time sync: 41ms offset: 4287238760 min: 4287238759
Time sync: 43ms offset: 4287238756 min: 4287238763
Time sync: 42ms offset: 4287238761 min: 4287238763
Time sync: 42ms offset: 4287238757 min: 4287238763
Time sync: 22ms offset: 4287238755 min: 4287238755
Time sync: 42ms offset: 4287238759 min: 4287238755
Time sync: 32ms offset: 4287238755 min: 4287238755
Time sync: 32ms offset: 4287238760 min: 4287238755
Time sync: 31ms offset: 4287238757 min: 4287238755
Time sync: 42ms offset: 4287238756 min: 4287238755
Time sync: 44ms offset: 4287238758 min: 4287238755
Time sync: 42ms offset: 4287238757 min: 4287238755
Time sync: 43ms offset: 4287238762 min: 4287238757
Time sync: 31ms offset: 4287238754 min: 4287238754
Time sync: 42ms offset: 4287238759 min: 4287238754
Time sync: 43ms offset: 4287238761 min: 4287238754
Time sync: 42ms offset: 4287238759 min: 4287238754
Time sync: 42ms offset: 4287238760 min: 4287238754
Time sync: 33ms offset: 4287238757 min: 4287238754
Time sync: 32ms offset: 4287238759 min: 4287238754
Time sync: 42ms offset: 4287238755 min: 4287238754
Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege. Diese Time sync, sychronisiert doch den Spielverlauf, wer wo und was wann macht oder?

Wenn ja, mit wem oder was sychronisiert sich der Server dann??

Wie schon weiter oben im Thread beschrieben, stockt das Spiel bei mir im MP auf dem Server. Zuerst dachte ich der Server speichert ständig und das ich versehentlich den Speicherintervall verstellt habe. So ein stocken ist es aus meiner Sicht. Habe den PAtch Link von heute genommen und damit den Server nochmal gepatcht. Bevor ich ihn neugestartet habe und die Log beobachtet habe.

Mittlerweile habe ich auch mein Spiel erneut gepatcht, die Time Syncs sind zwar noch drinnen in der Log aber es stockte gestern Abend nicht mehr. Das Spiel lief gut, bei mir zumindest.

Was bewirken die Time Syncs jetzt?
User avatar
Thorne
Posts: 613
Joined: Fri Sep 04, 2009 1:59 pm

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Thorne »

http://forum.giants-software.com/viewto ... 93#p512093 wurde von stegai dort erklärt.

@ Moderatoren: link sollte man vielleicht im ersten post reinpacken, damit man nicht mehr nach dem post suchen muss.
Tut das not?
Albbauer
Boardurlaub/Boardholidays
Posts: 552
Joined: Thu Nov 01, 2012 11:08 am

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by Albbauer »

Irre ich mich oder ist "watch time is not in sync with MM time" nicht etwas Anderes "Time sync: 30ms offset: 4287238770 min: 4287238770"???
Dem lieben Gott ist bei der Schöpfung ein Fehler unterlaufen: Er hat zwar der Intelligenz Grenzen gesetzt, aber der Dummheit nicht

Konrad Adenauer (1876-1967)
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by bassaddict »

Nöö, du irrst dich nicht. Der Time sync Eintrag von 2.1 Final ist eine andere als der der Beta.
erwin1234
Posts: 5
Joined: Sat Aug 10, 2013 4:18 pm

Re: [LS/FS13] Patch 2.1 Feedback

Post by erwin1234 »

Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Beitragvon Stegei » Do Mär 20, 2014 3:41 pm
GIGANT-Famer: Die Änderung mit der Watch Time Warnung ist nicht im Changelog, weil der Changelog nur die relevanten Änderungen enthält. Ausserdem wird diese Warnung beim Final Patch auch wieder entfernt,
das war wohl nix dann warten wir mal morgen ab ob ein neuer patch kommt
da ich sehr viele mp test mache nerven diese einträge unnötiges langes suchen nach fehlern
Post Reply