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Posted: Tue Mar 24, 2015 8:38 pm
by jpm1
que dis ton log . as-tu attendu assez longtemps quand tu démarres . moi par exemple il me faut une bonne minute de chargement avec toutes les modifs que j'ai opéré

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Tue Mar 24, 2015 9:02 pm
by Erwanoupower
J'entend par la que la map bug quand je la lange dans le jeu farming, sinon ça marche très bien sur le logiciel Giants Editor. :/

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Tue Mar 24, 2015 10:16 pm
by Erwanoupower
ah mince je viens de comprendre c'est quoi le .log ! excuse moi !

y as t'il un moyen de reinisialisé le log car il est blinder là vu que je joue sur plusieurs maps en même temps, et que ça soit plus simple à comprendre pour vous.

Cordialement.

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Tue Mar 24, 2015 10:54 pm
by alex57
Le log est recrée à chaque lancement du jeu, tu peux même le supprimer, il sera automatiquement recrée

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Wed Mar 25, 2015 8:01 am
by Erwanoupower
Bonjour,

Pour regarder si je n'attendais pas assez longtemps, j'ai laisser le jeu tourner toute la nuit ( sur mon imac ), rien du tout au final, pas de chargement, mais pas de cession d'execution.

Et ce matin je vider mon log, et relancer la map, au bout de 15mn environ, j'ai forcer à quitter le jeu ( car il tourne dans le vide ).
Je vous met en dessous mon log.
log.txt
Log
(4.9 KiB) Downloaded 79 times
Je joue sur Imac 21,5" 2,7ghz Intel I5, version Yosemite 10,10,3
et j'ai modifier la map "westbridgehill_untouched" (en voulant installer le bâtiment à cochon de marhu), avec Giants Editor sur un Hp avec Windows Seven.

Merci de votre aide !

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Wed Mar 25, 2015 8:48 am
by alex57
Alors déjà tu as un gros soucis de compatibilité avec ta carte graphique

Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: Intel Inc.
Renderer: Intel Iris Pro OpenGL Engine
Version: 4.1 INTEL-10.6.14
Shader Version: 4.10
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_ARB_texture_compression_rgtc not supported
GL_ARB_framebuffer_sRGB not supported
GL_EXT_texture_sRGB not supported
GL_ARB_framebuffer_sRGB not supported
GL_ARB_texture_compression_rgtc not supported
GL_ARB_draw_instanced not supported
GL_ARB_uniform_buffer_object not supported
GL_EXT_framebuffer_object not supported
GL_EXT_framebuffer_blit not supported
GL_ARB_occlusion_query not supported
GL_ARB_fragment_program not supported
GL_ARB_get_program_binary not supported
GL_ATI_texture_float not supported
GL_ARB_texture_float not supported

Enfin si ta partie ne charge pas, c à cause de ta map, il y a une erreur de chargement dessus

Warning (LUA): Argument to method 'getTerrainHeightAtWorldPos' is nil
-- from /Users/sgeiger/Documents/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua:212
Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
/Users/sgeiger/Documents/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(214) : attempt to perform arithmetic on local 'terrainHeight' (a nil value)


Enfin, tu as forcé l'option graphique en high alors que ton matériel ne le permet pas, donc mets là déjà en low ou en auto.
Sur une map d'origine, as-tu des soucis de chargement, car d'après moi, le soucis vient de la map Westbridge_Hills modifiée

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Wed Mar 25, 2015 12:21 pm
by Erwanoupower
Bonjour,

Je post court car je suis sur mon iPhone.
Merci de votre analyse.

Quel soucis esce avec ma carte graphique ? Car je n'ai jamais eu de soucis.
Ensuite pour la qualité en high, je n'ai jamais eu aucun soucis, même avec des cartes modder, je fois vraiment changer ?

Et pour le soucis de ma carte westbridgehill, un diagnostique ? C'est récupérable ?

Cordialement.

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Thu Mar 26, 2015 5:31 am
by Ego Sum
Bonjour,
Question moult fois traitée ... : tu n'as pas de carte graphique !
Et pas sûr du tout que ton pilote soit à jour.

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Thu Mar 26, 2015 9:39 pm
by Erwanoupower
Ego Sum wrote:Bonjour,
Question moult fois traitée ... : tu n'as pas de carte graphique !
Et pas sûr du tout que ton pilote soit à jour.
Bonsoir,

Bien sur je sais que je n'ai pas de CG, car j'ai la puce Intel Iris Pro 3D, mis à part ça, cela n'est pas mon soucis premier, quel est l'erreur dans ma carte ? un mauvais chemin ? mauvaise compression ?

Merci de votre aide.

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Fri Mar 27, 2015 12:48 am
by Ego Sum
Erwanoupower wrote:Bien sur je sais que je n'ai pas de CG
Erwanoupower wrote:quel est l'erreur dans ma carte ?
On tourne en rond !

Tu n'as pas de carte vidéo !
Tout ton problème est là !

La moindre carte de jeu vieille de huit ans ferait mieux que ton machin !

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Fri Mar 27, 2015 1:17 am
by Juko
Merci pour ton Tuto qui est juste parfait.

Je suis à 60% de la création de ma (première) MAP et je vais bientôt chercher quelques personnes susceptible de vouloir m'aider pour la phase de débug sur les 50 premier % de la MAP. Le jeu est jouable déjà les terrains libéré ou à acheté déjà quelques shops ! des forêts des routes ;-) Bref une version déjà jouable ! N'hésitez pas à me MP.

Une question Cassin, ma MAP compressé pèse 700 Mo. L'I3D de la MAP quand à lui est parfait et ne pèse que 5mo donc aucun problème de durée de chargement ou quoi que ce soit mais toujours embêtant de faire DL autant ;-)

J'ai fait quelque chose de mal ?

Merci

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Fri Mar 27, 2015 5:41 pm
by PapaNoel73
Erwanoupower wrote:J'ai trouver un fichier complet de la map WestbridgeHill non retouché en téléchargement, je l'ai prise, installer, elle marche. Mais quand je la modifie à ma sauce ( supprimer les arbres par exemple ), après elle ne marche plus. J'ai louper une étape ? :hmm:
Lu
Explique-nous ce que tu y fais exactement et comment.. parce qu'il n'y a pas de raison que ça ne fonctionne pas.
Et/ou recommences une nouvelle carte, ouvres GE, supprimes le premier arbre qui te tombes sous la main, sauvegardes et test en jeu...


@ Juko

Un petit tour par la case présentation svp, merci :wink3: http://forum.giants-software.com/viewto ... 37&t=44584

700Mo ??!! Soit il y a effectivement un problème, soit ta carte est très fournie en décors..

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Fri Mar 27, 2015 6:52 pm
by Juko
PapaNoel73 wrote:@ Juko

Un petit tour par la case présentation svp, merci :wink3: http://forum.giants-software.com/viewto ... 37&t=44584

700Mo ??!! Soit il y a effectivement un problème, soit ta carte est très fournie en décors..
Salut et désolé j'ai complètement zappé la présentation mais c'est fait ,-)

700 Mo oui,... :(

Je crois avoir compris le problème, chaque fois que j'intègre un Mod Je créer un dossier. Le problème c'est par exemple la textures sont les même pour beaucoup de MOD du cous 5 fois les mêmes fichiers mais dans des dossiers différents. Ca te parait plausible ?

Merci d'avance

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Fri Mar 27, 2015 6:57 pm
by PapaNoel73
mouais tu peux gagner un peu mais ça ne fera pas de miracle.

Re: [TUTO] MODIFIER LES MAPS DE BASE.

Posted: Fri Mar 27, 2015 7:13 pm
by Juko
PapaNoel73 wrote:mouais tu peux gagner un peu mais ça ne fera pas de miracle.
Tu penses que si je te partage la map tu peux juste jeter un oeil SVP ? Voir ce qui ne devrait pas jouer ?