[LS22] The German Farm - Neubeginn im mittleren Westen
Posted: Tue Nov 30, 2021 8:25 pm
Nachdem ich mit Projekt Nobody im LS19 schon viel Spaß hatte, wollte ich auch im 22er ein ähnliches Projekt starten. Eigentlich hatte ich überlegt damit bis nach dem ersten Patch zu warten, aber habe mich jetzt doch dazu entschieden schon zu beginnen. Die Bugs, die mich am Anfang betreffen kann ich umgehen.
Für die, die das Projekt Nobody nicht kennen: Ich bin ein Spieler der gerne etwas aufbaut und dafür auch möglichst klein beginnt. Je kleiner der Anfang umso mehr kann aufgebaut werden. Aufgrund dessen spiele ich im LS in der Regel im höchsten Schwierigkeitsgrad. Im Projekt Nobody hatte ich die Startbedingungen extrem reduziert (Kein Geld), ganz so hart wird es diesmal nicht werden. Diesmal starte ich mit einem Stück Land, einem Haus, einem Auto sowie 50.000 Dollar. Dollar weil, wie man vermutlich am Titel schon sehen konnte, ich diesmal auf der US-Karte spielen werde. Ich habe mittlerweile auf Elmcreek und auf Haut-Beyleron etwas über 10 Stunden und Elmcreek sagt mir insgesamt einfach mehr zu.
Es gibt gegenüber dem alten Projekt aber einige deutliche Änderungen. Diesmal gibt es Missionen, diese werden zu Beginn auch eine wichtige Rolle spielen, dafür ist die Aufnahme von Kredit aber deutlich eingeschränkt.
Für euch vielleicht aber am interessantesten ist, dass ich den Spielbericht in diesem Thread diesmal rollenspielartig In-Charakter halten werde. Es wird sicher auch einen Teil geben, wo ich als Spieler kommentiere, aber das meiste erfahrt ihr von Markus unserem deutschen Auswanderer in die Staaten. Mehr zu Markus und seiner Geschichte gibt es dann im nächsten Post.
Spielbedingungen:
Karte: Elmcreek
Wirtschaft: Schwer
Tage pro Monat: 1
Zeitskalierung: 3x
Spieleinstellungen: Alles an (Edit: Seit 21.12 - Mai Jahr 1, Steine aus)
Startbedingungen:
- Startparzelle im Besitz
- Farmhaus gebaut
- Ein 2017 Pickup im Besitz
- 50.000 $ Kontostand
- Kein Kredit
Mods:
- Claas Dominator 108 SL
- Fiat 1300 DT
- Kein automatisches Schneidwerkabsenken (Mod ist aus dem Modhub, finde ihn aber nicht auf der Webseite)
Aktuelle Modliste
Kredite:
Ich halte die Kombination aus Kredit aufnehmen und Missionen für etwas einfach. Es erscheint mir zu einfach mit den Missionen die laufenden Kreditkosten zu begleichen und somit massiv investieren zu können. Im 19er Projekt habe ich daher extra eine Karte ohne Missionen gewählt. Im 22er ist das aktuell nicht möglich, daher gehe ich hier den Weg und schränke den Kredit ein.
Markus, unser Auswanderer, möchte zwar einen landwirtschaftlichen Betrieb aufbauen, hat aber keinerlei Erfahrung in dem Bereich. Keine Bank der Welt würde ihm jetzt sofort einfach entsprechende Kredite gewähren. Stattdessen muss er erst beweisen, dass er in der Lage ist einen Betrieb zu führen und Geld zu verdienen. Dies äussert sich in der folgenden Kreditregel:
Ich starte das Spiel mit einem möglichen Kreditrahmen von 0 $. Jedes Jahr steigt das Limit um 100.000 $ bis ich das spielinterne Limit erreiche. Da das Spiel im August startet erfolgt die Erhöhung des Kreditrahmens immer im Januar. Ich muss also ein halbes Jahr spielen und Geld verdienen, bevor ich den ersten Kredit aufnehmen kann.
Google Spreadsheet
Wie im letzten Projekt wird es wieder ein Google Spreadsheet geben. In diesem gibt es einerseits einen Übersichts-Tab, wo ihr die Profite und Bilanzen der Jahre im Überblick seht, sowie die aktuellen Kredite. Daneben gibt es dann eine ausführliche Bilanz pro Jahr. Ich trenne Einnahmen und Ausgaben etwas stärker als es das Spiel tut, beispielsweise nach Frucht.
Als Bilanzwert definiere ich dabei alle Einnahmen abzüglich aller Ausgaben. Im Profit dagegen sind Einnahmen und Ausgaben für Fahrzeugkauf/verkauf, Landkauf/verkauf und Gebäudekauf/verkauf nicht enthalten, da ich diese als einmalige Investitionen sehe und nicht als operative Kosten.
Wichtig für das Lesen des Spreadsheets ist es auch, dass ich das erste halbe Jahr im Spiel als Jahr 0 bezeichne. Jahr 1 beginnt also erst mit dem nächsten Januar.
The German Farm Spreadsheet
Für die, die das Projekt Nobody nicht kennen: Ich bin ein Spieler der gerne etwas aufbaut und dafür auch möglichst klein beginnt. Je kleiner der Anfang umso mehr kann aufgebaut werden. Aufgrund dessen spiele ich im LS in der Regel im höchsten Schwierigkeitsgrad. Im Projekt Nobody hatte ich die Startbedingungen extrem reduziert (Kein Geld), ganz so hart wird es diesmal nicht werden. Diesmal starte ich mit einem Stück Land, einem Haus, einem Auto sowie 50.000 Dollar. Dollar weil, wie man vermutlich am Titel schon sehen konnte, ich diesmal auf der US-Karte spielen werde. Ich habe mittlerweile auf Elmcreek und auf Haut-Beyleron etwas über 10 Stunden und Elmcreek sagt mir insgesamt einfach mehr zu.
Es gibt gegenüber dem alten Projekt aber einige deutliche Änderungen. Diesmal gibt es Missionen, diese werden zu Beginn auch eine wichtige Rolle spielen, dafür ist die Aufnahme von Kredit aber deutlich eingeschränkt.
Für euch vielleicht aber am interessantesten ist, dass ich den Spielbericht in diesem Thread diesmal rollenspielartig In-Charakter halten werde. Es wird sicher auch einen Teil geben, wo ich als Spieler kommentiere, aber das meiste erfahrt ihr von Markus unserem deutschen Auswanderer in die Staaten. Mehr zu Markus und seiner Geschichte gibt es dann im nächsten Post.
Spielbedingungen:
Karte: Elmcreek
Wirtschaft: Schwer
Tage pro Monat: 1
Zeitskalierung: 3x
Spieleinstellungen: Alles an (Edit: Seit 21.12 - Mai Jahr 1, Steine aus)
Startbedingungen:
- Startparzelle im Besitz
- Farmhaus gebaut
- Ein 2017 Pickup im Besitz
- 50.000 $ Kontostand
- Kein Kredit
Mods:
- Claas Dominator 108 SL
- Fiat 1300 DT
- Kein automatisches Schneidwerkabsenken (Mod ist aus dem Modhub, finde ihn aber nicht auf der Webseite)
Aktuelle Modliste
Ich halte die Kombination aus Kredit aufnehmen und Missionen für etwas einfach. Es erscheint mir zu einfach mit den Missionen die laufenden Kreditkosten zu begleichen und somit massiv investieren zu können. Im 19er Projekt habe ich daher extra eine Karte ohne Missionen gewählt. Im 22er ist das aktuell nicht möglich, daher gehe ich hier den Weg und schränke den Kredit ein.
Markus, unser Auswanderer, möchte zwar einen landwirtschaftlichen Betrieb aufbauen, hat aber keinerlei Erfahrung in dem Bereich. Keine Bank der Welt würde ihm jetzt sofort einfach entsprechende Kredite gewähren. Stattdessen muss er erst beweisen, dass er in der Lage ist einen Betrieb zu führen und Geld zu verdienen. Dies äussert sich in der folgenden Kreditregel:
Ich starte das Spiel mit einem möglichen Kreditrahmen von 0 $. Jedes Jahr steigt das Limit um 100.000 $ bis ich das spielinterne Limit erreiche. Da das Spiel im August startet erfolgt die Erhöhung des Kreditrahmens immer im Januar. Ich muss also ein halbes Jahr spielen und Geld verdienen, bevor ich den ersten Kredit aufnehmen kann.
Google Spreadsheet
Wie im letzten Projekt wird es wieder ein Google Spreadsheet geben. In diesem gibt es einerseits einen Übersichts-Tab, wo ihr die Profite und Bilanzen der Jahre im Überblick seht, sowie die aktuellen Kredite. Daneben gibt es dann eine ausführliche Bilanz pro Jahr. Ich trenne Einnahmen und Ausgaben etwas stärker als es das Spiel tut, beispielsweise nach Frucht.
Als Bilanzwert definiere ich dabei alle Einnahmen abzüglich aller Ausgaben. Im Profit dagegen sind Einnahmen und Ausgaben für Fahrzeugkauf/verkauf, Landkauf/verkauf und Gebäudekauf/verkauf nicht enthalten, da ich diese als einmalige Investitionen sehe und nicht als operative Kosten.
Wichtig für das Lesen des Spreadsheets ist es auch, dass ich das erste halbe Jahr im Spiel als Jahr 0 bezeichne. Jahr 1 beginnt also erst mit dem nächsten Januar.
The German Farm Spreadsheet