Projet map x4
Re: Projet map x4
salut
petite question en catimini ... est-elle ou sera-t-elle compatible avec le DLC Precision Farming ?
petite question en catimini ... est-elle ou sera-t-elle compatible avec le DLC Precision Farming ?
Re: Projet map x4
Bonjour.
Alors je pense que oui en tout cas je vais faire des tests ce week-end pour voir si je dois rajouter un mask sur la map ou si elle sera bien avec le mod installé. Mais je penche plus par l'instalation d'un layer pour faire comme le sesaon mask.
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Re: Projet map x4
Alors pour Petit Bn, Volà n à quoi je pensais pour le train sans tomber dans l'excès.
J'espère que le train te plaira
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Re: Projet map x4
re,
C'était juste une suggestion... Mais c'est sympa !!
Content de te relire, Pierre!!
- Farmer1602
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Re: Projet map x4
Bonjour Pierre,
Je me suis livré à quelques prélèvements rapides avec mon outil magique, et voici la cartographie du type de sol d'Américan Dream.
Dans le dossier du mod il y a un répertoire soilMaps, dont fernand24 a déjà parlé dans Re: [FS19] Precison Farming DLC_Vos avis/Retours/Questions.
Ce dossier contient plusieurs fichiers.grle, dont alpine.grle, mapDE.grle, mapUS.grle, mapSA.grle (j'ignore à quelle map ce dernier fait référence mais les autres sont explicites) et generic.grle. C'est ce dernier qui va générer la cartographie du type de sol de n'importe quelle map qui n'a pas été préparée.
Je parle de map préparée car n'importe quel mappeur peut préparer sa map en définissant sa propre cartographie du type de sol. Ce fameux map_perso.grle. C'est un mask à peindre sous Giants editor après avoir préparé l'i3d de la map.
Il suffit pour ça de suivre le guide PrepareModMaps.pdf qui se trouve dans le dossier FS19_precisionFarming.zip/documents
En espérant avoir répondu à ta question et éclairé les autres.
Pour répondre à ta question, la réponse est OUI, elle est compatible.
Je me suis livré à quelques prélèvements rapides avec mon outil magique, et voici la cartographie du type de sol d'Américan Dream.
Dans le dossier du mod il y a un répertoire soilMaps, dont fernand24 a déjà parlé dans Re: [FS19] Precison Farming DLC_Vos avis/Retours/Questions.
Ce dossier contient plusieurs fichiers.grle, dont alpine.grle, mapDE.grle, mapUS.grle, mapSA.grle (j'ignore à quelle map ce dernier fait référence mais les autres sont explicites) et generic.grle. C'est ce dernier qui va générer la cartographie du type de sol de n'importe quelle map qui n'a pas été préparée.
Je parle de map préparée car n'importe quel mappeur peut préparer sa map en définissant sa propre cartographie du type de sol. Ce fameux map_perso.grle. C'est un mask à peindre sous Giants editor après avoir préparé l'i3d de la map.
Il suffit pour ça de suivre le guide PrepareModMaps.pdf qui se trouve dans le dossier FS19_precisionFarming.zip/documents
En espérant avoir répondu à ta question et éclairé les autres.
Farmer1602 joueur sur PC
"Ce n'est pas parce qu'on vieillit qu'on arrête de jouer, mais c'est parce qu'on arrête de jouer qu'on vieillit."
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Guide pratique du Bugtracker Giants pour vos les Feedback.
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Re: Projet map x4
Re.
Hé bien merci mon ami.
Donc j'ai maintenant 2 options.
Où laisser comme elle est.
Où la préparer moi-même.
Réflexion à faire.....
En tout cas celui qui veut déjà se faire la main sur cette map il peut. Où attendre la mise à jour prochaine.
Hé bien merci mon ami.
Donc j'ai maintenant 2 options.
Où laisser comme elle est.
Où la préparer moi-même.
Réflexion à faire.....
En tout cas celui qui veut déjà se faire la main sur cette map il peut. Où attendre la mise à jour prochaine.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
bonsoir,
Voilà les quelques révisions de la map qui seront bientôt publiées.
amélioration des sons. Personnalisé
Installation de l'éclairage public sur la map, entrée de ferme, silos et points de vente.
Eclairage amélioré pour un éclairage correcte de la route.
Ajout d'arbres à la ferme.
Résolu éclairage de l'enseigne lumineuse AVEVE du moulin.
Ajout personnalisé d'enseignes au shop.
Correction de collision au shop.
Ajout folliage et texture autour des champs, plus pour les haies d'arbres.
Réglage de la lune pour la nuit plus sombre.
Ajout copeaux de bois dans les silos stock, ajout vente copeaux de bois au grain élévateur.
Ajout d'un point de vente log bois au silo n°1 pour pouvoir vider avec le train.
Tous les triggers de vente de log sont redimensionné pour vendre la remorque en une fois.
Résolu un soucis de téléportation au silo Old Mountain, le personnage restais bloqué sur place.
Voilà
quelques photos ci-dessous.
La map en explication des points important.
La nuit.
Le levé de soleil
Le moulin.
Le nouvel éclairage de route
Le nouveau point de vente log bois.
Voilà les quelques révisions de la map qui seront bientôt publiées.
amélioration des sons. Personnalisé
Installation de l'éclairage public sur la map, entrée de ferme, silos et points de vente.
Eclairage amélioré pour un éclairage correcte de la route.
Ajout d'arbres à la ferme.
Résolu éclairage de l'enseigne lumineuse AVEVE du moulin.
Ajout personnalisé d'enseignes au shop.
Correction de collision au shop.
Ajout folliage et texture autour des champs, plus pour les haies d'arbres.
Réglage de la lune pour la nuit plus sombre.
Ajout copeaux de bois dans les silos stock, ajout vente copeaux de bois au grain élévateur.
Ajout d'un point de vente log bois au silo n°1 pour pouvoir vider avec le train.
Tous les triggers de vente de log sont redimensionné pour vendre la remorque en une fois.
Résolu un soucis de téléportation au silo Old Mountain, le personnage restais bloqué sur place.
Voilà
quelques photos ci-dessous.
La map en explication des points important.
La nuit.
Le levé de soleil
Le moulin.
Le nouvel éclairage de route
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Joueur PC.
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Re: Projet map x4
'soir,
Fatch! Le lever de soleil est super chouette!!
C'est du bon job !!
Fatch! Le lever de soleil est super chouette!!
C'est du bon job !!
Re: Projet map x4
Bonjour Vincent
Félicitation pour ta super map , elle est très bien conçu pour le Courseplay et AutoDrive.
Je voulais te signaler un soucis de livraison au moulin, lors d'un déchargement avec une remorque alors que le train arrive collision frontal.
Pour info : je trouve que certain lieu de livraison sont un peu haut (Elevateur à grain Est, Old Moulin), pour la semi-remorque car le camion à les roues avant en l'air.
J'adore cette map merci
Félicitation pour ta super map , elle est très bien conçu pour le Courseplay et AutoDrive.
Je voulais te signaler un soucis de livraison au moulin, lors d'un déchargement avec une remorque alors que le train arrive collision frontal.
Pour info : je trouve que certain lieu de livraison sont un peu haut (Elevateur à grain Est, Old Moulin), pour la semi-remorque car le camion à les roues avant en l'air.
J'adore cette map merci
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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Lien pour la version la plus récente du CoursePlay ==> Dernière Version CoursePlay FS22
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Claude 68 ( joueur PC)
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Re: Projet map x4
Bonjour Claude 68.claude 68 wrote: ↑Sun Jan 03, 2021 3:48 pm Bonjour Vincent
Félicitation pour ta super map , elle est très bien conçu pour le Courseplay et AutoDrive.
Je voulais te signaler un soucis de livraison au moulin, lors d'un déchargement avec une remorque alors que le train arrive collision frontal.
Pour info : je trouve que certain lieu de livraison sont un peu haut (Elevateur à grain Est, Old Moulin), pour la semi-remorque car le camion à les roues avant en l'air.
J'adore cette map merci
Merci et meilleures vœux à toi.
Pour le moulin au départ c'était juste prévu de vider uniquement avec le train.
Sinon je vais devoir ajouter un autre trigger pour les camions.
Pour old Mountain. J'ai changer le trigger mais les roues en l'ai c'est le bâtiment qui est fait comme ça. Sinon je vais faire du terraforming pour remédier. Je vais vérifier les autres aussi.
Pour l'instant je test avec strawhaverest et la aussi j'ai du changer un trigger car le point de vente d'origine n'accepte pas le vrac. Et la ou on vend les balle il propose la vente mais on peut rien vendre des pellets. Donc en cours de test. Ensuite je vais faire des essais avec saison pour voir que tout fonctionne. Ensuite le précision a faire aussi.
Et viendra la mise à jour.
Je vous tiens au courant
Pour le moulin je vais ajouter des panneaux interdit aux camions
Joueur PC.
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vinc1967#4351
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Re: Projet map x4
Meilleures vœux à toi surtout la santé.
Pour le Moulin s'était une destination de mission.
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Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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Re: Projet map x4
Ebe, Vinc, sympa la mise à jour en cours sur ta map!! Du sacré boulot!! La nuit est terriblement noire, et ça rend super! Les éclairages divers, au top, et comme l'a dit Mr biscuit, le levé de soleil, waow!!! Chapeau!
Joueur FS17 sur PS4 et PC depuis juillet 2018
Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
Joueur FS22 sur PC - Haut-Beyl' / Calmsden / Alex Prodeal Farm
Joueur FS19 sur PC
"Seasons" ou ce qu'il manquait à FS19 pour m'y faire vraiment jouer
Joueur FS22 sur PC - Haut-Beyl' / Calmsden / Alex Prodeal Farm
Re: Projet map x4
Ha oui ça c'est plus embêtant.
Mais même pour la mission tu peux vider au train ou pas?
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
re,
Action, réaction !
Tout d'un pro et un super SAV, le Vin'z!!
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Re: Projet map x4
Bonsoir.
Merci a vous.
C'est bien que certains joueurs testent la map. Cela permet de voir les défauts et les critiques sont les bienvenue.
Pour le moulin je vais remédier au problème, je vais placer un double trigger pour train et camions comme cela plus de rencontré du 5ème type.
Pour le silo Old Mountain c'est réglé aussi plus de roues dans le vide.
Le soucis pour les pellets résolu aussi. On peut vendre aux balles.
Merci a vous.
C'est bien que certains joueurs testent la map. Cela permet de voir les défauts et les critiques sont les bienvenue.
Pour le moulin je vais remédier au problème, je vais placer un double trigger pour train et camions comme cela plus de rencontré du 5ème type.
Pour le silo Old Mountain c'est réglé aussi plus de roues dans le vide.
Le soucis pour les pellets résolu aussi. On peut vendre aux balles.
Joueur PC.
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