Keine ModMap möglich?
Keine ModMap möglich?
Wir haben heute mit etlichen Leuten versucht den fillType Leer Paletten in eine ModMap zu integrieren
Funktioniert auch. Paletten werden erkannt und hergestellt
Was allerdings nicht klappt ( und es haben wirklich etliche Leute versucht, darunter auch gute Scripter ), ist das eine l10n vom Spiel anerkannt wird
Egal wo wir die l10 platziert haben und egal wie wir versucht haben sie aufrufen zu lassen. Es ging nicht
Immer wird nur die l10n vom Hauptspiel aufgerufen.
Wieder ein Bug in dem spiel?
Davon mal abgesehen das die ModMap ohne veränderung schon Fehler wirft.
ModMap ElmCreek
2021-12-05 19:03 Error: Sound template 'DEFAULT_SURFACE_SNOW' was not found in sound.surface.material(8)
2021-12-05 19:03 Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(8)'. Ignoring it!
2021-12-05 19:03 Error: Sound template 'DEFAULT_SURFACE_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(10)
2021-12-05 19:03 Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(10)'. Ignoring it!
2021-12-05 19:03 Error: Sound template 'DEFAULT_FOOTSTEP_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(22)
2021-12-05 19:03 Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(22)'. Ignoring it!
2021-12-05 19:03 Error: Sound template 'DEFAULT_FOOTSTEP_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(22)
2021-12-05 19:03 Error: Sound template 'DEFAULT_HOOFSTEP_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(33)
2021-12-05 19:03 Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(33)'. Ignoring it!
Edit don_apple: Thema von "Allgemeine Diskussionen" nach "Modding" verschoben.
Funktioniert auch. Paletten werden erkannt und hergestellt
Was allerdings nicht klappt ( und es haben wirklich etliche Leute versucht, darunter auch gute Scripter ), ist das eine l10n vom Spiel anerkannt wird
Egal wo wir die l10 platziert haben und egal wie wir versucht haben sie aufrufen zu lassen. Es ging nicht
Immer wird nur die l10n vom Hauptspiel aufgerufen.
Wieder ein Bug in dem spiel?
Davon mal abgesehen das die ModMap ohne veränderung schon Fehler wirft.
ModMap ElmCreek
2021-12-05 19:03 Error: Sound template 'DEFAULT_SURFACE_SNOW' was not found in sound.surface.material(8)
2021-12-05 19:03 Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(8)'. Ignoring it!
2021-12-05 19:03 Error: Sound template 'DEFAULT_SURFACE_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(10)
2021-12-05 19:03 Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(10)'. Ignoring it!
2021-12-05 19:03 Error: Sound template 'DEFAULT_FOOTSTEP_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(22)
2021-12-05 19:03 Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(22)'. Ignoring it!
2021-12-05 19:03 Error: Sound template 'DEFAULT_FOOTSTEP_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(22)
2021-12-05 19:03 Error: Sound template 'DEFAULT_HOOFSTEP_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(33)
2021-12-05 19:03 Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(33)'. Ignoring it!
Edit don_apple: Thema von "Allgemeine Diskussionen" nach "Modding" verschoben.
Re: Keine ModMap möglich?
in der map.xml fehlt ein $: <sounds filename="$data/maps/mapFR/sound.xml" />
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Re: Keine ModMap möglich?
"new mod from game" generiert eine map-eigene sounds.xml, aber da steckt der Wurm drin.
Abhilfe: die generierte sounds.xml durch die jew. sounds.xml aus dem Installverz. ersetzen.
Oder gleich in der map.xml mit der default sounds.xml verlinken.
Wg. l10n localization hatte ich eigtl. gehofft, dass das jetzt verbessert wurde. Sieht aber nicht so aus. Bei etlichen xml werden die map-eigenen l10n immer noch ignoriert.
Abhilfe: die generierte sounds.xml durch die jew. sounds.xml aus dem Installverz. ersetzen.
Oder gleich in der map.xml mit der default sounds.xml verlinken.
Wg. l10n localization hatte ich eigtl. gehofft, dass das jetzt verbessert wurde. Sieht aber nicht so aus. Bei etlichen xml werden die map-eigenen l10n immer noch ignoriert.
Re: Keine ModMap möglich?
Das $ fehlt bei so vielen Sounddateien. Auch bei Standardfahrzeugen. Die meisten Fahrzeuge habe ich mir als Mod gemacht und das da angepasst
Ja leider. Ich hoffe das es im Patch behoben wird, sonst wird es im LS kaum ModMaps geben bzw. keine richtigen übersetzungen. Bei Mods funktioniert es ja InteressanterweisegoodN8JohnBoy wrote: ↑Sun Dec 05, 2021 7:59 pm "new mod from game" generiert eine map-eigene sounds.xml, aber da steckt der Wurm drin.
Abhilfe: die generierte sounds.xml durch die jew. sounds.xml aus dem Installverz. ersetzen.
Oder gleich in der map.xml mit der default sounds.xml verlinken.
Wg. l10n localization hatte ich eigtl. gehofft, dass das jetzt verbessert wurde. Sieht aber nicht so aus. Bei etlichen xml werden die map-eigenen l10n immer noch ignoriert.
Re: Keine ModMap möglich?
Servus,
Ja das Problem habe ich auch, aber bin es noch nicht angegangen... Danke für die Info!
Was wäre denn die beste Lösung? Ich denke die sounds in der map.xml mit den sounds aus dem $data zu verlinken?
Dann hätte man bei Updates zumindest immer den Letztstand oder?
Ich bin da sowieso auch nicht ganz glücklich wie die Modmaps aus dem GE erstellt werden... (new mod from game aus standard map)
- es schmeißt errors wegen der Collectables, diese kann man zwar mit der TG leicht löschen aber wieso werden die inkorrekt übernommen? Es fehlt da die notwendinge xml/Verlinkung...
Ich brauche zwar die Collectables nicht, habe sie gelöscht, aber falls man diese behalten will muss man das erste beheben
- farmlands muss man sich auch noch holen da diese xml nicht mitgenommen wird. Und dann auch in der map.xml anpassen
Lg
Ja das Problem habe ich auch, aber bin es noch nicht angegangen... Danke für die Info!
Was wäre denn die beste Lösung? Ich denke die sounds in der map.xml mit den sounds aus dem $data zu verlinken?
Dann hätte man bei Updates zumindest immer den Letztstand oder?
Ich bin da sowieso auch nicht ganz glücklich wie die Modmaps aus dem GE erstellt werden... (new mod from game aus standard map)
- es schmeißt errors wegen der Collectables, diese kann man zwar mit der TG leicht löschen aber wieso werden die inkorrekt übernommen? Es fehlt da die notwendinge xml/Verlinkung...
Ich brauche zwar die Collectables nicht, habe sie gelöscht, aber falls man diese behalten will muss man das erste beheben
- farmlands muss man sich auch noch holen da diese xml nicht mitgenommen wird. Und dann auch in der map.xml anpassen
Lg
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat
Re: Keine ModMap möglich?
im Installationsordner ist der SDK-Ordner. Dort findest Du unter Maps die ModMaps der DE und der US-Karte
In der Modmap auf die SoundDatei der Originalmap verweisen. Damit fährst Du am besten
In der Modmap auf die SoundDatei der Originalmap verweisen. Damit fährst Du am besten
Re: Keine ModMap möglich?
Das Problem mit der l10n habe ich auch.. Nichts funktioniert da in der Mod Map.. Habe mich dann mal bemüht im Bugtracker ein Ticket zu erstellen am Freitag. Ticket wurde nach wenigen Minuten geschlossen mit dem Kommentar "This is not a modding help "
Sorry aber ich habe dafür kein Verständnis..
Sorry aber ich habe dafür kein Verständnis..
Website: http://www.we-play-games.de
Public TS: we-play-games.de:10138
Public IRC : irc.we-play-games.de SSL port: 10000
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Re: Keine ModMap möglich?
Darum hatte ich es ja hier gepostet. Eigentlich unter Diskussion da ich ja keine Moddinghilfe will ( was ja auch nicht möglich da Fehler von Giants ) sondern eine Diskussion dazu anfangen. Aber solche Themen werden ja ganz schnell hier unten in den Keller verschoben wo sie fast keiner mehr sieht
Re: Keine ModMap möglich?
Darum hatte ich ein Bug ticket aufgemacht.. weil ja keine Moddinghilfe sondern wie du schon sagst Fehler von Giants.. Aber hast ja gelesen was passiert wenn man Bugs Postet..
Aber kaum Kommunikation, egal zu welchen Thema, von Giants finde ich echt hart.. Wozu haben sie einen Community Manager? Vor Release war er überall zu sehen und zu hören.. Jetzt nicht mehr..
Aber kaum Kommunikation, egal zu welchen Thema, von Giants finde ich echt hart.. Wozu haben sie einen Community Manager? Vor Release war er überall zu sehen und zu hören.. Jetzt nicht mehr..
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Re: Keine ModMap möglich?
Sie müssen nur Ihren a**** hochbekommen. Ohne l10n keine zusätzlichen Früchte ( nur über zusatzscripte )
Ohne Zusätzliche Früchte keine neuen Maps
Ohne neue Maps.... kein Spiel
Ohne Zusätzliche Früchte keine neuen Maps
Ohne neue Maps.... kein Spiel
Re: Keine ModMap möglich?
Das das Thema verschoben wurde hat nichts damit zu tun das es keine Diskussion dazu geben soll, oder das GIANTS womöglich nicht daran interessiert ist da etwas zu ändern, sondern hat einzig und alleine damit zu tun das ich als Moderator versuche hier im Forum einigermaßen Ordnung zu halten. Dachte es geht hier um eine Frage zu Modding, deshalb ist das Thema im Modding-Bereich gelandet.agestar wrote: ↑Mon Dec 06, 2021 4:29 pm Darum hatte ich es ja hier gepostet. Eigentlich unter Diskussion da ich ja keine Moddinghilfe will ( was ja auch nicht möglich da Fehler von Giants ) sondern eine Diskussion dazu anfangen. Aber solche Themen werden ja ganz schnell hier unten in den Keller verschoben wo sie fast keiner mehr sieht
Das der Modding-Bereich jetzt irgendwo ganz am Ende der Liste der Forumsbereiche gelandet ist finde ich auch unschön, das wurde aber irgendwann mal von jemand von GIANTS geändert ohne vorher mal zu fragen ob das sinn macht oder nicht.
BTW. du schreibst in deiner Signatur "Hier wird Wert auf einen gepflegten Umgangston gelegt", da solltest du dich auch selbst dran halten.
Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
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don_apple
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Re: Keine ModMap möglich?
War das ironisch gemeint?
Weil "Sie müssen nur Ihren a**** hochbekommen" ist meiner Meinung nach kein guter Umgangston.
Gruß/Regards,
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Re: Keine ModMap möglich?
Also ich finde schon das der Ton soweit in ordnung ist.. Zum einen sind da sternchen (zumindest bei mir) und zum zweiten hat er recht.
Klar musst du als Moderator Ordnung halten.. Aber es ist immernoch scheinbar ein Bug und kein Allgemeines Modding Thema..
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Re: Keine ModMap möglich?
Die Sternchen kommen soweit ich sehen kann von der "Autozensur" des Forums, d. h. im Original steht da ein Ausdruck der nicht wirklich nett ist.
Und auch wenn man meint Recht zu haben heißt das meiner Meinung nach nicht das man sich ausdrücken kann wie man will.
Wenn es ein Fehler ist dann sollte man es über den Bug Tracker an GIANTS melden (ja, ich weiß du hast das schon gemeldet und die Meldung wurde geschlossen, aber wenn mehrer Leute das selbe an GIANTS melden dann sieht es GIANTS vielleicht ein das es da ein Problem gibt was sie beheben müßen).
Und da es hier um die Erstellung einer Mod-Karte oder von Mods geht ist das für mich ein Thema das in den "Modding" Bereich gehört.
"Allgemeine Diskussionen" ist wie der Titel sagt für allgemeine Diskussionen zum Spiel, aber nicht um Fehler zu melden oder spezielle Probleme beim Modding zu diskutieren.
Gruß/Regards,
don_apple
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