[LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Hallo, ich habe mir diesen Patch installiert und bei mir gibt es wieder keine Wörter, mir wurde schon gesagt das es an meiner Grafikkarte liegt, aber was kann ich machen das die Wörter wieder da sind? Im Vorraus schon mal DANKE!!
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Hallo, der patch läuft bei mir super im single- wie im multiplayer mit Mods, hab keine Frames Einbrüche!
Mein Rechner: i3 2120, 4GB Arbeitsspeicher, ATI 6770 Grafikkarte 64bit System.
Super
Mein Rechner: i3 2120, 4GB Arbeitsspeicher, ATI 6770 Grafikkarte 64bit System.
Super
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Hallo,
bei mir läuft der Patch sehr gut, bis auf die Logeinträge.
Nach allem was ich hier im Forum gelesen habe liegt es an fehlenden l10n Einträgen. Habe mal einige von meinen Mods überprüft. Bei meinem Claas-schneidwerk stehen aber in der modDesk die l10n Einträge drin. Das ist auch bei vielen anderen Mods so. Ich verstehe das nicht. Bin aber auch nicht der Beste im modden.
Vielleicht kann mir ja jemand das erklären. Hätte gerne die Logeinträge weg, um die Log wieder einfacher zu lesen. Freue mich auf eine Antwort.
erster Spoiler: Auszug aus der Log
Zweiter Spoiler modDesk vom Claas-schneidwerk
schöne Grüße
0815bauer
bei mir läuft der Patch sehr gut, bis auf die Logeinträge.
Nach allem was ich hier im Forum gelesen habe liegt es an fehlenden l10n Einträgen. Habe mal einige von meinen Mods überprüft. Bei meinem Claas-schneidwerk stehen aber in der modDesk die l10n Einträge drin. Das ist auch bei vielen anderen Mods so. Ich verstehe das nicht. Bin aber auch nicht der Beste im modden.
Vielleicht kann mir ja jemand das erklären. Hätte gerne die Logeinträge weg, um die Log wieder einfacher zu lesen. Freue mich auf eine Antwort.
erster Spoiler: Auszug aus der Log
schöne Grüße
0815bauer
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Hallo, äh, vielleicht bin ich zu blöde, aber um den Patch zu bekommen, muß man ja den Produktschlüssel eingeben, richtig?
Ich habe die normale DVD-Version ohne irgendwelche add-ons.
Aber den Produktschlüssel kann ich nicht vollständig eintippen. Er ist 25 Zeichenfolgen lang (mit Bindestrichen dazwischen) aber das Eingabefenster erlaubt nur 15 Zeichen. Was nun?
Ich habe die normale DVD-Version ohne irgendwelche add-ons.
Aber den Produktschlüssel kann ich nicht vollständig eintippen. Er ist 25 Zeichenfolgen lang (mit Bindestrichen dazwischen) aber das Eingabefenster erlaubt nur 15 Zeichen. Was nun?
Viele Grüße,
Bäuerchen
Bäuerchen
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Ach je, es ist wohl noch zu früh am Morgen für mich.
Ich hatte nur die ersten Textzeilen für das titanium Add-On gelesen und übersehen, dass die Downloadlinks direkt darunter angegeben sind.
Danke. Ich brauche noch nen starken Kaffee glaube ich
Mich würde noch interessieren, welche Änderungen der Finale Patch gegenüber der letzten Beta-Version erfahren hat.
Ich hatte nur die ersten Textzeilen für das titanium Add-On gelesen und übersehen, dass die Downloadlinks direkt darunter angegeben sind.
Danke. Ich brauche noch nen starken Kaffee glaube ich
Mich würde noch interessieren, welche Änderungen der Finale Patch gegenüber der letzten Beta-Version erfahren hat.
Viele Grüße,
Bäuerchen
Bäuerchen
- böserlöwe
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Dann schau mal hier rein, da steht schon was drin: http://forum.giants-software.com/viewto ... 25&t=60329
- Bluebaby210
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- Joined: Sun Jun 26, 2011 6:48 pm
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
@0815Bauer
Richtig, die Texte die du in der moddesc stehen hast, sind aber die, die dir in der Hilfebox im Spiel angezeigt werden.
Also Laser einklappen/ aufrichten. Der Textname ist in dem Fall: Laser aufrichten bzw Laser einklappen. Der Input dafür ist der key: Laser.
Kannst du am eintrag in den inputBindings sehen:
Hierfür musst du nun auch einen Text anlegen, damit im Menü unter Optionen/Steuerung auch ein Text steht, damit jeder weiß, wofür diese Taste sein soll. Derzeit steht bei dir dort im Menü ein "missing l10N" anstatt einem Text.
Also machst du nun folgendes, kopierst einfach einen Text in der Moddesc, z.B den mit dem Laser und fügst ihn einfach direkt unter dem letzten Text ein, also zwischen dem </text> und </l10n>, den Textnamen musst du wie das inputBinding nennen, den Text dazu schreibst du auf die Funtion bezogen, Laser auf/ab z.B. dann steht hinterher im Menü bei der steuerung der text: Laser auf/ab und dazu die entsprechende taste.
Diese Texte müssen für jedes InputBinding angelegt sein. War auch schon immer so, nur seit dem finalen Patch steht halt eine Warnung in der LOG falls kein Text angegeben ist.
Dann speichern und fertig.
Richtig, die Texte die du in der moddesc stehen hast, sind aber die, die dir in der Hilfebox im Spiel angezeigt werden.
Also Laser einklappen/ aufrichten. Der Textname ist in dem Fall: Laser aufrichten bzw Laser einklappen. Der Input dafür ist der key: Laser.
Kannst du am eintrag in den inputBindings sehen:
Code: Select all
<inputBindings>
<input name="Laser" key1="KEY_l" key2="KEY_h" button="" />
<input name="Haspel" key1="KEY_n" key2="" button="" />
</inputBindings>
Also machst du nun folgendes, kopierst einfach einen Text in der Moddesc, z.B den mit dem Laser und fügst ihn einfach direkt unter dem letzten Text ein, also zwischen dem </text> und </l10n>, den Textnamen musst du wie das inputBinding nennen, den Text dazu schreibst du auf die Funtion bezogen, Laser auf/ab z.B. dann steht hinterher im Menü bei der steuerung der text: Laser auf/ab und dazu die entsprechende taste.
Diese Texte müssen für jedes InputBinding angelegt sein. War auch schon immer so, nur seit dem finalen Patch steht halt eine Warnung in der LOG falls kein Text angegeben ist.
Code: Select all
<text name="Laser">
<de>Laser auf/ab</de>
<en>Laser auf/ab</en>
</text>
<text name="Haspel">
<de>Haspel auf/ab</de>
<en>Haspel auf/ab</en>
</text>
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Hallo Bluebaby210,
danke für die schnelle Antwort.
hab`s raus, wie es funktioniert. Zwei l10n Einträge: eins für Hilfsfenster im Spiel und eins für inputbinding.
danke noch mal
0815bauer
danke für die schnelle Antwort.
hab`s raus, wie es funktioniert. Zwei l10n Einträge: eins für Hilfsfenster im Spiel und eins für inputbinding.
danke noch mal
0815bauer
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Also bei mir klappt das Update 2.0. ABER es läuft nicht wie erwartet. Es ruckelt an manchen stellen wo beim update 1.4 alles flüssig lief Obwohl die Hardware Einstellung die selbe ist. Was kann ich machen das es besser läuft?
iMac 21,5"
iPod touch 4G
iPad 4G
und hoffentlich bald ein iPhone
Apple ist geil
iPod touch 4G
iPad 4G
und hoffentlich bald ein iPhone
Apple ist geil
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Das betrifft die Paletten und Ballen ebenso. Wenn ich mir die Bugliste aus den Titaniumaddon anschaue (und das nach gerade mal 2 Tagen) dann frage ich mich, was die Tester bei Giants eigentlich den ganzen Tag machen...catharina0612 wrote:Also der Fehler das die Schneidwerke von Schneidwerkwagen rutschen ist immer noch da...!!! Tja, aber anscheinend interessiert das niemanden wirklich...
Das geile daran ist, das es dann zwar Mods gibt, die manchen Fehler im Spiel so gut es geht ausbessern (MR z.B.), aber durch die Patches und Addons werden diese Mods dann wieder unbrauchbar, weil sie Fehler erzeugen... Einziger Vorschlag: schmeiß die fehlerhaften Mods raus...
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Kann mir mal jemand helfen? Hab mit dem Mod " Manuelle Zuendung" ein Warning eintrag in der log: Warning Missing l10n for Button....
Was muss ich in der Mod Desc ändern damit der fehler verschwindet?
Gruss Tom
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>Xentro - VerteXDezign.net</author>
<version>3.04</version>
<title>
<en>Manual Ignition</en>
<de>Manuelle Zündung</de>
</title>
<description>
<en>
<![CDATA[Web: VerteXDezign.net
Adds manual ignition to all motor vehicles.
We hope you enjoy this Mod!]]></en>
<de>
<![CDATA[Web: VerteXDezign.net
Fügt allen Fahrzeugen eine manuelle Zündung hinzu.
Wir hoffen, dass ihr viel Spaß mit diesem Mod habt!]]></de>
</description>
<iconFilename>store.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="addSpecialization.lua"/>
</extraSourceFiles>
<inputBindings>
<input name="MANUAL_IGNITION_1" category="VEHICLE" key1="KEY_y" key2="KEY_KP_period" button="BUTTON_7 BUTTON_11" device="0" mouse="" />
</inputBindings>
<l10n>
<text name="MANUAL_IGNITION_1">
<en>Start key for manual ignition</en>
<de>Start-Taste für manuelle Zündung</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_2">
<en>Start Engine!</en>
<de>Motor starten!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_3">
<en>Preheating before start!</en>
<de>Vorglühen vor dem Start!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_4">
<en>Start engine!</en>
<de>Starten Sie den Motor!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_5">
<en>Wait for the pre heater to finish!</en>
<de>Warten Sie, bis das Vorwärmen beendet ist!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_6">
<en>Start preheating engine</en>
<de>Vorwärmen starten</de>
</text>
</l10n>
</modDesc>
Was muss ich in der Mod Desc ändern damit der fehler verschwindet?
Gruss Tom
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>Xentro - VerteXDezign.net</author>
<version>3.04</version>
<title>
<en>Manual Ignition</en>
<de>Manuelle Zündung</de>
</title>
<description>
<en>
<![CDATA[Web: VerteXDezign.net
Adds manual ignition to all motor vehicles.
We hope you enjoy this Mod!]]></en>
<de>
<![CDATA[Web: VerteXDezign.net
Fügt allen Fahrzeugen eine manuelle Zündung hinzu.
Wir hoffen, dass ihr viel Spaß mit diesem Mod habt!]]></de>
</description>
<iconFilename>store.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="addSpecialization.lua"/>
</extraSourceFiles>
<inputBindings>
<input name="MANUAL_IGNITION_1" category="VEHICLE" key1="KEY_y" key2="KEY_KP_period" button="BUTTON_7 BUTTON_11" device="0" mouse="" />
</inputBindings>
<l10n>
<text name="MANUAL_IGNITION_1">
<en>Start key for manual ignition</en>
<de>Start-Taste für manuelle Zündung</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_2">
<en>Start Engine!</en>
<de>Motor starten!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_3">
<en>Preheating before start!</en>
<de>Vorglühen vor dem Start!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_4">
<en>Start engine!</en>
<de>Starten Sie den Motor!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_5">
<en>Wait for the pre heater to finish!</en>
<de>Warten Sie, bis das Vorwärmen beendet ist!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_6">
<en>Start preheating engine</en>
<de>Vorwärmen starten</de>
</text>
</l10n>
</modDesc>
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- Joined: Tue Apr 14, 2009 6:26 pm
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Also mir ist was aufgefallem.
Seit ich den Patch 2.0 drauf habe, gehen bei mir geräte und anhänger zwar zum befüllen aber im spiel wird mir der inhalt nicht angezeigt.... richtige plane ist zu sehen in der vehicle datei ist auch der richtige typ eingetragen.
aktuell ist es mir beim förderband und einem anhänger aufgefallen in beidem war manure drin (der anhänger nahm es aber vom förderband an, hab ich es einzeln angehängt war wieder kein symbol zu sehen aber die füllung war drinn) und bei diesem hächsler pack vom krone bigx der anhänger genau das selbe... abkippen nicht mehr möglich
Seit ich den Patch 2.0 drauf habe, gehen bei mir geräte und anhänger zwar zum befüllen aber im spiel wird mir der inhalt nicht angezeigt.... richtige plane ist zu sehen in der vehicle datei ist auch der richtige typ eingetragen.
aktuell ist es mir beim förderband und einem anhänger aufgefallen in beidem war manure drin (der anhänger nahm es aber vom förderband an, hab ich es einzeln angehängt war wieder kein symbol zu sehen aber die füllung war drinn) und bei diesem hächsler pack vom krone bigx der anhänger genau das selbe... abkippen nicht mehr möglich
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Hallo!
Gruß,
don_apple
Wo genau in der log.txt steht die Warnung? Gleich am Anfang nach den ganzen Hardware-Infos, oder erst später an der Stelle wo der Mod geladen wird?Tom1977 wrote:Kann mir mal jemand helfen? Hab mit dem Mod " Manuelle Zuendung" ein Warning eintrag in der log: Warning Missing l10n for Button....
Was muss ich in der Mod Desc ändern damit der fehler verschwindet?
Gruß,
don_apple
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- Joined: Mon Jul 15, 2013 9:33 pm
Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback
Also wenn ich mir das alles durchlese was so schief läuft bleibe ich lieber beim Beta 4, der funktioniert wenigstens....