[TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.
Re: [TUTO] Modifier les maps de base
slt, je voulais savoir si il est possible d'utiliser les convoyeurs qui servent pour les patates, betterave... pour mettre dans des silos de stockage d'herbe, ensilage, fourrage... ?
Si oui comment ? car j'ai essayer mais rien ne se passer quand je met une remorque adapté en dessous du convoyeur.
Si oui comment ? car j'ai essayer mais rien ne se passer quand je met une remorque adapté en dessous du convoyeur.
Re: [TUTO] Modifier les maps de base
Bonjour,
Sa serais aussi pour savoir quelques choses, comment modifier les emplacement marquer sur le PDA ?
Car tu parles que tu les as changer mais je n'ai pas trouver ou tu parles pour la procédure.
(Je commence seulement a faire cela donc sorry de mon ignorance modding ^^)
Sa serais aussi pour savoir quelques choses, comment modifier les emplacement marquer sur le PDA ?
Car tu parles que tu les as changer mais je n'ai pas trouver ou tu parles pour la procédure.
(Je commence seulement a faire cela donc sorry de mon ignorance modding ^^)
Re: [TUTO] Modifier les maps de base
bon finalement j'ai résolu mon problème de convoyeur, il fallait rajouter le chemin d'accès du .lua dans le modDesc
Re: [TUTO] Modifier les maps de base
Bonsoir grogias
Regarde sur la page précédente The Marcel et moi-même en parlons
http://forum.giants-software.com/viewto ... 30#p591273
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Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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Re: [TUTO] Modifier les maps de base
Méthode rapide pour placer précisément les icones sur le pda de la map.grogias wrote:Bonjour,
Sa serais aussi pour savoir quelques choses, comment modifier les emplacement marquer sur le PDA ?
Car tu parles que tu les as changer mais je n'ai pas trouver ou tu parles pour la procédure.
(Je commence seulement a faire cela donc sorry de mon ignorance modding ^^)
Re: [TUTO] Modifier les maps de base
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Last edited by themarcel on Thu Feb 05, 2015 8:00 pm, edited 1 time in total.
Re: [TUTO] Modifier les maps de base
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Last edited by themarcel on Thu Feb 05, 2015 8:00 pm, edited 1 time in total.
- Farmer1602
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Re: [TUTO] Modifier les maps de base
Bonjour,
J'ai un problème d'importation d'objet sur ma map perso.
J'ai voulu récupérer une station de lavage, et un bâtiment de stockage (pommes de terre, betteraves, copeaux de bois) avec le woodChipsConveyor qui va avec (pris sur la map VosgesV4).
J'ai bien sélectionné mes éléments et exporté withfiles dans un dossier models que j'ai créé.
Ensuite j'ai importé mes 2 bâtiments et mon convoyeur et je les ai positionné.
Sous GE, les textures sont conformes à ce que je vois en chargeant Vosges V4 ou ce que je vois en éditant cette map, mais dès que je charge ma map mes bâtiments sont tous blancs, vierges de texture.
Est-ce que j'ai oublié quelques choses dans ma manip? Est-ce que je dois importé manuellement les dossiers textures qui sont dans le dossier map d'origine? Je l'ai fait pour la station de lavage, mais même résultat.
Merci d'avance pour votre aide.
Bonne journée et bon jeu.
J'ai un problème d'importation d'objet sur ma map perso.
J'ai voulu récupérer une station de lavage, et un bâtiment de stockage (pommes de terre, betteraves, copeaux de bois) avec le woodChipsConveyor qui va avec (pris sur la map VosgesV4).
J'ai bien sélectionné mes éléments et exporté withfiles dans un dossier models que j'ai créé.
Ensuite j'ai importé mes 2 bâtiments et mon convoyeur et je les ai positionné.
Sous GE, les textures sont conformes à ce que je vois en chargeant Vosges V4 ou ce que je vois en éditant cette map, mais dès que je charge ma map mes bâtiments sont tous blancs, vierges de texture.
Merci d'avance pour votre aide.
Bonne journée et bon jeu.
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: [TUTO] Modifier les maps de base
Bonjour Farmer 1602
As-tu ouvert la map .i3d avec Edit notepad pour modifier le chemin de tes textures.
As-tu ouvert la map .i3d avec Edit notepad pour modifier le chemin de tes textures.
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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- Farmer1602
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Re: [TUTO] Modifier les maps de base
Bonjour Claude 68,
Non, je pensais qu'en exportant l'i3d de l'objet tout allait suivre.
Bon je me doutais qu'il y avait un truc dans ce genre, mais je ne savais pas trop où chercher.
Je vais regarder ça alors.
Edit : c'est bon j'ai modifié les chemins d'accès dans l'i3d de la map avec notepad++. Toutes les textures sont en places.
On progresse, on progresse. Il me reste à régler un problème avec mon convoyeur qui ne me charge pas les woodChips, mais c'est peut-être un problème de positionnement du convoyeur ou du trigger.
Merci pour ton aide et bon jeu.
Non, je pensais qu'en exportant l'i3d de l'objet tout allait suivre.
Bon je me doutais qu'il y avait un truc dans ce genre, mais je ne savais pas trop où chercher.
Je vais regarder ça alors.
Edit : c'est bon j'ai modifié les chemins d'accès dans l'i3d de la map avec notepad++. Toutes les textures sont en places.
On progresse, on progresse. Il me reste à régler un problème avec mon convoyeur qui ne me charge pas les woodChips, mais c'est peut-être un problème de positionnement du convoyeur ou du trigger.
Merci pour ton aide et bon jeu.
Farmer1602 joueur sur PC
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Re: [TUTO] Modifier les maps de base
Salut!
J'ai suivi le magnifique tuto de cassin et au moment ou il parle de distance d'affichage, il dit de modifier les fichier map01.i3d, mais lequel, y'en a tellement ?
J'ai suivi le magnifique tuto de cassin et au moment ou il parle de distance d'affichage, il dit de modifier les fichier map01.i3d, mais lequel, y'en a tellement ?
Re: [TUTO] Modifier les maps de base
Bonjour w16
Il faut modifier ceux qui sont surlignés
Cassin à écrit :
Il faut modifier ceux qui sont surlignés
Cassin à écrit :
- Modifier la profondeur de champ
Afin de tourner même sur les machines les plus modestes, Giants a limité la distance d'affichage des textures et des objets en version détaillée (au-delà s'affichant une version basse définition). Il en résulte un résultat assez moche sur les grandes surfaces ; Bjornholm ça passe encore parce que la carte est énormément boisée (donc la distance de vue est limitée ^^ ), mais sur Westbridge c'est particulièrement affreux, on a l'impression que notre fermier est myope ^^
On peut modifier cette distance d'affichage (on appelle ça du clipping) en éditant le fichier map01.i3d, celui que l'on ouvre généralement avec l'éditeur, avec Notepad++ (ou le Bloc-Notes toujours, mais là il va commencer à montrer ses limites le pauvre). Attention le fichier est très gros, donc ça peut prendre un certain temps sur une petite machine. Une fois le fichier ouvert, effectuez une recherche avec CTRL+F sur le terme "viewDistance". Toutes les occurrences de ce terme vont alors se surligner en vert :
On voit que la distance d'affichage est de 80 partout ; on va l'augmenter. /!\ si vous avez une petite machine qui peine déjà à afficher le jeu de manière fluide, ne modifiez pas la valeur, ça va être encore pire et vous risquez de passer en mode diapositive ^^ Si au contraire vous avez un PC correct qui ne souffre pas en affichant le jeu, vous pouvez essayer de pousser les valeurs à 200 ; de toute façon si vous constatez que ça rame trop à votre goût, il suffit de re-modifier après test. Une fois ces modifs faites, vous pouvez faire une recherche sur "shadowFarDistance" (il n'y en a qu'un cette fois) et l'augmenter aussi ; c'est la distance d'affichage des ombres.
Une fois terminé, enregistrez le fichier et testez.
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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- Farmer1602
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Re: [TUTO] Modifier les maps de base
Bonjour w16,
Oui Cassin parle d'éditer le fichier map01.i3d, celui qui apparait en jaune et que tu édite habituellement avec GE.
Là il te faut l'ouvrir avec notepad++ et rechercher avec ctrl-f la donnée "viewDistance".
Attention le fichier est lourd, il va mettre du temps à s'ouvrir. Prudence à ne pas modifier n'importe quoi sinon ta map risque d'être endommagée.
Ensuite relit bien ce qu'il dit, si tu met une valeur trop grosse, ta carte graphique risque de ne pas supporter l'affichage de trop nombreux détails.
Bon jeu à toi
Oui Cassin parle d'éditer le fichier map01.i3d, celui qui apparait en jaune et que tu édite habituellement avec GE.
Là il te faut l'ouvrir avec notepad++ et rechercher avec ctrl-f la donnée "viewDistance".
Attention le fichier est lourd, il va mettre du temps à s'ouvrir. Prudence à ne pas modifier n'importe quoi sinon ta map risque d'être endommagée.
Ensuite relit bien ce qu'il dit, si tu met une valeur trop grosse, ta carte graphique risque de ne pas supporter l'affichage de trop nombreux détails.
Bon jeu à toi
Last edited by Farmer1602 on Tue Dec 30, 2014 3:26 pm, edited 1 time in total.
Farmer1602 joueur sur PC
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