[LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Landtechnik-Feak

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Landtechnik-Feak »

Hallo, ich habe mir diesen Patch installiert und bei mir gibt es wieder keine Wörter, mir wurde schon gesagt das es an meiner Grafikkarte liegt, aber was kann ich machen das die Wörter wieder da sind? Im Vorraus schon mal DANKE!!
Alex27
Posts: 36
Joined: Sat May 31, 2008 6:42 pm

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Alex27 »

Hallo, der patch läuft bei mir super im single- wie im multiplayer mit Mods, hab keine Frames Einbrüche!
Mein Rechner: i3 2120, 4GB Arbeitsspeicher, ATI 6770 Grafikkarte 64bit System.
Super *thumbsup*
0815bauer
Posts: 111
Joined: Mon Apr 01, 2013 8:21 pm

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by 0815bauer »

Hallo,
bei mir läuft der Patch sehr gut, bis auf die Logeinträge.
Nach allem was ich hier im Forum gelesen habe liegt es an fehlenden l10n Einträgen. Habe mal einige von meinen Mods überprüft. Bei meinem Claas-schneidwerk stehen aber in der modDesk die l10n Einträge drin. Das ist auch bei vielen anderen Mods so. Ich verstehe das nicht. Bin aber auch nicht der Beste im modden.
Vielleicht kann mir ja jemand das erklären. Hätte gerne die Logeinträge weg, um die Log wieder einfacher zu lesen. Freue mich auf eine Antwort.

erster Spoiler: Auszug aus der Log
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 8 @ 2.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 670M/PCIe/SSE2
Version: 4.2.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 2.0.0.9 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: AgriVision24tTrailer
Load mod: alternativetipping
Load mod: AMAZONECAYENA
Load mod: AnimalValues
Load mod: B_ClaasLexionV750SW
Warning: Missing l10n for button Laser in B_ClaasLexionV750SW
Warning: Missing l10n for button Haspel in B_ClaasLexionV750SW
Zweiter Spoiler modDesk vom Claas-schneidwerk
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>Bandit</author>
<title>
<en>CLAAS V750 SW</en>
<de>CLAAS V750 SW</de>
</title>
<description>
<en>
<![CDATA[Modell:???
Scripte: Sven777b, Defender
Edit: Bandit]]>
</en>
<de>
<![CDATA[Modell:???
Scripte: Sven777b, Defender
Edit: Bandit]]>
</de>
</description>
<iconFilename>Textur/storeSW750.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<version>1.0</version>

<l10n>
<text name="Laser aufrichten">
<de>Laser aufrichten</de>
<en>Laser up</en>
</text>
<text name="Laser einklappen">
<de>Laser einklappen</de>
<en>Laser down </en>
</text>
<text name="Haspel heben">
<de>Haspel heben</de>
<en>Haspel up</en>
</text>
<text name="Haspel senken">
<de>Haspel senken</de>
<en>Haspel down </en>
</text>
</l10n>

<inputBindings>
<input name="Laser" key1="KEY_l" key2="KEY_h" button="" />
<input name="Haspel" key1="KEY_n" key2="" button="" />
</inputBindings>

<specializations>
<specialization name="vario1200" className="vario1200" filename="Scripts/vario1200.lua" />
<specialization name="i3danim" className="controlI3DAnim" filename="Scripts/Anim.lua" />
</specializations>

<vehicleTypes>
<type name="Vario750" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="attachable" />
<specialization name="cutter" />
<specialization name="cylindered" />
<specialization name="vario1200" />
<specialization name="i3danim" />
</type>
</vehicleTypes>

<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Claas Vario 750</name>
<description>
<![CDATA[Neues Antriebskonzept mit synchronem Getriebe auf der linken
und rechten Schneidwerksseite für optimale Laufruhe.
Linearer Antrieb des geteilten Messerbalkens für erhöhte Schnittfrequenz.Mittengelagerte Haspel und Einzugsschnecke für
erhöhte Festigkeit und optimalen Gutfluss.Neuer linker und rechter LASER PILOT Halter für mehr Komfort.

Modell:???
Scripte: Sven777b, Defender
Edit: Bandit]]>
</description>
<specs>
<![CDATA[Effektive Schnittbreite: 7,50 m
Durchmesser Einzugsschnecke: 580 mm
Schnittfrequenz: 1120 Hübe/min
Verwendung: Weizen,Gerste und Raps

Unterhaltskosten: %s / Tag]]>
</specs>
</en>
<de>
<name>Claas Vario 750</name>
<description>
<![CDATA[Neues Antriebskonzept mit synchronem Getriebe auf der linken
und rechten Schneidwerksseite für optimale Laufruhe.
Linearer Antrieb des geteilten Messerbalkens für erhöhte Schnittfrequenz.Mittengelagerte Haspel und Einzugsschnecke für
erhöhte Festigkeit und optimalen Gutfluss.Neuer linker und rechter LASER PILOT Halter für mehr Komfort.

Modell:???
Scripte: Sven777b, Defender
Edit: Bandit]]>
</description>
<specs>
<![CDATA[Effektive Schnittbreite: 7,50 m
Durchmesser Einzugsschnecke: 580 mm
Schnittfrequenz: 1120 Hübe/min
Verwendung: Weizen,Gerste und Raps

Unterhaltskosten: %s / Tag]]>
</specs>
</de>
<rotation>180</rotation>
<image active="Textur/storeSW750.dds" brand="Textur/brand_claas.dds"/>
<price>29890</price>
<xmlFilename>Claas_V750.xml</xmlFilename>
<dailyUpkeep>15</dailyUpkeep>
<brand>Claas Schneidwerke</brand>
<machineType>harvesters</machineType>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>

schöne Grüße
0815bauer
User avatar
Bäuerchen
Posts: 362
Joined: Fri Nov 23, 2012 9:00 pm

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Bäuerchen »

Hallo, äh, vielleicht bin ich zu blöde, aber um den Patch zu bekommen, muß man ja den Produktschlüssel eingeben, richtig?
Ich habe die normale DVD-Version ohne irgendwelche add-ons.
Aber den Produktschlüssel kann ich nicht vollständig eintippen. Er ist 25 Zeichenfolgen lang (mit Bindestrichen dazwischen) aber das Eingabefenster erlaubt nur 15 Zeichen. Was nun?
Viele Grüße,
Bäuerchen
Haagele
Posts: 4406
Joined: Tue Jul 01, 2008 2:20 pm
Contact:

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Haagele »

User avatar
Bäuerchen
Posts: 362
Joined: Fri Nov 23, 2012 9:00 pm

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Bäuerchen »

Ach je, es ist wohl noch zu früh am Morgen für mich.
Ich hatte nur die ersten Textzeilen für das titanium Add-On gelesen und übersehen, dass die Downloadlinks direkt darunter angegeben sind. :blushnew:
Danke. Ich brauche noch nen starken Kaffee glaube ich :lol:

Mich würde noch interessieren, welche Änderungen der Finale Patch gegenüber der letzten Beta-Version erfahren hat.
Viele Grüße,
Bäuerchen
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10817
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by böserlöwe »

Dann schau mal hier rein, da steht schon was drin: http://forum.giants-software.com/viewto ... 25&t=60329
User avatar
Bluebaby210
Posts: 359
Joined: Sun Jun 26, 2011 6:48 pm

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Bluebaby210 »

@0815Bauer

Richtig, die Texte die du in der moddesc stehen hast, sind aber die, die dir in der Hilfebox im Spiel angezeigt werden.
Also Laser einklappen/ aufrichten. Der Textname ist in dem Fall: Laser aufrichten bzw Laser einklappen. Der Input dafür ist der key: Laser.
Kannst du am eintrag in den inputBindings sehen:

Code: Select all

<inputBindings>
	<input name="Laser" key1="KEY_l" key2="KEY_h" button="" />
 <input name="Haspel" key1="KEY_n" key2="" button="" />
 </inputBindings>
Hierfür musst du nun auch einen Text anlegen, damit im Menü unter Optionen/Steuerung auch ein Text steht, damit jeder weiß, wofür diese Taste sein soll. Derzeit steht bei dir dort im Menü ein "missing l10N" anstatt einem Text.
Also machst du nun folgendes, kopierst einfach einen Text in der Moddesc, z.B den mit dem Laser und fügst ihn einfach direkt unter dem letzten Text ein, also zwischen dem </text> und </l10n>, den Textnamen musst du wie das inputBinding nennen, den Text dazu schreibst du auf die Funtion bezogen, Laser auf/ab z.B. dann steht hinterher im Menü bei der steuerung der text: Laser auf/ab und dazu die entsprechende taste.
Diese Texte müssen für jedes InputBinding angelegt sein. War auch schon immer so, nur seit dem finalen Patch steht halt eine Warnung in der LOG falls kein Text angegeben ist.

Code: Select all

<text name="Laser"> 
	<de>Laser auf/ab</de> 
	<en>Laser auf/ab</en>
	</text>
<text name="Haspel"> 
	<de>Haspel auf/ab</de> 
	<en>Haspel auf/ab</en>
	</text>
Dann speichern und fertig.
0815bauer
Posts: 111
Joined: Mon Apr 01, 2013 8:21 pm

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by 0815bauer »

Hallo Bluebaby210,
danke für die schnelle Antwort.
hab`s raus, wie es funktioniert. Zwei l10n Einträge: eins für Hilfsfenster im Spiel und eins für inputbinding.

danke noch mal
0815bauer
User avatar
pauluca
Posts: 41
Joined: Tue Aug 07, 2012 12:11 am

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by pauluca »

Also bei mir klappt das Update 2.0. ABER es läuft nicht wie erwartet. Es ruckelt an manchen stellen wo beim update 1.4 alles flüssig lief Obwohl die Hardware Einstellung die selbe ist. Was kann ich machen das es besser läuft?
iMac 21,5"
iPod touch 4G
iPad 4G
und hoffentlich bald ein iPhone

Apple ist geil
Mike77
2. Verwarnung
Posts: 662
Joined: Tue Nov 06, 2012 2:33 am

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Mike77 »

catharina0612 wrote:Also der Fehler das die Schneidwerke von Schneidwerkwagen rutschen ist immer noch da...!!! Tja, aber anscheinend interessiert das niemanden wirklich...
Das betrifft die Paletten und Ballen ebenso. Wenn ich mir die Bugliste aus den Titaniumaddon anschaue (und das nach gerade mal 2 Tagen) dann frage ich mich, was die Tester bei Giants eigentlich den ganzen Tag machen...
Das geile daran ist, das es dann zwar Mods gibt, die manchen Fehler im Spiel so gut es geht ausbessern (MR z.B.), aber durch die Patches und Addons werden diese Mods dann wieder unbrauchbar, weil sie Fehler erzeugen... Einziger Vorschlag: schmeiß die fehlerhaften Mods raus... :hmm:
Tom1977
Posts: 5
Joined: Sun Sep 28, 2008 10:52 pm

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Tom1977 »

Kann mir mal jemand helfen? Hab mit dem Mod " Manuelle Zuendung" ein Warning eintrag in der log: Warning Missing l10n for Button....
Was muss ich in der Mod Desc ändern damit der fehler verschwindet?

Gruss Tom


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>Xentro - VerteXDezign.net</author>
<version>3.04</version>
<title>
<en>Manual Ignition</en>
<de>Manuelle Zündung</de>
</title>
<description>
<en>
<![CDATA[Web: VerteXDezign.net
Adds manual ignition to all motor vehicles.
We hope you enjoy this Mod!]]></en>
<de>
<![CDATA[Web: VerteXDezign.net
Fügt allen Fahrzeugen eine manuelle Zündung hinzu.
Wir hoffen, dass ihr viel Spaß mit diesem Mod habt!]]></de>
</description>
<iconFilename>store.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>

<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="addSpecialization.lua"/>
</extraSourceFiles>

<inputBindings>
<input name="MANUAL_IGNITION_1" category="VEHICLE" key1="KEY_y" key2="KEY_KP_period" button="BUTTON_7 BUTTON_11" device="0" mouse="" />
</inputBindings>

<l10n>
<text name="MANUAL_IGNITION_1">
<en>Start key for manual ignition</en>
<de>Start-Taste für manuelle Zündung</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_2">
<en>Start Engine!</en>
<de>Motor starten!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_3">
<en>Preheating before start!</en>
<de>Vorglühen vor dem Start!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_4">
<en>Start engine!</en>
<de>Starten Sie den Motor!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_5">
<en>Wait for the pre heater to finish!</en>
<de>Warten Sie, bis das Vorwärmen beendet ist!</de>
</text>
<text name="MANUAL_IGNITION_6">
<en>Start preheating engine</en>
<de>Vorwärmen starten</de>
</text>
</l10n>
</modDesc>
Maddin1986
Posts: 27
Joined: Tue Apr 14, 2009 6:26 pm

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Maddin1986 »

Also mir ist was aufgefallem.

Seit ich den Patch 2.0 drauf habe, gehen bei mir geräte und anhänger zwar zum befüllen aber im spiel wird mir der inhalt nicht angezeigt.... richtige plane ist zu sehen in der vehicle datei ist auch der richtige typ eingetragen.

aktuell ist es mir beim förderband und einem anhänger aufgefallen in beidem war manure drin (der anhänger nahm es aber vom förderband an, hab ich es einzeln angehängt war wieder kein symbol zu sehen aber die füllung war drinn) und bei diesem hächsler pack vom krone bigx der anhänger genau das selbe... abkippen nicht mehr möglich
User avatar
don_apple
Moderator
Posts: 8081
Joined: Thu Oct 28, 2010 9:31 pm
Location: Planet Earth

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by don_apple »

Hallo!
Tom1977 wrote:Kann mir mal jemand helfen? Hab mit dem Mod " Manuelle Zuendung" ein Warning eintrag in der log: Warning Missing l10n for Button....
Was muss ich in der Mod Desc ändern damit der fehler verschwindet?
Wo genau in der log.txt steht die Warnung? Gleich am Anfang nach den ganzen Hardware-Infos, oder erst später an der Stelle wo der Mod geladen wird?

Gruß,
don_apple
Adsche Tönnsen
Posts: 19
Joined: Mon Jul 15, 2013 9:33 pm

Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Adsche Tönnsen »

Also wenn ich mir das alles durchlese was so schief läuft bleibe ich lieber beim Beta 4, der funktioniert wenigstens....
Locked