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Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Posted: Thu Feb 18, 2021 8:47 pm
by Bauer Hand
Hallo zusammen,

ich habe mir ein XXL Keilsilo umgemoddet. Nun habe ich das Problem dass ich (übertrieben gesagt) 6m hohe Mauern habe, kann die Silage jedoch nur 2 Meter hoch aufbauen.

Nun meine frage: Wie kann ich die Füllhöhe und das Volumen erhöhen. Habe dazu weder in der silo.xml noch im GE, also in der .i3d, die entsprechende Stelle gefunden.

Besten dank für eure Hilfe schon mal vorab.

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Posted: Fri Feb 19, 2021 11:09 am
by monteur1
Bauer Hand wrote: Thu Feb 18, 2021 8:47 pm Hallo zusammen,

ich habe mir ein XXL Keilsilo umgemoddet. Nun habe ich das Problem dass ich (übertrieben gesagt) 6m hohe Mauern habe, kann die Silage jedoch nur 2 Meter hoch aufbauen.

Nun meine frage: Wie kann ich die Füllhöhe und das Volumen erhöhen. Habe dazu weder in der silo.xml noch im GE, also in der .i3d, die entsprechende Stelle gefunden.

Besten dank für eure Hilfe schon mal vorab.
Soweit ich weis geht das nur über die höhe aller abkippbaren Haufen. Diese ist aber in der Map-i3D hinterlegt bei der Zeile

<DetailLayer name="terrainDetailHeight" densityMapId="216" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="2" materialId="256" viewDistance="75" blendOutDistance="5" densityMapShaderNames="blendMap" combinedValuesChannels="0 5 0;5 6 0" useInterpolatedDensityMap="false" heightFirstChannel="5" heightNumChannels="6" maxHeight="4"/>

maxHeight bedeutet die maximale Höhe aller abkippbaren Haufen, also auch die Höhe des Silos. Standard ist 4 Meter, ich habe sie auf 6 Meter gestellt. MFG

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Posted: Fri Feb 19, 2021 1:45 pm
by Bauer Hand
Danke für deine schnelle Antwort.

Leider habe ich diese Zeilen, weder in der silo.xml, noch in der i3d, wenn ich sie mit Notepad++ öffne.

Wo muss ich das dann einfügen?
Ich kopiere dir mal hier den Inhalt der i3d rein:

<Files>
<File fileId="1" filename="$data/placeables/bunkerSilo/bunkerSilo_diffuse.png" colorProfile="linearRGB"/>
<File fileId="2" filename="$data/placeables/bunkerSilo/bunkerSilo_normal.png"/>
<File fileId="3" filename="$data/placeables/bunkerSilo/bunkerSilo_specular.png"/>
</Files>


<Materials>
<Material name="Material" materialId="4">
<Texture fileId="1"/>
<Normalmap fileId="2"/>
<Glossmap fileId="3"/>
</Material>
<Material name="lambert1" materialId="5" diffuseColor="0.494118 0.494118 0.494118 1">
</Material>
</Materials>


<Shapes externalShapesFile="keilSilo_30m.i3d.shapes">
</Shapes>


<Dynamics>
</Dynamics>

<Scene>
<TransformGroup name="keilSilo_30m" nodeId="13">
<Shape shapeId="1" name="VIS" scale="1.24 1 1" static="true" restitution="1" linearDamping="1" nodeId="14" materialIds="4" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="2" name="interactionTrigger" visibility="false" static="true" trigger="true" collisionMask="15736832" nodeId="15" materialIds="5" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="tipCollision" nodeId="16">
<Shape shapeId="3" name="collisionBox_right" translation="-3 0 0" static="true" collisionMask="524288" staticFriction="1" dynamicFriction="1" solverIterationCount="6" clipDistance="500" objectMask="524288" nodeId="17" materialIds="5" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="4" name="collisionBox_left" translation="3 0 0" static="true" collisionMask="524288" staticFriction="1" dynamicFriction="1" solverIterationCount="6" clipDistance="500" objectMask="524288" nodeId="18" materialIds="5" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="5" name="collisionBox_back" scale="1.24 1 1" static="true" collisionMask="524288" clipDistance="500" objectMask="524288" nodeId="19" materialIds="5" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="6" name="collisionBox_front" scale="1.24 1 1" static="true" collisionMask="524288" nodeId="20" materialIds="5" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="bunkerSiloArea" nodeId="21">
<TransformGroup name="startNode" translation="15 0 35" nodeId="22"/>
<TransformGroup name="heightNode" translation="15 0 -35" nodeId="23"/>
<TransformGroup name="widthNode" translation="-15 0 35" nodeId="24"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="clearArea" rotation="-9.33467e-06 -0 0" nodeId="25">
<TransformGroup name="clearAreaStart" translation="16 0 35" nodeId="26"/>
<TransformGroup name="clearAreaWidth" translation="-16 0 35" nodeId="27"/>
<TransformGroup name="clearAreaHeight" translation="16 0 -36" nodeId="28"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="levelingArea" rotation="-9.33467e-06 -0 0" nodeId="29">
<TransformGroup name="levelingAreaStart" translation="17 0 40" nodeId="30"/>
<TransformGroup name="levelingAreaWidth" translation="-17 0 40" nodeId="31"/>
<TransformGroup name="levelingAreaHeight" translation="17 0 -36" nodeId="32"/>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
</Scene>

<UserAttributes>
<UserAttribute nodeId="17">
<Attribute name="collisionHeight" type="float" value="4"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="18">
<Attribute name="collisionHeight" type="float" value="4"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="19">
<Attribute name="collisionHeight" type="float" value="4"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="20">
<Attribute name="collisionHeight" type="integer" value="4"/>
</UserAttribute>
</UserAttributes>

</i3D>


Danke nochmals

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Posted: Fri Feb 19, 2021 1:56 pm
by anthu
Wie der Monteur oben schon schrieb,
Dieser Abschnitt findet sich in der map i3d,
nicht beim Silo.
Lg
Andreas

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Posted: Fri Feb 19, 2021 2:04 pm
by Bauer Hand
Ah, dann hab ich es falsch verstanden.

1000 Dank

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Posted: Fri Feb 19, 2021 3:25 pm
by Bauer Hand
Hat funktioniert.

Danke an alle.

P.s.: Admins. Kann geschlossen werden

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Posted: Sat Apr 20, 2024 6:49 pm
by Drachent_ter
Hallo,
ich habe auch vor die maxHeight zu erhöhen, aber ich kann es nicht speichern wie mache ich das ?
Danke schon mal.